Re: [心得] 翹屁屁微心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者noyarc (不完全燃焼)時間10年前 (2016/04/21 00:42)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 16人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Charmingwei (掐朙喂)》之銘言:
: 十六等天賦
: 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%)
: 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成87點傷害
: 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填,則該彈夾的基本攻擊傷害提高35%
: 我一般是選1.在速度流閃光打架時我覺得裝子彈那段時間有點小尷尬,減少充填時間的確能讓我自在些至於2.真的是蠻87的,3.的話對自己手速有信心的玩家可以挑戰(但就要分神注意一下裝填時間),不然一直在原地裝子彈更87的。
閃光的第16層天賦很有趣
在討論之前可以先研究一下閃光的攻擊模式
攻速:8/s,相當於每次攻擊需要0.125秒
一管可以攻擊的次數:10次
填彈時間:0.75秒
簡單來說
閃光持續攻擊1.25秒之後 就會停止攻擊0.75秒
也就是閃光的攻擊 一個循環是2秒
: 1.妙手裝填-裝填時間降低50%(相當於每秒傷害增加20%)
首先
這個天賦的敘述是錯的...
裝填時間降低50% 會讓閃光的攻擊循環變成1.625秒一次
換算起來 大約是 dps增加23%左右
而不是他寫的20%
我在試試看裡測的結果也是23% 而不是20%
: 2.火力集中:對一名敵人射出所有彈藥則最後一發額外造成X點傷害
這裡的X相當於每次普攻3倍的傷害
很直白 dps就是增加30%
: 3.蓄勢待發-在重新裝填引導時間低於50%時再次使用重新裝填(略)
這也很直觀 就是dps增加35%
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討論:
1. 如果你選(3)每次都按的準的話,那傷害(3)>(2)
2. 如果單純兩邊一直站著對射,那傷害(2)>(1)
3. 如果單次的衝突沒辦法達到1.25秒 (2)的尾彈就浪費了
但這個情況下 (1)的填彈時間縮短也沒辦法發揮作用
所以 (2)=(1)
4. 那(1)到底有什麼用呢?
a. 加速大絕招的累積速度 這是(2)(3)都做不到的
b. 等級4有個天賦每次命中可以冷卻Q,也能作搭配
個人結論:
我覺得高端玩家為了打出傷害還是都要選擇(3)
(1)跟(2)很容易因為會戰的情況 而沒辦法發揮他完全的作用
而且在除了(3)沒被觸發的各種條件下 (3)的傷害還是大於(1)(2)
但像我這種手很殘的AI黨還是選(1)或(2)吧xd
--
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── MingLee
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.222.196
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1461170533.A.12A.html
※ 編輯: noyarc (36.230.222.196), 04/21/2016 00:43:35
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※ 編輯: noyarc (36.230.222.196), 04/21/2016 00:47:41
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