Re: [討論] 爾金使用心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者SQUAD12345 (QQ)時間9年前 (2017/01/17 23:20)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
爾金出來後,實在覺得爾金太猛啦,
真的很喜歡,應該會玩到瓦麗拉開賣,
我跟這篇文章的點法差不多,
唯獨一個天賦的見解有很大的不同,
: 第五層天賦
: 1.Q擊中英雄後增加跑速25%,持續2秒
: 2.E不再需要引導也可得到效果,但受到傷害仍會中斷
: 3.主動:食人妖版人人為我,移除所有定身緩速
: 前面有選Q的話可在選Q變成3Q流。
: E也不錯,躲在小兵後面清線時有依些幫助。
我覺E這個技能強到不行,
也可以說幾乎是必點,
也跟什麼躲小兵清線一點關聯都沒有,
這招會戰非常強勢
爾金最怕風箏,
如果對方會拉打,
對方拉掉爾金殘血還在那邊抖真的很容易被收掉,
這也會造成爾金會戰續戰力不佳,
但只要點了E免引導,
對方拉掉你就點E回血,
你開大對方落跑你就點E回血,
硬跟人POKE強點換血,點完你就點E回血,
沒點的話你只能站在原地在那邊抖,叫人家上你,
點了的話你可以甩斧退到安全的位置邊走邊回血,
再回到戰場,
自從我改點這招,我有一半左右的會戰都沒機會開大呢
而且爾金開大很容易鳥獸散,
一開人家退掉你就開E回血,
也不會有被大絕開完直接暴斃的窘境
基本上我玩爾金,
站位要好,要會甩斧到有利位置,
切入戰場的位置要好,
爾金的夾擊很強,
W放的好來斷後,
你切入戰場絕對至少有兩個以上後排不是被逼出輸出圈,
就是被你打爆
爾金打前排後排都可以,看情況,
基本上兩個後排也打不贏一個爾金,
這就是他有本錢打前排的原因,
對方前排倒,爾金會很兇,
基本上爾金的站位要站在對方坦克的斜側面,
對方後排敢來我就切後排,
不來我就切前排,
但是不要囂張到去吃對面全部招然後開大逃跑
我的會戰理解不錯,
側邊切入我很有自信,
我的諾娃可以七進七出,
所以爾金來我玩起來更順手
我是覺得爾金很強啦,
除非虐菜場,不然輸出絕對會是全場最高,
虐菜場想吃招耗血都沒機會,
不過死亡數會偏高就是了,
畢竟怕死就不要玩爾金,
有時候就是抓機會爆發一波,
把對方後排打得不要不要的然後死去讓隊友收頭
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 爾金也出了快一週了,拋磚引玉大家來討論一下
: 英雄型態:遠程刺客
: 初始攻速:每秒1.25隻斧頭飛出去
: 特性:狂暴(D)
: 被動:每掉1%血,就加1%攻速
: 主動:啟動後普攻傷害增加25%,但每次普攻減少2%生命
: 技能Q:奪命飛斧
: 直線指向技,會命中前兩個敵人,並且標記他們。
: 被標記的目標在受到爾金的下3次基本攻擊時,傷害提高50%
: 技能W:雙斧旋斬
: 扔出2把朝圓弧軌跡迴旋的斧頭,每把斧頭各造成 120 點傷害
: 並使敵人緩速15%,持續2秒
: PS1:可指定施放方向,但無法改變回轉弧度
: PS2:兩把斧頭會在眼前與最遠處交會
: PS3:兩把斧頭都擊中可以緩速30%
: 技能E:再生
: 引導4秒回覆25%生命,移動或受到傷害會中斷效果
: 技能R1:塔斯丁狗
: 4秒內不會死
: 技能R2:斷頭斧
: 範圍傷害,血越少越痛,每失去4點生命值,額外增加1點傷害
: 第一層天賦
: 1.Q可擊中路線上所有敵人,且使標計傷害額外增加15%
: 2.奧金斧每擊中一名英雄,CD減0.5秒。
: 被動效果:生命低於50%時,技能傷增加25%
: 3.任務天賦,普攻每擊中5次可增加普攻傷害1.5點,
: 擊中120次(完成24層)時,普攻距離增加20%(5.5變為6.6)
