Re: [情報] PTR 公開測試更新檔說明 2015/11/12

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (幹哭黃旭東)時間10年前 (2015/11/12 22:34), 編輯推噓12(12017)
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新地圖滿有趣的 核心只能靠機制打 無法人肉攻擊 核心周圍有超級砲塔 敵方英雄一靠近就會被秒殺 隱角也一樣 雙方除了核心外 各有三座堡壘 堡壘被摧毀後 會自動重建成敵方的堡壘 再次摧毀就會重建回我方堡壘 依此類推 堡壘的作用跟一般的地圖一樣 也有外牆 但是外牆被毀後不會重建 地圖機制是需要引導的祭壇共四座 每次刷新的數量不一定 規律有待確認 引導完成會依照己方建築物數量向對面核心開砲 例如我有4座堡壘 加上核心 就會發射4+1 共5發砲彈到對面核心 兩邊核心初始生命值都是40 先歸零的就輸了 這地圖的傭兵是三個南瓜頭 攻擊英雄跟小兵時會用跟羊頭人類似的遠程攻擊 但是看到建築物時會衝過去自爆 對建築的傷害很高 另外還有一個無頭騎士BOSS 打贏後會直接射4發砲彈到對面核心 是除了引導祭壇以外 唯一攻擊敵方核心的方式 最後一個特點是 地圖中央有一個傳送門 在任一方核心生命值剩下一半時會開啟 雙方可以從自己核心旁邊 直接傳送到地圖中央 但是不能傳回去 整體而言是玩法很獨特的新地圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.72.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1447338844.A.746.html

11/12 22:52, , 1F
看這地圖的風格……應該在十月三十一號上的
11/12 22:52, 1F

11/12 23:11, , 2F
那中士的大招還有用嗎?
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11/12 23:18, , 3F
核心是無敵的 除了地圖機制的砲彈外 皆無法傷害核心
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11/12 23:18, , 4F
礦螺也不能修
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11/12 23:20, , 5F
至於為何要額外設置能秒殺敵人的超級砲塔
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11/12 23:21, , 6F
可能只是不想讓人靠近核心 怕有人不知道核心是無敵的
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11/12 23:21, , 7F
當然這也代表這張圖無法跳泉水 XD
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11/12 23:47, , 8F
中士:沒有泉水,我還有死亡航班喔>.0+
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11/13 00:16, , 9F
牛頭可以跳
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11/13 00:28, , 10F
感覺就是另類的阿拉西,佔點搶資源
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11/13 00:32, , 11F
玩這張圖要做醫療艇可能要先注意一下目的地....
11/13 00:32, 11F

11/13 07:43, , 12F
請問英雄體質調整有感嗎 跟以前比起來差別在哪
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11/13 09:12, , 13F
體質改變主要是為了防止新角色邱加利的滾雪球能力
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11/13 09:12, , 14F
可能會影響到前期角色的影響力 遊戲後期則基本上
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11/13 09:12, , 15F
不變
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11/13 10:21, , 16F
請給我史詩級地圖-奧特蘭克山谷
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11/13 10:24, , 17F
那可能要打個三天
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11/13 10:38, , 18F
還會影響一些天賦的影響力 例如老練
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11/13 11:43, , 19F
老練 以前等於前期讓一招 現在前期老練 反而差距不大
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11/13 11:43, , 20F
的意思嗎?@@
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11/13 11:46, , 21F
不 因為現在角色的初始生命值跟初始傷害都被大幅提高
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11/13 11:46, , 22F
所以老練射手跟吃球在前期的效果會大打折扣
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11/13 11:47, , 23F
因為血量變多 所以老練前期相當無感
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11/13 11:48, , 24F
傷害也提高 所以吃球前期所增加的少量秒回也不明顯
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11/13 11:49, , 25F
當然 這兩個天賦一直都是後期取向沒錯
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11/13 11:49, , 26F
但這次更動後 會讓這特徵更加明顯
11/13 11:49, 26F

11/13 11:51, , 27F
的確~! 謝謝解說!
11/13 11:51, 27F

11/13 14:40, , 28F
所以像阿努八第一層天復就還是選+甲蟲的攻擊力繼續玩小蟲流
11/13 14:40, 28F

11/13 14:40, , 29F
不要選吃球來當盧洨嗎?
11/13 14:40, 29F
文章代碼(AID): #1MHADST6 (BlizzHeroes)
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