[閒聊] 關於封測的神器系統
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者genso1104 (夏天到啦!!)時間10年前 (2016/01/23 01:55)推噓2(3推 1噓 11→)留言15則, 5人參與討論串1/1
我一直覺得英霸之前的神器系統拔掉了很可惜
原神器系統介紹:http://goo.gl/rshmYQ
當初好像是因為要靠金幣升級,會造成新舊玩家不平衡的差距而拔掉
我認為目前的英霸需要一些新系統,來改善人氣不足的問題
所以有想過,倘若神器系統改成以下的設計,會不會讓玩法變的更多元化?
我覺得有點像是天堂II的紋身系統 (EX:STR+2 DEX-2)
目前的想法是區分五大類別:
1.HP/MP 2.普攻傷害/技能傷害 3.人物跑速/攻速
4.普攻傷害減免/技能傷害減免 5.技能CD時間/復活時間
每個類別各有正負兩種神器,所以共有10種神器
皆可升級1~3的等級 價錢為100/200/300金幣
人物準備前可以選擇左右手各一種類別的神器裝備
可自行選擇裝備哪種級別
EX:HP/MP類別 雅立史卓莎之鱗Lv1 當前等級HP最大值+5%/MP-10%
LV2 HP+10%/MP-15%
LV3 HP+15%/MP-20%
凱達琳水晶 LV1 當前等級MP最大值+10%/HP-5%
LV2 MP+10%/HP-15%
LV3 MP+15%/HP-20%
人物跑速/攻速類別 維特的腿 LV1 人物跑速+5%/攻速-10%
LV2 人物跑速+10%/攻速-20%
LV3 人物跑速+15%/攻速-30%
蒙斯克的雕像 LV1 人物攻速+10%/跑速-5%
LV2 人物攻速+20%/跑速-10%
LV3 人物攻速+30%/跑速-15%
舉例:(所有神器皆已購買升級完畢)我今天想玩迪亞布羅 開啟角色裝備欄
左手裝備-雅立史卓莎之鱗LV3 右手裝備-維特的腿LV2
然後按下準備開始(或是RK的鎖定角色)
目前構想是:
HP/MP 正負比例5%10%、10%15%、15%20%
普攻傷害/技能傷害 正負比例5%10%、10%15%、15%20%
跑速/攻速 正負比例5%10%、10%20%、15%30%
普攻傷害減免/技能傷害減免 正負比例5%10%、10%15%、15%20%
技能CD時間/復活時間 正負時間比例10%15%、20%30%、30%45%
比例是大概抓的,可能還是要看某些角色裝備了會不會太OP來做修改
我個人認為,若推出這樣的系統,既可增加角色的差異性與變化性
也不會讓有裝備的角色太過強勢(有一得必有一失)
神器價格也不會讓新進玩家覺得跟老手差距過大
(全買升級完畢LV1~3 600*10=6000)
以上,只是個幻想文,雖然PO這個沒什麼意義,大家就當閒聊就好吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.77.111
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453485322.A.A65.html
※ 編輯: genso1104 (111.251.77.111), 01/23/2016 01:58:49
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