Re: [心得] 經驗加成結束後............
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者dreamtime09 (唉....)時間10年前 (2016/01/05 03:26)推噓57(62推 5噓 127→)留言194則, 57人參與討論串2/2 (看更多)
主要是回推文,
不爽不要玩就好啦,這不是在酸,
只是覺得玩遊戲別那麼痛苦,
這遊戲設計宗旨,
本來就希望大家不要玩太久,
有人說隔壁棚一開始角色就比現在英霸多,我只想說有幾隻角色有屁用,五年了根本沒長
進,還不是靠電競跟市場人數在撐,
遊戲就是這樣,玩的不爽就別玩,反正暴雪哪天爽,認真研發一下,一樣一堆人回鍋,到
時再回來不就好了嗎?
何必那麼痛苦整天酸又一直來,基本上他雖然雖然不用心,但在遊戲面的巧思上已經屌打
隔壁棚了,明顯是看他要不要放心力,我猜他是懶得花心力跟lol搶市場,而且也不好搶
,不如等它走下坡,反正到時在展示會隨便秀幾個角色跟新遊戲模式,一樣一堆人買單,
他暗黑都救的回來了,還有什麼做不到
他在遊戲面還是很有辦法,對市場敏銳度也不在話下,所以才敢肆無忌憚的擺爛,我是個
上班族,基本上每天回家解個任務就差不多要休息了,所以對我來說這遊戲很棒,屁孩少
,黏著度也不高,角色我又有愛,又免費,最近也喜歡開發不同角色不同玩法,有一種重
溫三國的感覺,所以我覺得很棒很好玩,而如果很不爽或不喜歡,真的別死撐,離開做其
他有趣的事吧,暴雪不會那麼快準備好的
※ 引述《l700922 (隆仔)》之銘言:
: 之前大約有14天的加成,打的人變多了
: 目前自已的加成也到期
: 算一算大家也差不多,最近好友上線數又突減了.....
: 剩的一堆都在掛訓練
: 想找人組打快速都沒有,自已也在掛網了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.39.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1451935582.A.666.html
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.39.57), 01/05/2016 03:27:47
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你如果有長時間打三國跟LOL,你就知道這邊屁孩有多少了
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基本上評價回升許多,
而且即使D3一開始評價爛成那樣,還是有很多玩家買單他的資料片,
我實際上遊玩過後,也覺得不錯,
可能你覺得要像D2一樣熱門才算救回來吧
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我真的是以買他的SKIN為樂
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我並沒有要酸他,我對於他行銷跟電競方面,
給予非常高的評價,但是遊戲面我真的非常失望,
剛開始玩的時候,
我覺得他是個很細心的遊戲,有點剛玩WOW的感覺,
覺得連這個它都有想到~
但時間一久發現他改革跟創新都很少,
每次都多個裝備、改一下眼睛,
遊戲模式一直就是古老DOTA的形式,
以如此高的知名度跟遊戲人數的遊戲來說,
他在遊戲面的表現,真的讓我非常失望
當然我知道他成也電競敗也電競,
受制於電競,他只能作一些小鼻子小眼睛的改動,
這也是他們的決定,電競>>>遊戲
也因次當初英霸的一句話讓我有很深的感觸,
好像是類似說他們想做的是遊戲,
至於會不會發展成電競,那要看玩家自己的決定
噓
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我並沒有英霸超越LOL的期許,很明顯暴雪也沒有,
實際上也不太可能發生,
暴雪都把他定位在休閒的小遊戲了,
跑過來亂入扣帽說人自慰其實有點怪怪的,
而且對我來說英霸已經超越LOL了,
不然我怎麼不打LOL打英霸,
當然,只僅止於我,很明顯多數人還是喜愛LOL
我想這是遊戲心態不同,
過去我會玩最多人玩的遊戲像LOL,
以炫耀心態居多,並不是真的覺得多好玩,
當初三國就是沒人玩我才只好跳LOL,打個水鑽炫耀一下,
但身邊的人沒玩我也沒動力了
我現在回家吃個飯開遊戲都十點了,
對我來說就是純屬娛樂,
對於什麼牌位跟炫耀都沒有衝勁,
因此我便選擇玩我認為娛樂性最高的遊戲,
我希望他能堅持己見,
這樣才是一個好的遊戲商,
堅持自己想做的遊戲
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不知道耶,但是他英霸敢打出這種全新遊戲模式,
WOW也是有再修正他的遊戲模組,
加上他D3做出的變動,從極爛變成還OK,
我就滿敬佩的
其實暴雪不如以往當然是一大原因,
但現在人的遊戲取向是更大的主因,
基本上深度玩家不到以前的一成吧,
以前WOW大家可以花幾個小時找一個任務最後發現走錯方向,
換成是現在應該直接刪遊戲了吧
近年來也沒有什麼讓人驚豔符合目前玩家取向的遊戲,
最紅的LOL其實我也是沒有感到驚艷,
講真的我覺得三國信長好玩多了,
沒RANK可以讓大家瘋成這樣,你就知道多不簡單了
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其實這都是人氣高的一環,
他電競做得好,RANK做得好,
都這類型的遊戲都很重要,
不信你可以讓它關掉RANK,保證人少一半,
而電競也是可以拉住玩家的重要的一環,
觀賞性其實也是跟遊戲的存續有很大的關聯,
LOL存在很多不是很長打但是很愛看比賽的人
主要是LOL的高人氣底下他做了很多,
除了上面說的也還有行銷、或是降低難度增加普及率,
還有降低遊戲娛樂性但可以穩定玩家與電競的EU流,
其實這是很厲害的事情,並不需要拘泥於爭他的遊戲面有多好,
玩三國跟信長出身的,
多半都對三國跟信長的娛樂性給比較高的評價,但是最後還是跑去玩LOL,
又回頭來看看天堂,他遊戲真的有做的那麼棒嗎?
但是他的存續跟遊戲人數可以說是奇蹟
而DOTA是很吃周邊朋友的遊戲取向,
大家都知道越多人玩的遊戲人只會越來越多,
你今天想玩DOTA,你周邊的同學都在打LOL,
你有多大的機率會自己回家玩其他DOTA遊戲?
並不是在說LOL的遊戲絕對就是差,已經說是個人觀感了,
只是覺得光用人氣去評斷,真的不是一個好的論證,
該用遊戲內容去說明他有多棒,
至少當初WOW正夯的時候我是這樣洗腦我朋友
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