Re: [問題]遊戲一開始的會戰
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者cooliceman (*楓情雪戀*)時間10年前 (2015/08/16 19:47)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《jyct10 (jyct10)》之銘言:
: 可不可以教我ㄧ等的會戰到底要不要打
其實我記得幾個禮拜之前才有一等會戰的文章出現過
一點淺見 有錯請指教
這邊是第一個問題 一等會戰到底要不要打?
請看陣容 還有隊友位置
有些專家一開始擺明就要直接分線偷磨塔的血
或是像蟲后要去開始佈蟲苔的
看到就直接不打了 但是不打也可以稍微去看一下 注意自己位置就好
可以了解對面的開局位置 如果對面也直接分線
瞭望台當然能占就占
我自己的話是如果我不打一等 我會打字跟隊友講 一等不打
讓隊友知道我覺得一等沒優勢 我不想打 才不會一開始就亂了
有些人會覺得一等會戰不管怎樣都不打 我會覺得不是那麼絕對
如果我們有縫合怪這種對面一走位失誤就要掉頭的角色
為什麼一等不過去找找機會呢
雖然一等經驗不多 但優勢都是一點一點累積起來的
所以如果陣容碰撞起來OK 當然可以去找機會
但請記得一輪技能交換完之後 就乖乖分線 不然會漏經驗
: 今天下午打了幾場, 有贏有輸
: 輸的場不外乎就是等差被拉開
: 有的是ㄧ開始會戰隊友就連續被打死
: 等就馬上被拉開, 後面就很難追
: 還是說一開始應該分線打經驗呢
: 可是有時候碰到敵隊有隱形人或是雙隱
: 分線打又常被抓
: 有沒有ㄧ開始該怎麼打的建議嗎
一等會戰通常有兩個目的
1.瞭望塔
2.殺人的領先
有些人覺得瞭望塔沒差 但其實不然
以黑心灣來說好了 上中兩路距離很近 也是最常發生跑線的線路
如果有瞭望塔 可以確保下一波對方跑線前 一定要先來踩瞭望塔
如果一等有占到 更能掌握進退的時機 天空神殿同理
再來殺人的部分 通常一等會出人命
比較多是走位有失誤 和誤判雙方強弱 這個要討論就太廣了
另外還有一點可以注意的是
一等會戰大部分會發生在瞭望塔或中路
但也因為大家對這些地方會特別注意
所以其實一些AT跟戰隊 會選擇蹲在妳要開始分線移動會經過的位置
在妳以為要開始分線 雙手離開滑鼠想多吃一口泡麵時
吼喔框(^%*^%*%*^%*^%$%$&%$*& FIRST BLOOD~~~~~
恩 妳又可以多吃十秒了~~
所以一等就算不打 也可以去看一下對面的人數等等
如果對面全都沒來 那就更要小心對面在蹲
至於那些AT和戰隊會蹲的位置 妳就去被抓個五次就知道了
結論:
1.陣容有優勢可以找機會 但不激進
隊友有莫奇就乖乖分線吧
2.了解對面的開局和人數配置
若感覺怪怪的請在分線移動時小心身命安全
3.若有交火 記得大概一波技能交完就要分線了
不要拖太久會漏經驗
4.瞭望塔可以占當然占 但請不要拿生命做交換
5.不打就直接打字出來說不打 一等不打沒人會嘴你
以上
歡迎大家一起討論~
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