Re: [討論] 探測機的討論
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者DarkKinght (老王)時間9年前 (2017/03/19 17:02)推噓7(7推 0噓 4→)留言11則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《dodocanni (下午五點)》之銘言:
: 探測機
: 有砲台
: 遠距的脈衝
: 與脈衝連用的空間裂隙
: 總之(?)
: 我覺得它是很可愛沒錯
: 但是在幾次的觀察
: 探測機好像很難主動
: 幾乎都是半防守的姿態(?)
: 不知道有沒有人教學一下(?)
今天有打一場
不過先說一下,沒在打排名;技術應該算是很一般甚至不怎樣的玩家
純講一下今天用的幾個心得
地圖是厄運之塔,天賦點3331311
整體來說主要是偏防守,因為作戰範圍基本上是被限制在水晶塔範圍內
前期會形成一種你龜在中線後面對方很難打過來
但是你也很難打過去的尷尬狀況
清兵效率很好;賴線能力不錯;反過來說就是遊走支援不怎樣
像厄運之塔這種搶點站的話R1在會戰中還蠻強的
不過不代表開了R1期間你就大殺特殺;要記得自己是血少的英雄
一對一的單挑基本上還是很不利的
過去準備搶祭壇時要注意因為點了R1
要注意一下被動的冷卻時間;不要去了以後沒水晶塔能用那就只是去送頭的
基本上當然是能搭到兩個水晶開R1是最好的
不過這種事很難說每次狀況都剛好CD時間會到
光砲使用上感覺上沒想像中這麼強
感覺上有點像是弱化版的加茲;不過我覺得比較大的問題是7等不點光砲塔防
另外兩個好像也沒辦法改變狀況的樣子
也因為偏據點防守;像是這種要強制搶點的地圖感覺上算是強勢
不過要是碰到像花園這種的我看可能很難玩
會戰要特別注意的是探測機的血量很少
本身也是防守性質的腳色
在後面乖乖緩速跟消耗敵人血量就好;追擊這種事情跟他的設計概念不合
一個打太爽往前多走幾步很可能就會被對方的衝臉角反殺
有人可以推薦其他的天賦點法嗎? 感覺上光砲流似乎沒啥特別亮眼的地方
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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