[討論] 二次討論德哈卡
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者vicyong (Vic)時間9年前 (2016/05/01 09:42)推噓14(14推 0噓 43→)留言57則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
大家好
小弟菜逼八R18
在德哈卡出大概兩天我就發過一次心得文了
今天想跟各位大大們再次討論一下這隻英雄
離題一下
我覺得英霸最近做最好的腳色就是德哈卡了
不會過於OP但也不需要進廠維修
比起李敏蘇爾之輩
根本就是非常平衡的一隻腳色
好了回歸正題
在看黃金風暴聯賽的時候
一直聽套賽評說德哈卡打近刺位傷害低
我怎麼想都想不通
我自己玩德哈卡的時候
除非隊友很猛
我Q中隊友直接秒掉
或者我根本還沒爬出來隊友就把對方幹得亂七八糟
不然我傷害通常數一數二高
甚至打過傷害高達11萬的場
於是就來研究一下天賦的不同以及打法
比賽的天賦通常是
1原質加走速
4小兵+50%原質
7普攻-QCD
10孤立
13爬出來+速
16Q加長
20至尊掠食者
然後打法常常是
線上吸經驗一直吸一直吸
然後突然爬到會戰出來一個Q
Q中就打那隻
Q不中德哈卡就像個肉靶走來走去普攻偶爾A幾下
難怪傷害那麼低= =
我的天賦
1原質加走速
4擊殺英雄原質+150%
7W命中英雄-CD
10孤立
13W減控
16Q加長
20至尊掠食者
打法一樣是在線上吃經驗吃經驗
吃一吃看哪邊有需要支援Z過去
一個神Q,看能不能舔中
舔不中也沒關係
W開起來走進去當戰鬥陀螺
配合7等-CD
擊中一隻英雄-0.5CD
W三下都打中至少-1.5CD
W維持三秒
CD9秒
隨便去人群中走一圈
W根本是一直開著
超級洗傷害(而且其實打後排很痛,很能壓血線)
我這打法身存能力完全不會比比賽中打法低
可是傷害根本翻倍
我的觀察是
比賽比較重視Q
所以7等普攻-QCD
可是其實我覺得這很無用
畢竟QCD本身很長
德哈卡普攻速度又不快
第一發Q沒中之後跑過去普攻人完全只是浪費血量
等你有第2發Q的時候原質都開起來了
同樣的時間內
我W走進去
對方一個憤怒想集火我就遁地開原質
W繼續開,通常這樣走進去大家都會想圍毆我因此又都靠近我
W繼續刷
遁地結束起來W開第三次
後來基本上滿血都被我壓到半血了
隊友如果招式接上配上來
就是收頭我又有25原質繼續補
W繼續開
常常就這樣走進去走出來
傷害多了1萬
重點同時扛了成噸的傷害
可能我菜逼八所以對手很蔡我才能這樣玩
比賽都高手所以不能這樣打
可是從傷害來說
我這主W的流派根本洗傷害之神
1V1線上單挑不怕近戰(伊利丹略怕
桑雅來頂多跟我平起平坐
其他的來根本就被我W洗假的
不過比賽理解跟我的德哈卡完全不同
到目前為止我很少看到令我驚豔的不同打法的德哈卡
能跟我德哈卡一較高下的幾乎都是W流
Q流得常常被打成智障
可是比賽都是以Q為核心
或許是比賽理解不同吧?
不過選手自己練習的時候難道不會發現已W為主的話傷害更高
威脅性更高嗎?
畢竟德哈卡的Q幾乎是所有指向暈人技中數一數二難中的
我小結一下自己對於Q跟W的看法
比賽的Q-CD
第一發Q沒中的情況下
必須靠近敵人普攻-CD
靠近敵人就是損血,W沒有-CD就是一輪
這之中危脅性不足,又是肉靶子,甚至因此交掉ED
我的W打法
Q沒中W開進去硬打
被集火遁地EDW繼續開
起來W第三輪
傷害足足比比賽形式的多至少一輪W傷害
有玩德哈卡的應該都知道,一輪W傷害是很可觀的
如此威脅性大大增加
同時能非常有效壓低對方血線
跟以前骷髏王很類似
進場就是抓對方最有威脅的後排
黏著你逼你只能打我,甚至輔助都要來救你
讓隊友後面4打3
而不是像比賽中都是站在後面Q
Q不中就像傻柱子晃來晃去
德哈卡完全就是開戰角
W能有效讓你破壞對方陣型以及強行突破開戰
Q就只是差不多穆拉丁的效果
把德哈卡完成有全場支援能力的穆拉丁根本浪費(況且還沒穆拉丁硬)
所以我還是認為主W才是德哈卡的未來
不過小弟我蔡逼八
比賽選手怎麼可能理解比我差是吧?
可是我看到現在真的覺得比賽中的德哈卡玩的都很爛....
存在感十分低落...
但我自己玩的德哈卡
我敢說對面不可能覺得這德哈卡存在感低
甚至會覺得德哈卡這腳色做壞了
大家覺得呢?
