Re: [問題] 澤拉圖的攻城傷害低是正常的嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者arongg (彈珠汽水)時間10年前 (2015/05/04 17:32)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《assassinrex (小粉)》之銘言:
: 第一次接觸這類型的遊戲
: (沒玩過LOL曾經玩過幾場三國)
: 有了些心得想找人討論和詢問
: 因為魔獸無印到現在都是玩盜賊
: 所以朋友幾乎都建議我玩澤拉圖說比較適合
: 結果玩了兩天後被說禁止我玩澤拉圖Orz
: 後來先玩了希瓦娜斯一陣子看朋友玩澤拉圖的對戰紀錄
: 開始試著野團玩玩看
: 也購買到了大師造型
: 現在朋友已經說我可以用了就開始更進一步研究
: 剛好這周澤拉圖免費也試著觀察路人的澤拉圖
: 發現我的澤拉圖明顯攻城傷害特別低落
: 英雄傷害可以在自己隊伍內第一或是第二
: 但攻城傷害一定是墊底一場大概30000左右
: 主要的打法是觀察各線情況來回游走
: alt提醒隊友過去一起收
: 收頭後幫忙清一下小怪
: 或是某線沒人吃經驗會先停留等其他人補位後繼續各路遊走抓落單
: 天賦點法
: 1.幽能劍風>越戰越勇>應急治療>虛空牢獄>刺客之刃>雙重貫突>加速冷卻
: 2.幽能劍風>越戰越勇>灼熱之擊>暗影襲擊>刺客之刃>雙重貫突/狂暴>看心情
: 5v5會戰放的時機還不是很會,感覺也要靠隊友配合?
: 所以最近改玩R1所以點出2的點法
: 最近蠻喜歡玩2的點法,主要是R1搭配灼熱之擊一波帶走
: 不過對方若是有控場的技能斷到你招實在很傷,CD久時間短還被控場根本悲劇
: 某場對面維拉愛走單死11次其中9次是摸過去直接拖走(掩面)
: 有夠猥瑣的這角色......
: 天副1點格檔真的有用嗎...?
攻城會差我想觀念調整ㄧ下
首先 這遊戲前期最重要的是經驗 兵線
開始的遊走殺人 殺不殺的到是其次 最重要的是
讓隊面吃不到經驗或是讓兵線推到塔下銷耗砲彈
等10級前後的地圖機制會戰有更大空間
(讓你不用邊會戰邊擔心其他路爆炸)
澤拉圖本身有不弱的清兵能力Q 所以
在某一路gank時 無論成功與否都q個幾次小兵加吃球 幫忙推線 對團隊幫忙更大
除了w削弱之外 近期越來越多人選擇主q流打法的原因
第二
普攻流點法也要調整 普攻最大輸出來至於狂爆+
灼熱 中後期之後 ㄧ下普攻跟本跟q不相上下
了解這個就發現越戰越強效益降低很多 加上普攻容易死也不好累積
所以4層天賦建議改精準(增加dps)
或是追獵(強化追擊與提高生存)
沒看錯就是提高生存 因爲你減少e去追人 就多e去逃跑的機會
但普攻流畢竟是少數 什麼用時候還是要看陣容
自己隊伍多衝臉或對面少控制多後排的時候
等衝散對面讓他們無法集火
或是後排技能ㄧ套打完
就是普攻上的時候
R1怎麼點 4點精準就可r1 4點追獵就r2幫忙會戰
(澤拉圖要殺ㄧ個人 本來就內建閃現 還要追獵r1都開才追到 那真心推薦別用)
13層要點蟲洞或是刺客 看你是不是負責先手
如果點蟲洞推薦ㄧ種使用時機
隱身過去qw-敵人準備放招(時機對還會讓招落空)-e出去-隊友前排上
-敵人攻擊前排-e回來開始輸出
細節是 跟隊友站不同角度 假使你跟自己前排站ㄧ起 ㄧ現身就算沒噴到你也噴到隊友 然
後你還e走 ㄧ定幹聲四起
點刺客就跟nova ㄧ樣比較單純 現身-輸出-別死
澤拉圖算隱角裡全面的角色(nova表示:我排第二 緊追在後)
清兵 gank 先手 斷後樣樣可
缺點就是難上手
以上
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