Re: [心得] 不想"再"被逆轉 你的觀念正確嗎?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (totoro)時間10年前 (2015/04/17 19:58), 編輯推噓13(13022)
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先說結論 40等沒在打聯賽 覺得無參考價值的可以先左轉 不論順風或逆風 常常發現 某些人會莫名的堅持 例如: 黑心灣開場的監視塔會戰,有些玩家覺得監視塔沒佔到 這場遊戲就輸了 或是隊上陣容不好 狀態不佳(EX斷線) 還是硬打一等會戰. 打輸就開始各種負面語言 詛咒谷地的品出現在反方向方, 隊友在強力推進且PING撤退登 還是有人硬是要跟對面五個打 打輸了開始罵別路單機 天空神殿祭壇開了,所有人都往那邊擠 各種放經驗,結果搶到祭壇等級還輸對面 礦坑後期已經爆了一路,對面團滅 復活時間50秒 硬要回傳再下去撿骨,也不願意直接推主堡 巨龍郡硬要拿開龍騎,佔了祭壇就分散 結果從連線被單抓抓到對面反開龍騎士 沒錯 地圖機制/視野很重要 但不要眼中只有它們可以嗎? 現在我習慣先確定隊友能不能溝通 甚至跳出來當個指揮 總比一堆人像無頭蒼蠅一樣亂跑 不過通常適用在多排(我是3人) 單雙排就看天吧 隊友有強迫症你也沒辦法 有些人就是喜歡1V5 死了說隊友單機 而地圖有7張,有些地圖不拿機制反而收益更大 我習慣把地圖分成2類 強迫推進:礦坑/古墓/黑心灣/天空神殿/詛咒谷地 非強迫:巨龍郡/花園 逆轉的成功機會 非強迫>強迫 強迫推進的圖中:詛咒谷地>古墓>黑心灣=礦坑>天空神殿 先大概說一下分類的分法 非強迫地圖,在某些狀況下 就算取得地圖機制 依舊無法對敵方建築造成任何影響 例如駕駛人逛街/掛網/開R自爆 強迫地圖: 詛咒谷地: 發動需要時間性,且地圖機制相對弱 沒有英雄OR傭兵推進效果有限 古墓: 跟黑心灣不一樣的是收集品死亡時會掉落,隊友沒撿起將消失 召喚出來的BOSS還會自行扣血 傭兵數目也不多,通常時間會拉比較長,逆轉機會相對高 黑心灣/礦坑 狀況差不多 並不是中後期團戰打不贏,而是贏了卻被兵線逼回家 弱勢方相對難收集地圖機制,所以逆轉難度提高 不過 礦螺的存在可以多少抵抗地圖機制 有點出礦螺弱勢方更容易逆轉 天空神殿 最難逆轉的情況,地圖的NPC在越後期反而越爛 (守衛後期可能比小兵還爛) 加上祭壇開啟幾乎等於強迫會戰 造成優勢方持續順風的情況 而且礦螺在這張圖幾乎沒有用處 使弱勢方無法拖延優勢方的進攻 在進行不同地圖時,要在三考慮地圖機制對當前的影響 前期龍騎士沒拿到,可是你開了地圖上5團傭兵 推進結果未必輸對面 一樣的道理 第一個供品沒搶到 但是隊友趁勢推爆一路,等級優勢 比對面先上10 放一個又如何,接下來討回來就好 不過最常看見的就是隊友推爆了一路 然後剩下的死光把經驗值送對面 一來一往又虧了 甚至是天空神殿的第二輪祭壇 如果你第一輪搶的是上方祭壇 第二輪不用下去搶 只要開了上方騎士跟推 中路吸取經驗,下路防守不要被推/被殺 祭壇關閉時你會發現經驗甚至會小贏對面 (如果上路有推掉通常會比對面先10) 英霸相對來說是一款好逆轉的遊戲了 說穿了就是看團隊整合的能力 未必要個人技術頂尖,團隊戰術的執行力才是一切 當沒人要當領頭羊 就自己跳出來吧 不要帶路帶到懸崖往下跳就好 現在也內建RP系統了 無聊沒事就可以開啟來看看 自己輸在哪 還有贏在哪(開起來看看對面犯蠢,或是隊友的哪個CALL是勝利關鍵) 不要贏了就不去看,有些場就是靠隊友一個好CALL開始順風 國內比賽現在很少,有興趣的可以看看大陸的比賽 我覺得滿有趣的 而且可以看比賽跟上每個PATCH的一些有趣的現象 比如說現在比賽烏瑟點聖盾的頻率越來越高 諾娃出現在比賽(類似過去佛斯塔德的技能爆發)等等 也許跟聯賽/快速對戰有很大的差距 但是看就是學經驗 不是每場贏,但你至少可以讓逆風的幅度小一點 有人說大逆風跟逆風最後都輸了 有差嗎? 如果你會減少劣勢 甚至從劣勢變成優勢 勝利還會遠嗎? 其實打了這一串感覺有點文不對題 不過我想講的就是這些吧 感謝你看完這一篇文章,希望對觀看者有幫助 -- 我在爐石的日子: 40包經典包 0傳說39精良0金卡1史詩:綁匪 30包GVG 0傳說28精良0金卡2史詩:沙鰭靈行者X2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.158.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429271903.A.CFD.html

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推 巨龍郡一堆死要搶龍騎
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後期真的搶不到可以放 至少五個人守不會虧太多
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一堆硬要強守被抓
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龍也丟了 然後在噴說被拿龍就輸了
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你別死 被拿龍還可以守啊 不是被拿就輸了好嗎
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後期的龍騎士砍建築物一刀就一千以上 被拿走真的很傷
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20等後龍騎砍建築真的很快阿...非常不好守
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龍騎後面直接放跟輸了是沒兩樣
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我的意思是如果真的守不了 就退 有的寧願去硬守賠掉
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性命QQ
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如果知道自己就算去干擾也無法阻止對方拿龍的話 退等
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隊友齊在防守龍 雖然後期還是很傷就是了但少一個人守
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龍應該不會更好守吧
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我覺得你與其叫隊友放 不如叫隊友躲一個草叢
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解釋半天說現在不能打要放 還不如灌死一兩個有話語權
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哈哈 超有同感,通常原PO說的這種人觀念都很好,而且實況,
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攻略都研究的很透徹 不過臨場反應實在是爛的可以...
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平常紙上談兵很厲害,逆風就廢了= =
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呵呵 逆風當鍵盤三千也是可以啦
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巨龍郡我是有看過兩個祭壇都被搶走,然後我們就龜中間
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來一個殺一個來兩個殺一雙XD
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其實跟英雄的向性很有關,有些英雄就很不適合某些戰鬥
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我個人的經驗是,其實看傷害就很清楚
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如果你做一件事情會被免費打一套,通常就完蛋
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後期很多英雄不能單走的原因其實也很簡單,這遊戲太
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仰賴和隊友的combo,而LOL容易可以靠自己完成擊殺
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感覺就像LOL選五個輔助腳在打一樣
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拿龍=4個英雄+1大傭兵 如果能夠5V4會戰也不會太虧
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到現在還是覺得最難逆轉是黑心灣和礦坑
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簽名檔到底在悲傷什麼
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推簽名檔~~~
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我覺得大家太愛打團戰..
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好幾個觀念不錯 推
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前期龍騎真的很軟...
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簽名檔太好笑了XD
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文章代碼(AID): #1LCFLVpz (BlizzHeroes)
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