Re: [心得] 地圖選角分析,聯賽陣容配置。

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (碎裂の羽翼)時間9年前 (2016/01/12 17:55), 9年前編輯推噓8(8018)
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※ 引述《atony355083 (謝謝你9527)》之銘言: : 打給厚 : 小弟弟我是熱愛暴雪的玩家, : 相信各位朋友們在打聯賽時,總是會有人亂選角色,或者是不知道某些地圖該選擇什麼角色而不愉快,甚至引起糾紛。 : 因此小弟我特別在閒暇之餘(上班摸魚)發了這篇心得文,希望可以幫助到各位。 : 請注意 : 以下內容並不是絕對,因為每場的人main角與意識肯定都不同,以下內容只是佔多數一般情況的選角觀念,請多包涵。 : 正文開屎~ : 首先,地圖選角我們先放在後頭再說,我先來跟你們說ㄧ下一些基本觀念。 : 相信各位多數都玩過lol,沒玩過也沒關西,你總會在英霸遊戲內,或者是實況上聽到說,風向這詞。 : 那麼什麼叫做風向,風向重要嗎? : 我跟你們說,風向就是是決定遊戲勝負的關鍵,也就是人家說的順風場很好打,逆風場則很痛苦,那麼風向是由誰決定呢?一樣是5對5,為什麼會有風向呢? : 就是角色陣容搭配,以及遊戲意識觀念來決定! : 現在的英霸玩家都慢慢成熟,不像ab測時,大家都不知道做甚麼,或是選誰(就像是s1的lol還未有eu流,都各玩各的) : 現在的英霸玩家們,都知道聯賽就是要選t1角色,如: 泰奶奶,火法,雷諾(故意雷,或者有愛者才會出些弱勢角,故此不談) : 那麼大家都會選t1角,為什麼有時候總是覺得打不起來?或者是怎麼明明陣容好,卻是屢戰屢敗? 首先你要知道...你自己的角色在哪方面有優勢 對線能打贏誰 團戰 power spike 在前期還是後期 拋餌撕掰客 : 小弟弟我來舉個例子! : 假設我們現在是詛咒谷地 : 我方陣容為 : 喬安納 雷諾 火法 桑雅 莉莉 後期 後期 中期 : 對上 : 牛頭 珍納 扎加拉 骷髏王 泰奶奶 前期 前期 前期 : 相信各位看陣容,會覺得我方在詛咒谷地選到了大後期雷諾火法,還有超人桑亞,底氣十足~穩贏了啦這場~ : 結果開始遊戲後,咦? : 誰要單線?誰要跑線? 莉莉跟桑雅跑? 你要知道 前期對線 桑雅單打骨頭王非常好打 莉莉單人線也能靠 普攻+小龍龍 = 輕鬆點歪宅家拉 (比賽發生過的事 雷諾.火法.橋安娜洗中路一波兵後游走 這組合就要避免前期小會戰 寧可前面 放過2波供品...第3次供品(7~10等)再來跟你比輸贏 中間可以橋安那跟桑雅互換...讓桑雅有機會摸進野區 : 火法跟喬安跑?還是雷諾跟火法跑?怎麼分都怪怪的,結果就是跑線能力不足,任務出之前都像無頭蒼蠅一樣亂飛,卻也幹不了事情。 : 而對方分配卻十分清楚,蟲后與骷髏王分別在上下,牛奶珍三人洗中與遊走,只要牛q到,基本都是死,前期優勢明顯,風向輕鬆帶,那麼對於勝利,原則上,不要犯傻,十拿九穩。 : 這個例子就是最常發生的案例,抓了許多op角,卻發現無法搭配,只能眼睜睜看著對手前期擴大優勢。 這兩組打起來...很難說誰輸誰贏 只有2種結果 1.真娜組 靠著前期3等優勢先上20 屌虐整場 2.火法組 撐到雙方20 靠著後期絕大優勢贏下比賽 但事實上雙方配置都不算很好 : 因此在選擇角色時,一定要先想好,上線與跑線的角色,你可以想像成lol一樣,誰單線,誰雙線,誰跑線,這樣想會比較簡單。 : 我來舉個例子,地圖天空 : 假設你是p5,我方已經選擇,火法,諾娃,泰奶牛頭,那麼你該選什麼位置與角色? : 首先你不可能在選跑線角,如珍娜,所以你可以選擇副坦桑雅,骷髏王賴線,或者專家扎加拉刺客雷諾。 : 選擇角色搭配陣容做的好,就能提高勝率,因為這是團隊遊戲,不是你個人獨秀。 : 所以,選角也是一門很深的學問,且英霸地圖如此之多,小弟弟我稍微整理一下,希望能幫助各位加深地圖選角的理解。 基本上 在開頭...要如何選出一個合理陣容? 在一個陣容裡的5個位置分配 坦 . 近戰輸出 . 普攻AD . 