Re: [心得] 縫合怪超詳盡心得之噁心霸主 提供MMR參考
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者WalkFish (Wayne)時間9年前 (2015/01/23 12:03)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
我也來拋磚引玉一下分享我的縫合怪
http://ppt.cc/bnXK
原文有詳盡天賦介紹,請大家可以查閱,他對天賦的解釋也都很棒。
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我的點法通常是3>4>1>大絕未定>2>1>3
1.在礦坑或天空神殿這種,初期無法避免會戰"且容易被滾出優勢"的地圖,
我的第一層就會考慮格檔(其實有看到諾娃,點下去就不虧了)。
格檔的效用在初期很明顯,對抗雷諾、諾娃、維拉也有奇效。
2.LV4,如果是雙輔陣型,很推薦點提高治療效果,尤其有莉莉的雙輔。
3.這層我會選擇緩速,主要是追擊能力,鉤到人不吃的話,敲一下,隊友
可以透過緩速把他接死。
會戰時針對追擊己方後排的坦,也只需要靠普攻,就能讓輸出拉開位置。
會戰失利時,放生鉤肥,肥仔只要一直摸到不同人,可以掩護隊友安全撤
出。
4.大絕選擇方面,單坦情況,膽汁是好選擇,要是己方有泰科斯,請他會
戰開好奧丁,可以輸出得很開心。
吞噬在順風時,是個神技,吞與不吞很吃判斷,有時候一吞,反而強迫
開戰,不如直接讓隊友把他接死比較快。
5.13級時加大範圍配合16級的暈,堪稱整個遊戲最強的斷招,巫醫必須得躲
得更遠,才能開大,會戰時甚至透過不斷暈眩,讓隊友不斷走位,輸出得
以拉開,輔助得到空間補血。基於這點,所以很多人會在這層選W。
6.16級以前說了這麼多W好處,但其實我比較偏愛的是長鉤,這點我是某天
看一個韓國高手DAISY做的,長鉤鉤到人真不是開玩笑的,一般來說短鉤
距離,敵方隊友是有辦法跟上直接開打,尤其是平局時,你一鉤到對面
大概就是準備開打了,但是長鉤就是直接帶走一個,很OP。
當然W也很OP,尤其是隊友在抱怨沒人斷招時,一個鉤肥能斷對面所有招
是很划算的。
20級就不補述了。
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我在新人時,鉤肥常遇到的錯誤可以跟大家分享,鉤肥其實不難鉤人,
所以我第一場玩得時候,真心覺得自己風騷,怎麼鉤怎麼有,但是卻輸了
。
原因很簡單,鉤是指向技,不難指定到,但是要在隊友有辦法輸出的位置
出鉤,把對方鉤到己方接技才是難題。鉤肥不是只要會鉤,要判斷能否打
,甚至是在出鉤前往後走,用自己的走位換取對方撤退的距離,這些都很
重要。如果是往前走或騎馬出鉤,當然很好鉤,只是有時就變成找人來殺你...
以上也是我愛長鉤的原因,更好製造空間開戰。
另一點是,鉤肥擁有先手權,請與隊友溝通這點,以鉤開戰優勢會很大,
如果是隊友已先開戰,鉤肥用走的進場,其實相對於對面其他坦(阿薩斯)
鉤肥是沒有優勢的。
這個遊戲就是多溝通,輸出也許有他會遇到的困難,透過溝通也能解決。
與新人們共勉之......
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