Re: [問題] 我真猜不透這遊戲

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2015/04/01 12:05), 9年前編輯推噓13(20788)
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看完這篇文章,我只能說你部分的想法並沒錯,但你表達的過於直白 我非常同意BZ平衡改善能力非常糟糕 像魚人的改動我就無法理解。剛開始的魚人對於隊友敵人都是很討厭的存在 我方有魚人,除非對面不懂抓蛋,否則我方只能四打五 但魚人作為敵人是十分噁心又煩的傢伙,所以其實還好 然後魚人就被BZ一刀砍死了。 然後BZ又發現了魚人被一刀砍死,又把魚人BUFF到跟一開始一樣討厭 這到底是在搞什麼? 像維京人這麼OP的角色,砍的方式卻不對 板上有過一篇分析維京人該怎麼砍的文 ( #1L2gxz7W ) 我就不獻醜了 另外,我部分同意勝負吃陣容 快速對戰基本上倒數時看我方陣容,就知道50%的勝負 進遊戲後TAB看敵方陣容,就可以補足49% 剩下的1%是你不知道對面是不是五排 在全場10個人沒有超過雙排的狀況下 不能打會戰的角色越多的那邊,基本上是很難贏 你想想你四個隊友分別是阿巴瑟、莫奇、諾娃、澤拉圖 不管你選什麼,下場就是一個:輸。 或者有另一種狀況:你選了維拉,這是個正常的選擇 但你的四個隊友是泰蘭妲、珍娜、札加拉、雷諾 這個在野團也是輸定的陣容 在隔壁棚LOL,一般遊戲給開始遊戲前看到隊友選角的機會 也給你跟隊友溝通的機會,就算隊友不聽你話,你也能遷就隊友陣容選角 但在英霸,這部分是比較欠缺的 不過趕快去打聯賽就沒問題了。所以這也不是什麼大問題。 只是這是的確存在的事實, -- Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ 安全、無毒的食物 S ◢██◣ 有錢結婚生養小孩 W ◢████◣ 買得起的房子 E ◢██████◣ 被老闆當人看 E ◢████████◣ 下班還來得及和親友吃晚餐 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 租得起房子 找得到工作 --

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得了吧..陣容才沒你說的影響那麼扯 何況野團多的是不靠
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會戰玩到贏的 打得夠多也可以常打到爛陣容屌打會戰陣容
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說穿了就是沒有一個蘿蔔一個坑一堆人就不會玩
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野團歐 閃地圖有來 知道要去搶點 基本上都能五五波吧
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除非真的不知道角色定位或是全輔職業沒火力這種
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我認為"隊友閃燈會來就能贏"就跟"如果我身體條件跟帕奇奧一樣就能拿下拳擊冠軍"一樣 這句話完全正確,但是是自己無法控制的。XD 另外閃燈不一定是正確的,我被坑過幾次以後,隊友閃燈我還是會判斷一下。

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有過野團2專家三刺客打爆對方一補一坦一專家雙刺客
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那場歡樂到不行,而且看他們的調度,我覺得第一次會戰
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之後對面有在吵架XD
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聯賽遇到8成會輸的陣容,在選一隻輸更快的XD
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時間在15min內結束都算賺
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喔對 隊友一出場就說陣容爛GG的比賽才是真的輸的比賽
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有時候對手就是比較弱 結果隊友在那邊放棄...
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我不敢說我不會噴人。但我從不開場或打一半噴,只在自家主堡爆炸前1秒會噴。

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尤其在5~10分鐘多打少的會戰沒一次贏的,就趕緊下一場了
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其實你說的這兩點,或許要合併成同一點來想
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我是覺得現在還在摸索期 久了點哪些人該做啥大部分就會知道
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目前網路上的鍵盤平衡家,平衡的基準點,大多是參考其他
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dota類的遊戲。 但從根本層面來說,Bz一開始想做的,就是
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想跳脫出傳統dota類遊戲的束縛。
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講直白一點,我覺得Bz就是要避免LoL那種EU流的形成
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Bz想要賦予所有組成的可能性,或許5專家、5刺客也不是荒唐
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的打法。 而在這個層面去思考時,角色平衡就變得非常複
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雜。 總之多給Bz一些調整的時間吧!
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其實阿巴瑟、維京人、莫奇這些英雄都是創新的MOBA遊戲角色。但也是最難平衡的。XD

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一開始陣容不重要,駕駛員還是比較重要,除非雙方實力相
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不然遇到聯賽的隊伍缺坦缺補,結果沒人會玩硬選,死更快
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其實仔細一想,完完全全不會補血/不會開盾的角色好像並不多。 或多或少天賦至少能點出應急治療跟石膚。 聯賽的問題是P1不能跟P5換角色。造成排P1時明明你不會用的角色因為怕對方用所以硬選

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簡單講,害怕就輸了
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認真就輸了,只是個遊戲,不是你人生的全部
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我的信仰是,你連遊戲都不肯認真,那人生又怎麼會認真呢?

