[閒聊] 這遊戲到頭來是否還是比個人能力

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (張浩瀚來了我去弄一下)時間9年前 (2016/06/05 21:55), 編輯推噓9(9014)
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常有人說這遊戲個人能力非最重要的項目 團隊之間的合作更加關鍵 因此難以誕生明星選手 但隨著賽事內容越來越成熟 總覺得這遊戲個人能力才是最重要的 看似絕佳的團隊合作 也是建立於出色的個人能力 像TNL成軍這麼久 如今卻跌跌撞撞 要說團隊配合 我想沒人會認為他們差勁 但為什麼無法再向上一步呢? 可能就是個人能力有限吧 拿影響力最強的前排位置來講 sC強歸強 但總強不過oreoman跟lockdown吧 noblesse就不用說了 也比不過sign跟hongcono 加上人家其他位置也沒比你弱 一來一往當然就打不過了 當你個人能力夠強 就能向對手施壓 讓他們對你的一舉一動時時警惕 像sign的前排他光是騎馬在你眼前晃 你就好怕他 今天dami的狼也是彷彿隨時要撲上來咬死人 感覺這遊戲還是能出明星選手的 當然不是說Zuna那種就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.62.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1465134922.A.FAC.html

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最怕自以為神操作就腦衝ㄧ幹五
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主要是講一個team強者的影響力沒有像LOL那樣大吧
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要做到carry很難 被低端反carry到輸倒是很容易
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沒聽說不重視個人能力
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英霸的carry位一近刺
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丹哥小心
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zuna根本廢物 LoL雷完人沒人要之後來雷英霸
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不是沒人給他機會 看到現在我反倒覺得歐美人也太寬大
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太願意給他機會了 讓他有雷不完的隊友
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我覺得這遊戲負能量很強 沒有優勢每個
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人 很容易變笨
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畢竟失去優勢是打好幾次架打輸或是掉好幾次機制,跟隔壁
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棚安心農半個小時是不同的
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HOTS個人能力當然重要阿,但我覺得跟LOL比,大局觀更
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重要,畢竟是經驗共享,看等差大或搶不到地圖機制時,
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就該換個方向思考彌補差距(偷塔或傭兵),而不是衝去硬
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幹送頭
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話說昨天韓國feed決賽,看的有點無言...
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Zuna那對送頭兄弟怎麼能比
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Naventic不把那兄弟換掉連北美冠軍都拿不到
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隊伍剛成軍 比得一定是團隊默契 磨合期 太多想法要統一
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TNL從B測打到現在 團隊默契沒話說 無奈個人實力上不來
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文章代碼(AID): #1NL2zA-i (BlizzHeroes)
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