爆發AP . 輔助OP (不是拉...是SUP 比較標準的陣容5個位置...都要有人塞進去 接下來再來考慮AD.AP的部份 由於遊戲節奏改變 以前誰先搶上20 = WIN 現在比賽只要雙方實力相當 很容易雙方都打到20 因此AP.AD比賽普遍會拿 1隻後期角(雷諾)配上1隻前期角(真娜) 這樣才不會發生 初期團戰傷害不夠的鳥問題 (雙後期角...雷諾+火法 或是前期順風但上20後打輸 (雙前期角...維拉+冰法 再來考慮坦補相性 (Gank的能力 像是牛頭+泰奶奶 = 到處遊走抓死人 烏瑟+牛頭 = 跳舞無敵 但也要考慮到對面能拿誰 不然鳥人一個吹風...(是的!加摩爾會保護大家的!! : 我們來講地圖 : 以下全部地圖都可以出泰奶奶,這角色做壞了,所以以下內容皆不打泰奶奶。 : 地圖, : 詛咒谷地, : 地圖大,窄口多,遊戲時間長。 : 因此選擇重點,支援快,aoe,後期角。 : 角色推薦,火法,雷諾,鳥人,山王,阿巴瑟。 : 小訣竅,傭兵第一次出現,即可派雙人去吃雙胖,第一次供品搶完立刻吃四騎,有助於前期門牙推進。 : 天空神殿 : 定點持久戰,地圖中偏大,偏後期 : 故此選擇,續戰力強,地形戰強,奶大。 : 角色推薦,扎加拉,桑雅,山王,牛頭,索爾,雷諾火法,烏瑟,瑪法。 : 蛛后之墓 : 小會戰碰撞多,地圖小三線接近,小兵掉落寶石,大後期。 : 故此選擇,打架能力強,洗線強,吃球老練角 : 角色推薦,雷諾,火法,牛頭山王,索爾,桑雅,珍娜,希瓦,凱利根。 : 此圖,原則上一律一人單線,四人洗兩線,這是目前最穩定戰術,不僅避免被單抓,洗線吃球效率也高。 : 小訣竅,兵線不好,不要交寶石,先推過中在交。 : 厄運之塔, : 定點搶奪,塔無限重生,偏後期,碰撞偏少。 : 故此選擇,推塔快,支援快,擾亂能力強。 : 角色推薦,扎加拉,喬安納,山王,鳥人,維京人,索爾,塔薩達。 這張圖比較特別...要單獨拿出來講 諾娃+塔薩達+亮翼+真娜+趴趴瑟 = 無恥騷擾 看看有多少正常組合 在比賽中被這個奇葩組合屌虐 : 花園(啥鬼花園,名字忘記) : 搶種子開花魔,偏後期。 : 故此選擇,持續傷害高,支援快,後期角色。 : 角色推薦,維京人,雷諾火法,扎加拉,桑雅,武僧。 : 小訣竅:沒事別吃傭兵,夜晚來臨前在吃,有助於搶奪種子。 : 巨龍殿 : 定點搶奪祭壇,碰撞多,巨龍推塔快,偏後。 : 故此選擇,續戰強,小會戰強,防守強。 : 角色推薦,扎加拉,索爾,山王,桑雅,醫護兵,雷諾火法珍娜。 : 小提醒,原則上如果可以,刺客輔助不要拿龍,可增加推進壓力與續戰力。 : 煉獄祭壇, : 定點殺骷髏,前期碰撞多,雪球圖,偏前期圖。 : 故此選擇,清兵快,支援快,續戰強,前期角 : 角色推薦,維京人,骷髏王,山王,喬安納,凱利根,珍娜,鳥人,醫護兵。 : 小訣竅,第一隻煉獄惡魔的重要性遠低於exp,所以祭壇可以放,經驗不能掉。 : 永恆戰場, : 定點打王,地形雜亂,碰撞多,兩線極遠。 : 故此選擇,持續傷害高,支援快,前期強,視野掌控,擾亂能力強。 : 角色推薦,牛頭山王,雷諾,扎加拉,阿巴瑟,榔頭,骷髏王,武僧。 : 小訣竅,王第一次會攻擊內圈,再來會持續不斷攻擊外圈,直到下一次發動內圈,所以王打完內圈,全部人請麻煩走到王腳下打,沒必要秀走位,何況常常有人被敲爆。 : 文章暫時到此結束,手機排版,文章可能凌亂,請見諒,希望可以幫助到一些人,謝謝大家。 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G900I. -- 路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !? 魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人 能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.116.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1452592547.A.825.html

