Re: [問題] 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場??
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者jayfrog (寫不出coding)時間10年前 (2015/08/26 18:11)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
其實可以不用管地圖機制。
之前聶寶有po過硬推的打法,就完全沒在管地圖機制,而且遊戲時間還很快。
這個遊戲的目的是把對方的主堡打爆,而不是比殺人數。
殺人數多只是讓你比較好推塔罷了,所以就算你一整場沒殺到人,只要對方的主堡爆了,
就算你贏了。
而地圖機制也是相同的作用,就是加速推塔的速度。所以你當然可以不用搶地圖機制,
只要你們推塔的速度比有地圖機制的那方快就好啊。
而且每張地圖除了主要不同的主題外,還有傭兵可以用啊。當主要的機制被對方搶先時,
可以去搶傭兵讓自己推塔的速度加快。
判斷什麼時候要吃兵、什麼要放地圖機制、什麼時候要抓傭兵,要抓那裡的傭兵都是這
遊戲裡的學問。而不是制式的看到地圖機制出來就去搶,不顧隊伍的等級陣容之類的。
有些隊伍的組合在某些圖上的某些時間點,地圖機制就是搶不到,這個時候應該要想別
的方法來增加自己的推塔速度,而不是拼命的一顆一顆頭的去送。別忘了,當對方殺人時
他們是會獲得經驗的,而等級越高,推塔的速度也越快。
殺人是有爽感沒錯,但是我覺得還是贏了遊戲比較爽。
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這本質上也是團隊遊戲啊,所以五個人都要很清楚接下來要做什麼。這遊戲沒有神carry
只有神送頭罷了。
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