Re: [心得] 地圖雜談-布萊西斯實驗所
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者a25785885 (SuperbbMan)時間9年前 (2016/10/21 22:18)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
單純討論後面的抒發
從dota 三國 信長 lol 到現在的英霸
moba類遊戲玩了10年總有些小觀察
英霸人氣差我不認為遊戲性是主因
舉個例(dota 三國 信長等過氣的不說)
lol:外掛 /代打 /角色不平衡
裝備/天賦/符文/召喚師技能公式化
eu流 /sup長期工具化 /垃圾全頻對嗆
伺服器不穩 / 新手場沒新手
雪球 /角色推出慢 /新模式起不來
積分設計失敗後抄襲,卻衍生東巴
ng場青銅打鑽石/角色重製等同nerf
殺人遊戲/送頭掛網無解/節奏單調
20分才能/ff ……
我打上鑽石遇上這些問題,玩家罵的要死
但lol 仍然世界第一
其實玩家嘴砲的點往往似是而非
英霸就算改成英雄主義我仍然不看好
時機慢 市場重疊 耍大牌的互動與行銷
對手精益求精 穩紮穩打的結果就是這樣
大多數產業都是如此
遊戲還是開心就好
不喜歡就不要勉強去玩
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1477059489.A.F19.html
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