[問題] 佛斯塔德該如何才能玩得好?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者goodday5566 (好天五六)時間10年前 (2015/05/08 18:19)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
我弗斯塔德玩的場數不算多
大約20場左右
但怎麼玩都沒有那種以前遇到對面是鳥人那種淫威的感覺
平時玩最多的刺客是維拉 (沒辦法,是買D3送的
目前鳥人給我的感覺如下
1.照理講遠程角的攻擊距離應該都是一樣的吧...?
除了一些特性有加成的角色
但跟我玩維拉比起來
感覺鳥人的手超級短
實在很難找到輸出空間
再加上鳥人又是非常之脆皮
通常打坦沒幾下就要趕快用E拉開了
2.鳥人的Q,老實說要兩段都中真的非常有難度...
飛超級慢的鎚子敵人稍微走位一下
就可以閃掉來回其中一段
再加上鎚子的傷害如果只中一段真的非常癢...
更不要提加上天賦轟旋鎚要三段全中就更難了
3.鳥人要成形的時間非常晚
通常我玩普攻流維拉
只要7等點出灼熱之擊
傷害基本上就出來了
但換成鳥人,如果是走技能流的話
要到16等點出強力增幅才會有感
在之前鳥人的存在感還滿低的...
而普攻流雖然在7等點出秘密武器傷害就會有感
但真的要等到20點出萬象之怒後K人才不會有綁手綁腳的感覺
4.我技能流天賦通常都這樣點:
Q距離提升/越戰越勇/Q飛行時再點一次可爆炸/風火雷電劈/W傷害逐漸提高
強力增幅/R傷害距離提高
除了上述Q不易命中的問題外
E的距離短到根本不宜讓鳥人去對對面輸出位做傷害
而且鳥人的傷害非常依賴開啟強力增幅+R1的傷害
如果沒打中對面輸出角的話
鳥人那場會戰基乎就是從頭神隱到尾了
5.普攻流則是:
Q距離提升/普攻吸血/Q飛行期間普攻傷害增加/看狀況點/巨人殺手
普攻被Q打中會暈眩/萬象之怒
我倒覺得普攻流比技能流好非常多
傷害來自於Q飛行的時候造成的爆擊
配上巨人殺手切坦就跟切豆腐一樣
不過就真的只能用來打坦
在20等還沒點出萬象之怒前手真的太短
配上鳥人的體質,想要去切後排真的非常危險
除非隊上有像ETC這類的坦能在前排幫你製造非常完全的輸出空間
其實實際玩起來
鳥人真的不像表面上那麼強勢
除了殘血就可以B回去再Z回來很魯洨之外
到最後我還是寧願去玩維拉...
希望有弗斯塔德大師能提供一些鳥人的技巧和天賦點法
感謝~
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1431080346.A.EFA.html
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因為有些英雄特性都會寫"普攻距離比其他英雄多幾%"
所以我才以為遠程角的普攻距離都一樣
但真的感覺不出鳥人和維拉的普攻距離是一樣的...
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這招要準真的要有強控型英雄幫忙製造機會
又或是會戰發生在窄口
不然真的跟Q一樣,扭個腰就躲掉了
※ 編輯: goodday5566 (36.231.71.16), 05/08/2015 22:10:06
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