Re: [心得] 翹屁屁微心得

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (不完全燃焼)時間10年前 (2016/04/21 00:42), 10年前編輯推噓14(14015)
留言29則, 16人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Charmingwei (掐朙喂)》之銘言: : 十六等天賦 : 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%) : 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成87點傷害 : 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填,則該彈夾的基本攻擊傷害提高35% : 我一般是選1.在速度流閃光打架時我覺得裝子彈那段時間有點小尷尬,減少充填時間的確能讓我自在些至於2.真的是蠻87的,3.的話對自己手速有信心的玩家可以挑戰(但就要分神注意一下裝填時間),不然一直在原地裝子彈更87的。 閃光的第16層天賦很有趣 在討論之前可以先研究一下閃光的攻擊模式 攻速:8/s,相當於每次攻擊需要0.125秒 一管可以攻擊的次數:10次 填彈時間:0.75秒 簡單來說 閃光持續攻擊1.25秒之後 就會停止攻擊0.75秒 也就是閃光的攻擊 一個循環是2秒 : 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%) 首先 這個天賦的敘述是錯的... 裝填時間降低50% 會讓閃光的攻擊循環變成1.625秒一次 換算起來 大約是 dps增加23%左右 而不是他寫的20% 我在試試看裡測的結果也是23% 而不是20% : 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成X點傷害 這裡的X相當於每次普攻3倍的傷害 很直白 dps就是增加30% : 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填(略) 這也很直觀 就是dps增加35% =================================================== 討論: 1. 如果你選(3)每次都按的準的話,那傷害(3)>(2) 2. 如果單純兩邊一直站著對射,那傷害(2)>(1) 3. 如果單次的衝突沒辦法達到1.25秒 (2)的尾彈就浪費了 但這個情況下 (1)的填彈時間縮短也沒辦法發揮作用 所以 (2)=(1) 4. 那(1)到底有什麼用呢? a. 加速大絕招的累積速度 這是(2)(3)都做不到的 b. 等級4有個天賦每次命中可以冷卻Q,也能作搭配 個人結論: 我覺得高端玩家為了打出傷害還是都要選擇(3) (1)跟(2)很容易因為會戰的情況 而沒辦法發揮他完全的作用 而且在除了(3)沒被觸發的各種條件下 (3)的傷害還是大於(1)(2) 但像我這種手很殘的AI黨還是選(1)或(2)吧xd -- I'm so good, I astound myself. ── MingLee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.222.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1461170533.A.12A.html ※ 編輯: noyarc (36.230.222.196), 04/21/2016 00:43:35

04/21 00:45, , 1F
研究文推
04/21 00:45, 1F

04/21 00:46, , 2F
3只能用感覺 練熟了應該是這層最好的天賦 但要很熟
04/21 00:46, 2F
※ 編輯: noyarc (36.230.222.196), 04/21/2016 00:47:41

04/21 01:15, , 3F
mvpbrich 在陸服玩閃光是點1XD
04/21 01:15, 3F

04/21 01:38, , 4F
3讓我手指在跳舞
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04/21 01:56, , 5F
如果妳長時間輸出 又被迫交換目標 1>2
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04/21 02:21, , 6F
沒抓到重點
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04/21 02:21, , 7F
2,3的額外增傷會增加R嗎/
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04/21 02:22, , 8F
如果沒有額外增加R,1完全不輸
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04/21 02:51, , 9F
樓上在說甚麼... 如果你要說的是累積更快 那是你沒看到
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04/21 04:10, , 10F
他4a不是寫了...
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04/21 08:18, , 11F
3其實沒有很難觸發吧 感覺最後大家都會選3 最好改成25%
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04/21 08:18, , 12F
以下才能觸發 不然以後12會沒人選
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04/21 09:38, , 13F
我不太懂16等 3的意思耶 是彈藥剩下50%之前 填彈嗎?
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04/21 09:41, , 14F
reload條跑到低於50%再按一次reload的意思吧?
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04/21 09:44, , 15F
推研究文
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04/21 14:18, , 16F
3是說填彈的0.75秒的後半0.325秒內點
04/21 14:18, 16F

04/21 14:22, , 17F
是後所以不能連打 大概是填彈-滑鼠點2下-填彈
04/21 14:22, 17F

04/21 14:23, , 18F
0.375才對 我在算什麼...
04/21 14:23, 18F

04/21 15:49, , 19F
有人覺得三有點像GOW的完美裝填嗎
04/21 15:49, 19F

04/21 16:13, , 20F
3就是填裝條會變成[▃▃▃▃▃▁▁▁▁▁]在粗線內按D就下一
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04/21 16:13, , 21F
次彈夾(10次攻擊)都增傷35%
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04/21 16:16, , 22F
就像你投球小遊戲控制力道角度一樣,範圍內就加成
04/21 16:16, 22F

04/21 16:50, , 23F
看起來跟完美裝填不一樣,第一次彈夾提早reload下一輪就有
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04/21 16:50, , 24F
增傷
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04/21 16:54, , 25F
按照文字說明應該是細線內按吧?
04/21 16:54, 25F

04/21 16:59, , 26F
粗線無誤 介面是像xrdx畫的 會有個標籤從右往左跑
04/21 16:59, 26F

04/21 19:07, , 27F
是我搞錯了,跟完美裝填一樣
04/21 19:07, 27F

04/21 19:13, , 28F
這是申論題的擬答嗎?!
04/21 19:13, 28F

04/21 23:10, , 29F
喔喔 以為是反過來的
04/21 23:10, 29F
文章代碼(AID): #1N5x5b4g (BlizzHeroes)
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