討論串[閒聊] 打礦坑還是跟以前一樣痛苦
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者manic7058463時間9年前 (2017/01/06 15:59), 編輯資訊
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沒事回文騙個P幣. 小弟我上季在韓服打了一百勝左右吧卡鑽3. 從10場完鑽3到一百勝還是鑽3 應該可以回吧QQ. 老實說礦坑是我打過所有地圖覺得最容易被機制牽著走的. 而且遊戲節奏也是被帶的最快的地圖. 以我覺得暴雪英霸這遊戲主要就兩種打法 一個就是打技術 相同英雄卻可以以. 以風騷的走位 精湛的拉
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者SQUAD12345 (QQ)時間9年前 (2017/01/05 00:02), 9年前編輯資訊
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看到底下的推文,. 發現不少人喜歡比較現在的礦坑,. 有人跟我一樣比較喜歡以前的礦坑嗎?. 我覺得魔像賽跑是一個很酷的設計,. 同一條路直推,看誰先推到家,. 現在的地圖機制感覺起來就跟其他地圖重疊性有點高,. 過去壓迫感十足的魔王變成雜魚,. 讓我覺得有點失望. 但是過去的缺點就是靈活度有點差,.
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者te426odin (小胖老師)時間9年前 (2017/01/04 11:47), 9年前編輯資訊
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(中間原文吃掉)先說明,我還在韓服低端魂遊中. 前天選角時不小心斷線還直接從銀三摔到銀四. 不確定你是玩快速對戰還是英雄聯賽. 如果是快速對戰. 就抱持的練角與理解地圖就好. 但是聯賽就不一樣了(為了積分而戰阿). 1.洗線角 > 殺人角. 因為地圖小,我個人認為洗線的重要性遠比殺人高. 前期只要能
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推噓15(15推 0噓 16→)留言31則,0人參與, 最新作者sumarai (Pawn)時間9年前 (2017/01/03 15:29), 9年前編輯資訊
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以前的礦坑常常被洗臉. 被9X魔像揍得不要不要的. 現在改版後增加平衡性重新推出. 但是打起來還是很痛苦. 對面如果有洗兵腳,骷髏吃的又快又猛. 一坨打完換一坨. 我方還要苦哈哈的慢慢打. 不像暴虐魔,我們吃兵慢沒關係. 會戰贏一波就能爭取吃兵時間. 地道想開戰還有點難,大家一起躲貓貓. 且魔像每一
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