Re: [問題] 詛咒谷地搶機制時對方同時開傭兵怎麼辦?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者AriesJ1M (Lighting)時間8年前 (2017/10/01 18:54)推噓16(16推 0噓 45→)留言61則, 15人參與討論串3/3 (看更多)
: 推 vicyong: 團戰比傭兵重要!?不是這樣吧?我不清楚你在推廣團戰還 10/01 17:31
: → vicyong: 在陳述你認為低階場打法 10/01 17:31
: 推 jackysoisoi: 回樓上,打過就知道,低端就是這樣呀,你是對的,隊 10/01 18:02
: → jackysoisoi: 友不會配合你,就是直接送頭給你看 10/01 18:02
: 推 getgoods0623: 其實這款遊戲就是個團隊遊戲 五個一起做次佳的選擇 10/01 18:04
: → getgoods0623: 總比四個做次佳一個做最佳還好 10/01 18:04
: → getgoods0623: 又不是在打比賽~ 10/01 18:04
: 推 Basedon: 詛咒谷地兩分鐘準時吃傭兵基本的啦 10/01 18:10
: 推 andante6851: 一個團結比有腦重要的概念 10/01 18:17
: 推 george40516: 白金場以下爬分除非你超神 不然就是在考驗配合度 10/01 18:23
我真的是一個很喜歡打字的人,尤其是買了新鍵盤之後這敲擊感超舒服的啦...
欸...我不是要講這個,是想要討論一下這個話題,因為我很想打字..呸,是分析
v版友說到一個問題,「團戰怎麼可能比傭兵重要?」
我以我個人的經驗,來跟各位版友對個答案
就結論上來說,就是推文內說的,「在低端場,即便你是對的,在那個回合,你是錯的」
什麼意思?
請問,如果我們有上中下三策,當機制出來的時候,分別是什麼狀況?
上策,最理想的情況,機制出來同時,我們有傭兵推線而對方沒有,這是最有優勢的情況
因為只要"拖",上Lv10瞬間,情勢立判。譬如說詛咒谷地第3~4個、天空神殿第2個。
中策,機制出來同時,我們有傭兵,對方也有傭兵,這時候就有趣啦。
因為就是比誰的支援快,要全清完再支援、還是清一半就支援、還是不清直接先打一波?
這時候的選擇就會影響後面的局勢。
下策,對方有傭兵而我們沒有,而且對方已集結於機制,我方4v5處於最尷尬的狀況。
來,我先分享一個影片,一樣是實況主的教學,這一部有很多補線的觀念
https://www.youtube.com/watch?v=0GS-EGLqVII&t=1108s
如果沒時間看影片,我講一個結論。HOTS要carry隊友最好的方式是把經驗吃好吃滿,
所以不!要!漏!線!
那這個跟我們要討論的有什麼關係?
大有關係,因為我們在討論的核心就是經驗這件事情,塔被傭兵推掉會有經驗,
會造成經驗差,很有可能造成天賦差一級,尤其Lv10 vs Lv9。
但是,但是,但是,低端場有一件事情做的沒有比高端場還好,就是遇到下策的時候
高端場會去拉扯,坦不會硬直直的衝進去,會看第五人先把傭兵清掉再來打一波,
機制有損失就損失吧。
低端場,只要你不支援,有很高的機率會變成4v5,然後爆炸。
你是對的,你清了傭兵,但是人頭也爆炸了,經驗落差更大了。
win lane,lose game.
不要造成經驗的落差,才是整個的核心。而低端場,不太會幹好這件事。
所以我才說,在低端場,也就是白金以下,能打出上策是最好,不然中策持平也還行
遇到下策的時候,要嘛提醒隊友你要清傭兵,不然,就是去支援吧!
傭兵推塔還需要時間,造成經驗落差還不是那麼快,崩盤的機率比較小。
在低端場,崩盤是有很高的機率發生玻璃心事件,為了分數著想,還是謹慎些吧!
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1506855241.A.A1D.html
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好吧,這也是溝通的一環。
這是文字跟說話的差別,因為文字只能看你給的語助詞跟符號理解情緒。
這也為什麼打比賽的人,是一定用耳麥,打字哪來的及啦!打燈都嫌沒空理了。
是這樣子,我是季前賽打到R1,後來太無聊就改打別的比賽,最近才回鍋,很弱很弱
就只是一隻雞的程度,咕咕咕。欸,最近有企鵝,應該是個011的企鵝。不懂請問爐石。
現在是都在韓服打,台服要排太久了,我相信有心要打的也是在韓服爬梯
基本上我認為啦,打到一個程度,大部分是靠觀念跟操作,線上沒什麼空跟你溝通
尤其在韓服,更難溝通,你只能用英文,英文好不好是其次,韓國人甩不甩才關鍵。
打燈,懂得大概會懂,溝通就有效。不懂得,撤退燈打到不能按了,還是傻傻衝進去。
打燈已經是我覺得最好的溝通了,光看打燈怎麼回應,就大概能懂這個玩家的水平。
就大約知道資源要不要投資到他身上。
在低端場,連燈都不理的狀況就多很多,再來是只要團戰有劣勢,崩盤的機率也很高
這也是原文遇到的狀況,才第二個詛咒,輸了就再來嘛。但他遇到的不是,直接脆裂。
那...回到你的問題,就是我的確不是在講一個萬用的答案,應該說,這遊戲是有邏輯的
通常會遇到上中下策三種狀況,但是當遇到下策的時候,高端跟低端選擇不太一樣
這是有原因的,原因就不重述了。
我也不是在推廣"一個"應對方式,而是不同的狀況有不同的應對方式,要有不同的解法。
甚至,不同的階級,也要調整。
所以我才說那句,「你是對的,但那個回合,會是錯的」
推 chantk12: 恭喜樓主,看來你可以繼續打字了 10/01 19:25
真的,這青軸的感覺真好
推
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真的,地獄場有好多自暴自棄的
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挖馬戲,give me five一個。
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對不起QQ 中文造詣不好,請馬馬虎虎接受吧...
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最近有一點點體會就是,HOTS的小兵是沒有錢的,有收到經驗就好,所以他跑線很果斷
再來就是很清楚對面的陣容,什麼招應該扣起來等著放,很多低端(包含我)都亂放
https://goo.gl/aKtMVV
這一場也很有趣,看到笑,但是也可以看到很多細節,像是吃兵的細節、支援取捨的判斷
光會跑線,基本上脫離銅區我是覺得很簡單
但是我自己是有調整,技術跟判斷畢竟還不到位,有時候還是支援前線優先
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輸贏是起毛子問題阿阿阿阿阿!!!!!
再說,其實要避免這些問題的最好方式就是往上爬,到金牌就會少一點。
※ 編輯: AriesJ1M (36.239.50.13), 10/01/2017 23:39:27
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謝提醒,已修改。
在此獻上一首天空之城 https://www.youtube.com/watch?v=hkgghQpNRNA
XDDDD
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