[心得] 珍娜微心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者silentN (平安夜)時間9年前 (2015/03/30 00:27)推噓8(8推 0噓 32→)留言40則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
版上珍娜同好實在不多,對戰要遇到的機會也不大
以下是自己玩的一點小心得,歡迎大家討論
天賦
(1)法力專精→(4)淬毒→(7)凍傷→(10)水元素→(13)衝刺
→(16)北境凍寒→(20)風暴閃現
主要技能選擇說明
(1)法力專精:
第一層大概就是急寒凍骨跟法力專精了,我傾向於點法專,原因是(4)祕法智力
必須命中才有回魔,在珍娜沒有定位技的情況下一沒打中魔就回不來了,QWE放完還是
只能龜溫泉,容錯率很低,法專我覺得續航的能力好很多,會去吃回復沒血的情況還比
較常見,移動中還可以回魔,天空神殿,巨龍這種上下路跑的圖會比祕法智力實用。
(4)淬毒:
這招算是臨界點上的一根稻草,珍娜的技能設計吃完一套大約還有六成的機率
會讓對手回補,多點這招的用意是要讓敵人回補成功的機率降低,至於不點祕法智力
上面已經說過了不再贅述。
我為何不點霜雪爆的原因是,W用途有兩種,清兵線跟打英雄,但小兵的間距不用
強化就能全吃,打英雄中了大概只會吃一波,多這30%也不會讓對方再多吃一波,少了
也不會因此不命中,所以我個人是覺得有點雞肋。
(7)凍傷:
這層就沒啥好考慮的,好像還沒看過這層點其他天賦的,有人點其他的話可以分享
大家一起討論討論。
(10)水元素
這應該也是比較主流的選項,水元素能卡位,能拆塔,能開視野,比起放一圈LED
地上沒人理好多了。
(13)衝刺:
這是珍娜生存率的重要天賦,冰雪襲境雖然說明很誘人,但我用過之後發現受惠於
技能施放範圍的效益實在太低,重點是再來要到20級之後才有逃命技,20級勝負也差不多
分曉了,點逃命技也於事無補,。
(16)北境凍寒:
破防非常好用,主流還是以這招爆發為主,有其他玩法也歡迎分享,全命中的話
坦克也是幾乎一波帶走,應該說珍娜到這個天賦才算是真正成型。
(20)風暴閃現
遊戲接近後半段,我認為機動性遠比傷害重要,不點冬之蕭瑟是水元素AI太低
要你放才跟著放,閃現好處是在你可以多了進出戰場的能力,而不是只能一昧的逃命
除非逆風到不行,我才會考慮冬之蕭瑟,祕法強化算實用,但施放時機真的不好抓,
大叔我老了反應不好玩不來XD
珍娜好像大家都滿嫌棄的,但說穿珍娜就是一個很需要看進場時機的角色,畢竟招放完
就是一塊肉,踩錯時機進場很容易死,玩起來成就感就很低,比賽也很少見,可能高端
真的不好用吧,不過打打中低端還不錯囉,有玩珍娜的朋友一起分享一下吧。
其實還有更多細節想打,但不知道要怎麼形容拉~有什麼玩珍娜的問題也可以分享
我的觀念不一定正確,但就當交流囉(  ̄ c ̄)y▂ξ
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