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你有沒有聽過惡搞4專家1補的,韓服早有人這樣玩,我和朋友
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在美服也復刻過,還連贏三場(笑
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五排當然怎麼打都很難輸囉。我這篇都是以單排為前提的。

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打法真的不止一種四刺客配中士還是一樣打贏了阿XD
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最怕打逆風就開始嘴的 有夠煩 明明這款是有機會一次翻船
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結果自己人就先翻了
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角色強度有落差是一定的 但並不是每個人都會玩
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還有 49 則推文
還有 11 段內文
目前看來暴雪是不希望某隻角色的其中一招R綁定,只要某個R太強肯定會改弱 至於一般升級的天賦有許多角色都是複製人大軍 目前看來頭別抬太高(像烏瑟)就不會中槍 (雷諾我是真的搞不懂...)

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會玩的莫奇要活75秒完全不難好嗎==
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我舉個極端值出來,結果你只能聚焦在極端值上面,明明有很
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多可以討論的..本來已經懶得回了,結果後面繼續展開是啥뀡
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我知道有的人有廢文強迫症。如果你懶或是想不出有意義的東西,你可以不用回。

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原來75秒就要死一次,那點越戰越勇的不都智障
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你拿其他皮粗肉厚有逃命技的跟莫奇比也是很行啦。

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一場算20分鐘好了75秒死一次要死16次 你玩烏瑟會死超過
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16次真不簡單 難怪莫奇是垃圾角色 看來我該讓賢了
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你開場就能點越活越快活,看來我該讓賢了。

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魚人現在變超強 反而是傳統強的角色都變廢物 這遊戲真的無言
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看人越來越少就知道 這款失敗
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讓我想起NAXX前的爐石也是半死不活,沒想到後來......

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維拉改弱 勾肥改弱 這遊戲到底該怎麼玩呢 隨便他改嗎
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你回去玩lol吧,陣容沒有組合起來等於勝率
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LOL一樣吃陣容,沒有哪個推塔的遊戲不吃陣容。

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陣容明明就很重要,這根本不需要去爭論,只是會贏還輸要
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看隊友和對面怎麼發揮。
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等這麼久,終於遇到一個正常人。 ※ 編輯: julianscorpi (61.230.20.216), 04/02/2015 08:46:58

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陣容一直都很重要,就算樓主舉例的比較偏極端一點 多
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打聯賽就知道
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當然技術一樣佔影響,可是好的陣容就是能些許彌補技術
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的不足
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越戰愈勇這東西本來就不是無償給你最大增傷 點起來
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本來就有風險和報酬的取捨 至少莫奇得條件也不會比其
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英雄來的嚴苛 (應該說我反而覺得他還比較寬鬆
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反正等官方的勝率排行 才真正能說嘴WW
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HOSLOG 只能算簡易參考
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這遊戲英雄的精華期 掌握比LOL難一些些
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不過熟了 啥時做啥事 才是正解
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以莫奇來說 4 16 會是亂戰精華 更別提現在
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和莫奇搭的隊伍 會有一隻爆發角色 觸手流>>>漁大軍
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不過未來 加速冷卻可能會被拔掉 可以一套幹掉很多人
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我都玩過五專家歡樂場最後逆轉了
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我很甲意英霸快速不用跟對友協調這點 想練什麼角就可以一
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直練下去 以前電腦差 每次玩LOL進去總是晚幾秒喊角
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搞得最後我角色庫都是JG SUP 新買AP根本生灰塵
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有時候AP沒人選 我還不知道該怎麼辦 因為都是JG SUP符文
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符文就是浪費你的生命用的 不浪費就被屌打
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除非很便宜 不然我英雄都用台幣 然後權利點?都買符文
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文章代碼(AID): #1L6swFUf (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1L6swFUf (BlizzHeroes)