關於德哈卡的玩法
比賽中是不是沒有徹底發揮呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.133.241
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1462066920.A.F6F.html
→
05/01 09:57, , 1F
05/01 09:57, 1F
→
05/01 10:02, , 2F
05/01 10:02, 2F
→
05/01 10:02, , 3F
05/01 10:02, 3F
然而比賽選出德哈卡+一支主坦的時候
德哈卡不補傷害賽評一直說德哈卡打近刺位傷害不足
我的重點在德哈卡打近刺位的傷害
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 10:03:43
→
05/01 10:03, , 4F
05/01 10:03, 4F
推
05/01 10:03, , 5F
05/01 10:03, 5F
→
05/01 10:03, , 6F
05/01 10:03, 6F
→
05/01 10:04, , 7F
05/01 10:04, 7F
推
05/01 10:06, , 8F
05/01 10:06, 8F
推
05/01 10:18, , 9F
05/01 10:18, 9F
→
05/01 10:19, , 10F
05/01 10:19, 10F
→
05/01 10:20, , 11F
05/01 10:20, 11F
推
05/01 10:30, , 12F
05/01 10:30, 12F
我的確認為比賽中的德哈卡都沒打出亮點就是了
不過我也說啦
反正最簡單反擊我論點就是我就是蔡逼八
不過我不覺得差異會有這麼大
雖然路人場跟比賽會有差
但當比賽的打法在比賽效益低落
到路人場就很路人的話
這打法是不是真的有問題呢?
看看李敏天賦多變化
我不覺得德哈卡的點法比賽要拘泥在現在的形式就是
不過反正選手也不會裡我這種低端的見解
只能繼續把德哈卡玩的風生水起然後看比賽德哈卡各種無力
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 10:38:56
推
05/01 10:38, , 13F
05/01 10:38, 13F
→
05/01 10:38, , 14F
05/01 10:38, 14F
推
05/01 10:41, , 15F
05/01 10:41, 15F
→
05/01 10:41, , 16F
05/01 10:41, 16F
→
05/01 10:43, , 17F
05/01 10:43, 17F
推
05/01 10:45, , 18F
05/01 10:45, 18F
→
05/01 10:45, , 19F
05/01 10:45, 19F
推
05/01 10:46, , 20F
05/01 10:46, 20F
→
05/01 10:46, , 21F
05/01 10:46, 21F
→
05/01 10:47, , 22F
05/01 10:47, 22F
推
05/01 11:18, , 23F
05/01 11:18, 23F
所以我的打法也是先Q阿
我在說的是沒Q到的時候
比賽的打法在沒Q道的情況下真的很無力
但我的打法即使沒Q到依然很勇武
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 11:21:12
→
05/01 11:28, , 24F
05/01 11:28, 24F
就是比賽沒Q中就像肉棒子站在那邊晃
搞得很像白癡我才會覺得那到底是點-CD幹嘛?
你衝過去普攻就是棒槌
你不過去普攻就得退
那這樣你Z過來支援的效益不就沒那麼好了?
原本拉的經驗你一退就很容易被拉回來
整體效益就下降了啊!
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 12:08:49
→
05/01 13:04, , 25F
05/01 13:04, 25F
→
05/01 13:05, , 26F
05/01 13:05, 26F
→
05/01 14:04, , 27F
05/01 14:04, 27F
→
05/01 14:08, , 28F
05/01 14:08, 28F
→
05/01 14:11, , 29F
05/01 14:11, 29F
→
05/01 15:35, , 30F
05/01 15:35, 30F
推
05/01 15:51, , 31F
05/01 15:51, 31F
→
05/01 15:52, , 32F
05/01 15:52, 32F
→
05/01 15:53, , 33F
05/01 15:53, 33F
→
05/01 16:08, , 34F
05/01 16:08, 34F
基本上近會戰都是有50原質進場
所以至少有一次D
而且我開進去不是騷擾
是強開一波
不是poke是就是打你一波
※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 05/01/2016 18:09:23
→
05/01 18:25, , 35F
05/01 18:25, 35F
→
05/01 18:26, , 36F
05/01 18:26, 36F
→
05/01 18:30, , 37F
05/01 18:30, 37F
推
05/01 20:07, , 38F
05/01 20:07, 38F
→
05/01 21:20, , 39F
05/01 21:20, 39F
→
05/02 11:33, , 40F
05/02 11:33, 40F
→
05/02 11:33, , 41F
05/02 11:33, 41F
推
05/02 11:59, , 42F
05/02 11:59, 42F
推
05/02 12:55, , 43F
05/02 12:55, 43F
→
05/02 12:57, , 44F
05/02 12:57, 44F
→
05/02 12:59, , 45F
05/02 12:59, 45F
→
05/02 13:15, , 46F
05/02 13:15, 46F
→
05/02 13:16, , 47F
05/02 13:16, 47F
→
05/02 13:16, , 48F
05/02 13:16, 48F
推
05/02 13:18, , 49F
05/02 13:18, 49F
→
05/02 13:19, , 50F
05/02 13:19, 50F
→
05/02 14:33, , 51F
05/02 14:33, 51F
→
05/02 14:33, , 52F
05/02 14:33, 52F
→
05/02 14:33, , 53F
05/02 14:33, 53F
→
05/02 14:38, , 54F
05/02 14:38, 54F
→
05/02 14:38, , 55F
05/02 14:38, 55F
→
05/02 14:38, , 56F
05/02 14:38, 56F
→
05/02 14:38, , 57F
05/02 14:38, 57F
討論串 (同標題文章)
BlizzHeroes 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章