[討論] 炎魔拉格納羅斯16等天賦討論
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者te426odin (小胖老師)時間8年前 (2017/05/24 10:19)推噓14(14推 0噓 9→)留言23則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
炎魔自從出了之後歷經nerf到目前為止
勝率一直保有在50%以上
技能天賦夠靈活(主Q生存能力強、5E整體傷害高)
B/P也算是榜上有名
而且最近的地圖實在很適合出炎魔 (蛛后、實驗所)
這次想要以5E流的角度來討論一下16等天賦配置
16等天賦
織燃暴君→強化薩弗拉斯(Q)
效果
強化薩弗拉斯命中敵方英雄時,在3秒對其造成相當於最大生命值9%的傷害。
這個額外傷害不會治療拉格納羅斯。
隕石爆彈→燃體隕石(W)
效果
燃體隕石會在路徑盡頭爆炸,對範圍內所有敵人造成 228 點傷害。
迴盪鎮震波→暴炎波(E)
效果
暴炎波爆炸後,對自身施展另一個暴炎波。
扣除隕石不談,Q及E的天賦都相當實用
4E+16點Q來撐傷害不知道可不可行
主要原因在於16等Q強化了對英雄最大生命值9%的傷害(持續傷害)
以打坦來說平均Q下去傷害大約會有198+英雄最大生命9%(坦16等血量約為4400~4700之間)
傷害約為594,加上Q冷卻只有4秒,打出來的單體傷害量其實還蠻可觀的
5E流成型之後傷害合計大概是216*2 = 432 (放自己身上)
如果把傷害列表來看的話
4E+16Q 5E
----------------------------------------------
技能施放次數 E*1 + Q*2 E*2 + Q*2 (假設8秒內施放技能)
----------------------------------------------
累積傷害 E: 216 E:432
+ Q:1188 + Q:432
合計:1404 合計:864
----------------------------------------------
Q回血80 Q回血86
E護盾216 E護盾432
附加效益 E緩速40% E緩速40%
----------------------------------------------
5E帶來的附屬價值高
16Q累積傷害較多
目前比較有疑慮的是16點Q的持續傷害是否可以累加
以上面算法是考慮16點Q可以累加的方式去計算的
而我會想到點Q的原因在於,9%最大生命值傷害算是DOT
假設對方有隱形衝臉角(瓦麗拉:3800、澤拉圖:3000、薩姆羅:3000) PS:角色:16等血量
9%給予的傷害其實算蠻重的,算是可以逼退這些衝臉角
對與坦克也可以造成一定程度的傷害
個人認為炎魔的天賦靈活度可以說是近刺腳色裡面可以排到前三名的
不知道大家對於這樣子點法有什麼想法呢?
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@_@覺得隕石流好吃技術阿
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※ 編輯: te426odin (60.249.147.126), 05/24/2017 15:02:36
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