Re: [討論] 這遊戲啥都好 為什麼就是重連機制這麼爛
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者johnnygodsa (喔~)時間7年前 (2018/02/01 23:03)推噓16(17推 1噓 15→)留言33則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a93062 (Reluire)》之銘言:
: RT
: 只要斷線就是要跑個老半天 逼你把賽局run過一遍還不給你畫面
: 為啥不直接跳過這些有的沒的直接讓我連回去就行?
: 只要斷線回去起碼要八分鐘以上 傻眼 改這麼多東西了 為何就是重連不改?
這跟星海爭霸的引擎有關
星海爭霸一開始是沒有接續的功能,畢竟是RTS的遊戲
星海爭霸的伺服器並不是直接回報單位當前的位置和方向
而是回報玩家的命令選擇,移動,攻擊,技能等等
然後我們客戶端才從這些數據來計算所有單位發生了什麼事情
這好處是,伺服器回傳回來的檔案夠小、夠快
缺點是,客戶端要使用更多效能
當你在星海爭霸裡面看RP,開上八倍速
你會得到伺服器回傳給你的八倍量數據
你電腦就計算八倍的數據,每一個幀都會模擬物理場景
所以,想要跑得快,換一顆i7,比較有用
然後暴雪英霸的斷線重連機制,只不過是星海爭霸後期出的功能
當你跟你的好基友,看著星海爭霸的RP,看到某一段很想試試看
就能接管RP,你跟好基友都能接手RP當前狀態,繼續玩下去
當初暴雪跟V社的爭奪,最後V社拿下了dota2
幾乎同時,2010暴雪嘉年華展出了Blizzard Dota
https://youtu.be/ZBMN5stmv7o
過了不久,Game Informer也展出Dota2
V社把Dota2放在自己的Source 2上
很明顯的,如果BZ如果想推自己的MOBA遊戲
是沒有那個時間再去開發引擎的,而且暴雪英霸上市的時候
MOBA市場幾乎已經快飽和了。
現在要BZ更新這些,我想是很難惹,顆顆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.66.217
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1517497397.A.D74.html
※ 編輯: johnnygodsa (114.45.66.217), 02/01/2018 23:04:21
※ 編輯: johnnygodsa (114.45.66.217), 02/01/2018 23:04:59
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