01/12 18:01, , 1F
所以雷諾到底被你當成前期角還是後期角?
01/12 18:01, 1F
發現有一段前後期打反了~~~XDD

01/12 18:02, , 2F
雷諾是後期角阿...
01/12 18:02, 2F
※ 編輯: dsfrf (114.35.116.252), 01/12/2016 18:05:35

01/12 18:24, , 3F
我覺得維拉不太能算前期角色 他在前期沒說特別優勢後期
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01/12 18:25, , 4F
也沒說特別弱 算中上程度 而且流派點法和大決多變
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01/12 18:26, , 5F
維拉跟珍娜都是平滑成長吧
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01/12 18:44, , 6F
札加拉到中期16點出雙飛螳都還有一定傷害我覺得不大算前
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01/12 18:45, , 7F
期角 莉莉單路點爆札加拉我是很懷疑 還有厄塔那個陣容其
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01/12 18:46, , 8F
實很容易被打爆 其他就沒甚麼意見了
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01/12 20:09, , 9F
諾娃+塔薩達+亮翼+真娜+趴趴瑟 這會戰不會被虐翻嗎
01/12 20:09, 9F

01/12 21:19, , 10F
01/12 21:19, 10F

01/12 21:19, , 11F
起Q被虐之後...換打好朋友比賽虐別人
01/12 21:19, 11F

01/12 21:48, , 12F
而這個組合 把諾娃換成骨頭王...就是C9的猥褻流
01/12 21:48, 12F

01/12 22:01, , 13F
看了一下覺得倒不是這陣容有多威 而是沒有偵隱+控制太少
01/12 22:01, 13F

01/12 22:03, , 14F
輸出又選了三個薄血的非爆發角 塔薩一人耗掉全部CC
01/12 22:03, 14F

01/12 22:04, , 15F
情勢就變被動 前期頭被抓了幾個等級起來也不用跟你打
01/12 22:04, 15F

01/12 22:07, , 16F
泰蘭達換成克拉辛點先發制人 威脅馬上少三成
01/12 22:07, 16F

01/12 22:10, , 17F
樓上你自己去找...好碰友比賽中有場也是同樣的
01/12 22:10, 17F

01/12 22:10, , 18F
只是這陣容真的太奇耙AHQ從選角就沒想到怎麼去應對吧
01/12 22:10, 18F

01/12 22:12, , 19F
我找到最早的應該是這場...之後還是有人拿這陣容出來
01/12 22:12, 19F

01/12 22:13, , 20F
而且這陣容也只有職業賽能玩 聯賽這樣選肯定被打趴
01/12 22:13, 20F

01/12 22:14, , 21F
光溝通默契就撐不起這種組合
01/12 22:14, 21F

01/13 09:27, , 22F
請問~前期後期角色怎麼區分?
01/13 09:27, 22F

01/13 10:15, , 23F
厄運地圖打下來覺得poke很重要
01/13 10:15, 23F

01/13 10:16, , 24F
累積起來的傷害也是很可怕的
01/13 10:16, 24F

01/13 15:06, , 25F
前期=>不太需要天賦支撐對線就很強 中期=>要2~3個天賦
01/13 15:06, 25F

01/13 15:07, , 26F
後期=> 龜到16等後就是我的天下
01/13 15:07, 26F
文章代碼(AID): #1MbCsZWb (BlizzHeroes)
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