Re: [情報] 設計師專訪:更新預覽 15/06/25
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者torrot (totoro)時間10年前 (2015/06/24 19:53)推噓53(53推 0噓 37→)留言90則, 47人參與討論串2/2 (看更多)
鍵盤R1來說說自己的想法(歡迎打臉)
有下載PTR的可以去查閱更新說明那邊看完整內容(中文)
哥不林活動:活動期間每天都會獲得(就是一天讓你多賺100)
等級獎勵變動:
英雄9等->750
12等->1000(原本1250)
15等->2000(原本2500)
總獎勵不變,沒有獲得750的將會補上,已經獲得的不會減少
基本上對大多數的玩家都是有利的,很多人會衝大師
可是很少人會衝12等甚至20等
(阿不就還好大師造型沒改到20等,改了就怒砍遊戲了)
TAB計分表:
戰士類型英雄將顯示承受傷害(BZ:玩家的心聲我們聽到了)
對傭兵造成的傷害不在紀錄於攻城傷害(抓人更吃判斷了)
英雄&技能改動
部分角色失去控場免疫
老陳(Q)
弗斯塔德(E)<--- 原來有免疫 完全沒發現過
伊利丹(Q),(W)<---奇怪W不是改很久了
凱利根(Q)
改版後就會看見上述角色想貼人結果在半空中倒退的慘況...
暈眩與昏迷:
算是對各種引導技能角的福利吧
BZ也可能是讓玩家在面對這些角色時,需要特別針對
而不是隨手丟個範圍暈眩(擊退/強迫位移)技能段招
最爽的應該就是桑雅吧,雖然炫風斬目前的恢復量不像以前
可是爽爽轉還是很爽
老陳持續悲劇,畢竟納奇班R1跟ETC R1一樣會被暈眩斷
喝酒跟上述技能應該是同類型,繼續被斷
然後BZ你多痛恨薩滿? 索爾R1竟然是暈眩技能不是昏迷技能
你叫這個前任大酋長面子要放哪去,真的成了雷神索爾
英雄部分就只挑自己熟悉的角色講
伊利丹:
Q的免疫控場滿傷的
以後只能靠R1躲招,Q變成卡位用的
R1砍傷害不痛不癢,畢竟點了是要躲招/+血+攻速
只要還有傷害就能破匿蹤,砍範圍反而比較傷,但是可接受
凱利根:
刀鋒女皇,妳還活著嗎?
淬毒/血債傷害下降,瞬間輸出低了
Q免疫被砍,E被歸在暈眩
唯一有BUFF的只有死了以後可以控雷獸...
不過想想,有位移就是比某個大酋長好上一點?
泰科斯:
攻擊距離增加? 其實我對這改動滿頭問號,雖然這是BUFF
不知道有沒有神人APM500表演泰科斯甩槍呢?
澤拉圖:
又平安度過了的一個PATCH
希瓦娜斯:
假專家真刺客這次的傷害被砍了不少(淬毒/血債之影響)
整體輸出弱了一點
但是看下來應該不會比之前那個更慘(看看那個巫醫)
R1的傷害被小砍,但應該不會影響R1/R2的選擇
遠程範圍沉默就是猛
R2雖然BUFF(?)了不少,但還是很雞肋
會去點的狀況應該只有把女王當成純專家角的時候吧
輔助角就不討論了,等實際玩過/點過後在說
縫合怪:
BZ:我這不是BUFF了嗎? 然後繼續放冰箱
阿努巴拉克:
蟲子被打臉了,但是Q/E都沒動到刀,應該可以繼續爽
其實BZ現在來到大多數DOTA/MOBA遊戲的難題之一
平衡性,基本上這題無解
通常方法分三種
1.人人平等
比賽出10隻一模一樣的角色拼技術
這樣搞大概遊戲就收了吧
2.打臉平衡
有傳統的SOP
出新角(新角威能)--->玩家花錢買新角--->爽幾個月NERF到連設計師都認不得
--->再過幾個月默默BUFF或出新角
就是一個打臉的概念,不管是設計師還是玩家都被打一輪
打臉也不是不好,過於強勢的角色原本就該削弱
但是依據什麼打臉 總是讓玩家爭執不休
BZ也沒有資料非常齊全的網站等可供參考(也許有我們不知道)
看比賽打臉也不一定準,絕大多數的玩家不是選手
3.暴力平衡
通通不要NERF,在座的各位英雄都是精英,看最後鹿死誰手
當然,這種做法賺不到什麼錢
如果你買一隻角色可以爽一輩子,那公司賺什麼呢?
現況看來BZ還是有在遵守對玩家的宣言(例如輔助們的大改動等)
只是還是很多欠關愛的需要照顧一下(雷諾表示:?)
當然這都只是測試服的內容,實際上線可能有更大的差別(?)
BZ:我們覺得測試跟實際上線內容不符很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
題外話,如果可以忍受120上下ping的可以去PTR玩玩新地圖
也不用擔心角色不夠多,早上看一下免費角有15隻(沒算錯的話)
但是目前無法使用/購買屠夫
PRT現在只會出現四張地圖(永恆戰場/天空神殿/蜘蛛之墓/詛咒谷地)
在下週後會恢復正場
我是覺得這機制不錯拉,可以趁現在多玩幾次新地圖
今天打了3場的想法是:winner-take-all!
總之,期待正式上線與新的遊戲內容
--
You're waiting for a train.
A train that will take you far away.
You know where you hope this train will take you,
but you don't know for sure. But it doesn't matter.
How can it not matter to you where that train will take you ?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.163.90
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1435146785.A.F3A.html
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感謝p大的資訊,看來真的要等實際上線的資料才準
至於伊利丹的R1...我覺得就是從無腦開戰變成要挑地點開而已
雖然砍了不少是沒錯...但是我覺得比慘還有個維京人等他
至於血債,回血量提升對丹哥不是壞事XD
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雷諾可能要等星海下個人族資料片在BUFF吧...
有人知道星海3的預定開發或上市日期嗎?
※ 編輯: torrot (114.25.163.90), 06/24/2015 20:20:27
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