: 毫無懸念都是選3,任務可累積無上限,刺客增傷就是一切。
: 且獎勵還讓手變長,更是非選不可。
: 第二層天賦
: 1.E的回血從25%變75% (X)
: E的回血提高75%,從25%生命變成43.75% (O)
: 2.被動,爾金擊殺敵人可增加攻速6%,可累積5次
: 若擊殺英雄可立即獲得30%攻速。持續15秒,普攻可重置時間
: 3.任務天賦:擊殺對面所有英雄後可得到技能,立即使敵方英雄現形4秒
: 2的增傷實在是無法取代,這層也是毫無懸念選2
: 第三層天賦
: 1.Q的標記增傷增為6次,且每次擊中可減少2秒CD
: 2.W若敵人同時被兩隻斧頭擊中,額外造成傷害
: 3.被動:爾金生命低於50%時,普攻傷害增加25%
: 若是第一層選Q的話,這邊倒式可以繼續選Q,
: 選3的話就是被動無腦。這邊還是推薦被動,技術好的可選Q。
: 第四層天賦
: 這邊不選塔斯丁狗,就完全無法體會爾金的個人特色。
: 只有一個選擇,就是塔斯丁狗。
: 第五層天賦
: 1.Q擊中英雄後增加跑速25%,持續2秒
: 2.E不再需要引導也可得到效果,但受到傷害仍會中斷
: 3.主動:食人妖版人人為我,移除所有定身緩速
: 前面有選Q的話可在選Q變成3Q流。
: E也不錯,躲在小兵後面清線時有依些幫助。
: 第六層天賦
: 1.W會迴轉兩次,每次都會造成傷害,但CD增加4秒
: 2.W緩速效果額外提高15% (兩把都擊中就是60%緩速)
: 3.特性D的攻速增加效果提高40% (代表每減1%血增加1.4%攻速)
: W實用性太低,仍然是選強化特性D。DPS就是塔斯丁狗的一切。
: 第七層天賦
: 1.強化R1:塔斯丁狗作用結束後,會恢復作用期間受到傷害的50%生命
: 2.強化R2:R2施放後會往前滾,造成50%傷害
: 3.主動:指向技,投擲網子使敵方定身
: 有點腦的對手,看到你開塔斯丁狗,通常都是先無視你
: 或是把控場交在你身上,鮮少會繼續扁你。
: 點這招大多是避免塔斯丁狗結束後的突然暴斃。
: 丟網子WC2狼騎技能,若隊上控場技少可以選。
: 基本上強化R1或丟網子都可選,個人喜愛丟網子。
: 心得:
: 血越少打得越痛,雙面刃英雄,導致這隻的上下限很寬。
: 玩得好的真的就是Head Hunter,玩的差的就是狂送頭。
: 平常對線時盡量不要讓血量低於70%,讓攻速增幅在30%左右即可,
: 一但低於70%時,對面有GANK角or爆發角,一套就可以帶走。
: 所以爾金很怕GANK (克羅米的WQ,諾娃的WQ等等)
: 平常對線盡量跟著有控場的隊友走,
: 一來爾金的緩速技命中範圍小難以使用,二來爾金沒有位移技逃命。
: 不要浪費Q或W來清小兵,爾金E很耗魔,狂用QW的話會導致沒魔回血。
: 平常開D控制在70~75%血量就好,對面有爆發組合就提高到80%up。
: Q拿來打英雄用,Q後普攻個兩三下,別太深入。
: W可拿來追殺收頭,因為斧頭飛得很快所以預留空間不用太多即可命中。
: 會戰時別衝第一個,因為大家都知道塔斯丁狗會造成很大傷亡,
: 所以控場都會交在你身上,盡量等到對方把控場交掉後再入場。
: 對方沒控場,表示沒辦法秒掉你,等到血快沒時就是開塔斯丁狗收頭的時間了。
: 一對多沒勝算時,塔斯丁狗也是可以拿來逃命,
: 不過塔斯丁狗沒有控場免疫,真覺得跑不掉的時候還是不要浪費,
: 畢竟CD已經變成90秒,沒有辦法每次會戰都開。
: 另外,不要跟小護士走一起,這兩個人相性很差~~
: 以上,歡迎各位大大討論。
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※ 編輯: SQUAD12345 (123.193.230.219), 01/17/2017 23:21:12
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