Re: [心得] 有人跟我一樣覺得丘加利做壞了嗎?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (蒙古人)時間10年前 (2015/11/21 16:49), 10年前編輯推噓6(606)
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※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : 玩了一下 覺得創意還不夠 : 玩佳麗 好無聊.... : 我覺得這英雄因該要設計成 : 平時是兩隻英雄各自能跑能動 Q W E 也能各自使用各自的 : 給它們一個合體技能 然後才能使用 R : 變成現在這樣的兩人控一隻 : 合體時限30秒 可隨時分開 合體 CD = 10 : 合體後誰主控是隨機的 雖然有人說回這篇文章是浪費時間,但我真的也覺得玩加利很無聊.... 因為加利頂多就是顆戴在肩膀上的頭,只能認命的跟著走,沒辦法因此而吵架的~ 像是星海的執政官,你還可以操控同一個兵,你要往左他要往右,這才好玩... 譬如會戰到一半,丘要打,加利要退,一個點左一個點右, 這樣才有考驗默契(友情) 的作用啊! 現在頂多只有加利的 z 和免疫控場的天賦有影響丘的生死而已 好吧,為了不要流於廢文之流,討論一下丘加利的天賦吧 首先,兩顆頭,不小心死了的話經驗虧超大,所以保命天賦不能省 丘我是點出 Q 的集氣、移動加速、加快。 Q 通常是拿來逃命用的,除非會戰打贏,不然拿這個進場...呃 大絕是希望和加利配合 拉人 配 範圍緩 如果隊友有配合其實來開戰是蠻有用的 拉人這招,對方其實有1秒的時間可以閃,所以會拉到幾隻也很難說 不過不論如何,拉多隻過來吃範圍緩,拉少隻過來也算是撕裂對方的陣形 火力多的話應該可以秒掉吧 (?) 所有的普攻天賦我是都沒點,畢竟兩顆頭,沒有即時位移技的角色 走來走去敲人這總是風險太高,而且如果不是Q進去,很難敲得到人 但是,Q進去應該就出不來了... 所以其他天賦都點減傷和回血 1級 Q 加速加距 或 W 格擋 4級 E 球會滾回來 7級 Q 縮短集氣 R2 拉人 (R1掃開敵人,保命用?) 13級 冰箱 (E減CD,可以增加輸出) 16級 W 技能減傷50% 20級 不知道耶,我都亂點...@@" 不過相信隊友的話, 免疫控場似乎不錯 加利天賦 1級 Q 的寬度增加 4級 E 的傷害回血20% (我比較怕死) W 的第三下回彈也蠻誘人的,看地圖吧? 搭配13級天賦,彈第三下多75%傷害還不錯 7級 E 的越戰越勇 Q 打中有被丘W到的目標,多40%傷害, 其實我都看不懂丘什麼時候放W,所以點這招很無感.... R1 範圍緩(相信隊友) 13級 W 增傷 W 打中英雄給護盾 16級 W 分裂 微閃現(我點這個只是用來戳隊友而已 ) 20級 強化R1 不知道版上高手都怎麼點的呀? 這隻我覺得玩起來不有趣,但是語音跟朋友嘴砲比較好玩 尤其玩加利,有很多時間打字或嘴砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.232.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1448095796.A.914.html ※ 編輯: Wangdy (36.232.232.152), 11/21/2015 16:52:43

11/21 16:57, , 1F
因為WOW裡面的丘加利也是只有丘是主導
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加利比較像小弟在旁邊幫忙
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如果真的要搞搶控制的話 可能真的要出合體英雄了XD
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加利緩人是R2的樣子 R1是暗影箭雨
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玩加利就是要嘴朋友阿XD
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不如搞個限時轉換英雄 還沒輪到的那方就給個像骷髏王
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靈魂那樣在旁邊亂搞 縮短轉換時間取決於傷害或補量
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會嗎 我昨天看阿怪實況 他跟流星真的快吵起來了
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超好笑的XDD
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11/21 18:08, , 10F
我覺得最初設計一定是這樣,但做不出好的效果能出場
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11/21 18:14, , 11F
真的這樣設計就是在整人而已 現在這個樣子其實還好
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11/21 18:15, , 12F
主要的威力是在加利身上,而且剋星蠻明顯的
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