[心得] 死亡之翼快速對戰心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者REDF (RED)時間4年前 (2020/04/10 21:51)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
我從剛出就直接買了
有幸玩到第一版那個鬼東西
(第一版或許是英霸目前為止最強的英雄?)
玩到現在約兩百場的快速對戰
我能說這是一個適合
沒那麼新的新手玩的英雄
首先從缺點談起
1.體型過大難以躲招
2.不受友軍任何支援 除了撿球
3.可以爐石但是回家也無法補血
4.非常害怕體力百分比與毒攻擊
5.招式幾乎都有延遲
7.打傭兵與洗兵非常非常慢
8.會戰時幾乎沒有自癒能力
缺點真的隨便一列就是一大票
但是有些缺點反過來就是優點
1.體型大到本身就是一個控場這點很重要
賭住對手的逃生路線 或是以自身為盾阻隔被單抓的隊友遭到擊殺都非常好用
快速對戰裡常常被抓掉一個會戰或是機制就大崩潰 適時的做掩護減少失誤造成的損失
2.不受隊友的支援
也就代表補師可以少顧一個 其他人的血線會更加穩固且死亡之翼有優秀的天生體質和內建護甲
3.無法爐石回血 但是有更強的飛天補血
這是死亡之翼能夠全球支援的關鍵
飛上天後每秒2.5%回血能降落在任何有視野的位置 冷卻只要非常短的四十秒
幾乎是想飛就飛 回完血看哪邊有事情
就直接下去 一下子就能改變戰場配置
4.無視所有控場與對英雄100%額外傷害
這點同時與體型龐大一起再作為優點看
指向型 例如亞坦尼斯或是陷阱型例如炸彈鼠
他們的控場會被死翼直接吃下一點感覺都沒有 而且死翼的體型本來就讓他容易擋下這些
對於依靠控場做事的隊伍來說死翼非常難以處理 對於英雄的額外傷害又另敵方隊伍無法忽略死亡之翼的存在 就某些方面來說
幾乎就像是有一個地圖王站在對面
但要注意停滯不歸類在控場
踩中時光陷阱跟被澤拉圖關住是常有的事
5.可以冷靜思考要做什麼
體型大不用怎麼躲招 控場更是不用管
這讓死亡之翼在會戰時可以更專心的看會戰的走向 應該往前打 還是應該退
招式冷卻時就邊普攻邊看狀況
6.比所有人都早擁有大招
死亡之翼的大招遊戲開始後就會開始讀條
大概在第二波機制前會好
這是非常重要的 也是死翼推起雪球的關鍵
就算前面隊伍打的很慘
也可能直接在這波一轉頹勢
7.容錯非常高
會被殺不外乎就是單抓之後被控場
但是死亡之翼的特性讓他被抓也很容易回來
能深入一些隊友不好單獨走的地方
沒血了上去下來一下又是一尾活龍
除了碰到非常克制的隊伍 不然是相當難死
坦度在對手沒針對角的狀況是直逼主坦的
接下來是天賦的選擇
一言以敝之就是看到跟噴火有關係的
通通不要點 死亡之翼有嚴重的頸椎問題
一開始噴火就沒辦法轉頭了
面對那麼長的詠唱沒人躲不掉
除非對面是另一條死翼..
