[閒聊] 關於封測的神器系統

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (夏天到啦!!)時間10年前 (2016/01/23 01:55), 10年前編輯推噓2(3111)
留言15則, 5人參與, 最新討論串1/1
我一直覺得英霸之前的神器系統拔掉了很可惜 原神器系統介紹:http://goo.gl/rshmYQ 當初好像是因為要靠金幣升級,會造成新舊玩家不平衡的差距而拔掉 我認為目前的英霸需要一些新系統,來改善人氣不足的問題 所以有想過,倘若神器系統改成以下的設計,會不會讓玩法變的更多元化? 我覺得有點像是天堂II的紋身系統 (EX:STR+2 DEX-2) 目前的想法是區分五大類別: 1.HP/MP 2.普攻傷害/技能傷害 3.人物跑速/攻速 4.普攻傷害減免/技能傷害減免 5.技能CD時間/復活時間 每個類別各有正負兩種神器,所以共有10種神器 皆可升級1~3的等級 價錢為100/200/300金幣 人物準備前可以選擇左右手各一種類別的神器裝備 可自行選擇裝備哪種級別 EX:HP/MP類別 雅立史卓莎之鱗Lv1 當前等級HP最大值+5%/MP-10% LV2 HP+10%/MP-15% LV3 HP+15%/MP-20% 凱達琳水晶 LV1 當前等級MP最大值+10%/HP-5% LV2 MP+10%/HP-15% LV3 MP+15%/HP-20% 人物跑速/攻速類別 維特的腿 LV1 人物跑速+5%/攻速-10% LV2 人物跑速+10%/攻速-20% LV3 人物跑速+15%/攻速-30% 蒙斯克的雕像 LV1 人物攻速+10%/跑速-5% LV2 人物攻速+20%/跑速-10% LV3 人物攻速+30%/跑速-15% 舉例:(所有神器皆已購買升級完畢)我今天想玩迪亞布羅 開啟角色裝備欄 左手裝備-雅立史卓莎之鱗LV3 右手裝備-維特的腿LV2 然後按下準備開始(或是RK的鎖定角色) 目前構想是: HP/MP 正負比例5%10%、10%15%、15%20% 普攻傷害/技能傷害 正負比例5%10%、10%15%、15%20% 跑速/攻速 正負比例5%10%、10%20%、15%30% 普攻傷害減免/技能傷害減免 正負比例5%10%、10%15%、15%20% 技能CD時間/復活時間 正負時間比例10%15%、20%30%、30%45% 比例是大概抓的,可能還是要看某些角色裝備了會不會太OP來做修改 我個人認為,若推出這樣的系統,既可增加角色的差異性與變化性 也不會讓有裝備的角色太過強勢(有一得必有一失) 神器價格也不會讓新進玩家覺得跟老手差距過大 (全買升級完畢LV1~3 600*10=6000) 以上,只是個幻想文,雖然PO這個沒什麼意義,大家就當閒聊就好吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.77.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453485322.A.A65.html ※ 編輯: genso1104 (111.251.77.111), 01/23/2016 01:58:49

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我覺得單純在加減數值都很沒意義 聽說他們內部還是有在
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重作神器系統 希望可以強化英雄build的特色 強調玩法跟
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變化
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有一些玩家在抱怨經驗值共享的部分,我覺得可以利用神器
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系統做成遊戲內的貢獻度獎勵,例如殺敵/經驗/坦/補最高
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你看下一篇就知道玩家對收藏公仔比較有興趣
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啊不就隔壁棚的符文
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者可以啟動神器效果,增加大家想要carry的動力
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好啦認真來說我覺得現在是不夠有個人特色,點法一樣機
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體就沒有差異,這個系統或許能有些變化
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延續J大. 殺人第一/坦第一/XXX第一增加經驗值百分比
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或是金錢. 這樣就有認真玩動力. 然後金錢要有更多用途
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我覺得不要做數值加減 應該可以考慮技能變更
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可以讓一些遺珠之憾的技能出場
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或者說把天賦換掉之類
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文章代碼(AID): #1MecqAfb (BlizzHeroes)
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