1等時我基本上只點鎖血甲 巨龍之威
原因是太萬用
三塊護甲板一塊0.75秒的無敵時間
不要看秒數好像不多 這能讓對手對於丟招
有忌諱 或是吸收過大的傷害
讓死翼能在前線威猛更久
普攻英雄還帶回血增加互打能力
但要注意打一下的大傷害例如吉恩的子彈
是會接穿過護甲啟動保護的血線的
也就是會吃到完整的傷害
除此之外就是毒 由於隊友不能幫死翼回血
吃到毒就跟直接吃到一整陀傷害一樣
死翼的續戰力會受到很嚴重的影響
至於巨龍之魂雖然也是能考慮的
(藉由W技能來治療自己 兩種型態皆可)
但我覺得基本上都是巨龍之威好用
就算血回來了護甲也不會回來
不如就讓爆甲這件事本身有最大的效益
4等有增加W的傷害或是
失去護甲板提高傷害能選
我比較常用前者
除非對手非常擅於拉打
否則一場會戰疊起來其實真的不難
只要隨便一個英雄被打到都會疊
只要疊高了對手站在那都很有壓力
7等的話我依然會選被砍了很多刀的隕石
回血跟加快降落時間 原因在另外兩個技能沒有這麼靈活 都要落在敵陣才有效果
但是由於被砍了好幾刀 另外兩個天賦依然有考慮價值 可以依照自己的習慣選擇
但要注意的是在需要引導佔點的地圖
隕石可以直接中斷對手的引導動作
這讓隊友有充分的時間可以推線準備
甚至是讓被單抓的對友回歸陣線
像是恐懼花園 我找不到不點隕石的理由
10等的話 基本上順風平風我都點R1
龍吼只在太被針對的時候才考慮點
基本上對手切不了你的狀況你就等於內建龍吼了 對手切的了你的話那一秒的詠唱也是相當致命 這招我會用在難以進場只能反開戰的逆風狀況
13等 我常用增加咬擊緩速
除了噴火的另一個技能也可以考慮
16等就看看幾場會戰下來自己容不容易蒸發
不容易就點源質 盡力賴到最後再後退
很容易就點降落擊中英雄傷害降低
值得一提的是源質鎧甲會治療自己
且血量超過破甲線時會重建護甲
用的好就多一次無敵0.75秒
20等只選R3 不多說實在太強了
值得一提的是4等點了疊層燃燒傷害的話
也能持續觸發效果 大招也是
甚至有改變戰局的能力
兩種型態中我都用毀滅者
碎界者就是對線poke或是沒血划水用的
噴火這招會拿來洗兵或是阻隔對手
(例如對手想退回門牙)
基本上不要亂噴火不會有缺能量的問題
真的想玩噴火請叫隊友選個骨王或阿薩斯
請盡早習慣猛襲的使用
很重要 非常重要 我甚至能說這個習慣後
就等於死翼會75%以上了
對線時盡量打兇一點沒關係
不要因為不能回血就害怕換血
習慣對手的傷害調整自己的步調
隊友要是出事就直接用身體幫忙擋
會戰適時的退場飛空補血 對手看到一條滿血的死翼重新回歸很容易就失去戰意
死翼適合打狹窄的地圖
對方愈難拉打死翼的優勢就愈大
大招的影響力也會直線上升
相對的死翼很害怕靈活的英雄
其中最可怕的天敵就是小鹿了
還會用毒這個死翼最怕的攻擊
打不到又會被毒的滿臉血
看到小鹿在對面多小心點
除此之外就是那些很會補血的鬥士
例如骨王 是第一版的死翼都難以戰勝
但是那些角色基本上也沒有追打死翼的能力
不要浪費時間在他們身上去搞他們的隊友
補師也是死翼需要注意的
請盡可能的優先擊殺 死翼雖然能輕易獲得全場傷害最高 但那都是緩慢的傷害
對手要是一直保住補師死翼的傷害甚至可以說沒什麼威脅性
其中我覺得最難打的就是奧利爾了
怎麼換對方的血都還是很多
至於那些會切坦的射手 例如泰科斯
前期其實很怕死翼直接衝臉
開始有威脅性還是偏中期的事情了
盡量推起雪球他們威脅性就不怕
不過還是那句老話戰場情況很難說
依照實際的損血狀況隨時調整步調
適合死翼的隊友可以考慮那些前期較為虛弱的 死翼的威懾力能給他們不錯的成長環境
或是一些血量少功能多的副坦例如馬爾加尼斯 (尤其是當玩的人坐你旁邊)
血量雄厚控場較少的就比較不推薦
可能對面殘血收不掉
隊友倒光光剩自己跟那個坦
由於死翼的吃野速度相當慢
還請多call隊友打野 順風時
可以相當大膽的約隊友亂野區
你一屁股坐在那對手控不了也偷不到
大概就是這樣
善用屁股優勢 擅用傷害與免疫控場優勢
順風時從天而降別忘了大喊一聲
已經沒事了 為什麼
因為我來了
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