Re: [討論] 探討這遊戲的戰士 VS 刺客 平衡嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者starcraftiii (星海爭霸三)時間10年前 (2014/11/03 20:41)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
這組合,一般強度的AT都可以輕易的輾過去
所以拿這個組合來說戰士和刺客平衡不好有失合理
可以討論的變因還很多
不管你是刺客型組團還是其他種配團
桑雅 在這團裡是主輸出
有版友提到,先把桑雅秒了,對方輸出就少一半以上
別鬧了,當山王勾肥泰瑞爾阿努吃素的嗎?
暈技一堆,飛鎚躍擊衝擊,戴三層套子也會破啊,他跟你一拳一拳打也不一定輸你
血又厚,回血又快,看來看去這組合本來就難解了
根本不是坦或刺誰吃不吃香的問題
五人組合VS五人組合VS雙方戰術策略VS個人投影到團隊的意識強度問題VS個人操作細度
有很多的可能,要講平衡也太早了
不然拿一個我最愛的雷諾,到後期幾乎也沒有一個角色可以站著跟他對幹
甚至他可以一次幹兩個角色,BUFF全下一個人抵三個人的輸出
那他不就做壞了??可是對手可以暈可以打間接戰術,隊友配合
一會戰間接性的先雷諾KO掉,對方就打的沒那麼順了,但也有那麼神操作雷諾
沒閃現還是可以左閃發鎚右閃冰凍上面再閃個躍擊,然後破甲把你推開
另外我想回一下泰克斯的破甲範圍可是很多人在點的,沒那麼廢
光是可以大範圍破壞陣型就實在威到不行
※ 引述《elovedream (乳酪-麻將小窩金)》之銘言:
: 大家覺的這遊戲的
: 戰士型或刺客型
: 彼此強度平衡嗎?
: 會有這問題是因為小弟昨天野團打到一場
: 對面五坦 (桑雅 天使 勾肥 甲蟲 矮人)
: 我們這邊陣容就很普通的2坦2刺客1輔助
: 天使 老陳 維拉 諾娃 馬法理恩
諾娃的用途是騷擾,如果諾娃一直沒有做到大量騷擾
等到會戰其實就吃虧了
維拉點純DD很猛啊,泰瑞爾老陳先擋第一波技能組時
維拉應當就該把對方一個角色秒掉,運氣好諾娃再秒一個
正常來說遇到五近戰,維拉諾娃應當要做到這樣的程度
: 如果陣容記錯稍微出入請包涵
: 十四級左右
: 雙方等級一樣
: 一場會戰,完全被輾壓
: 我開始想,會不會這遊戲戰士型,
: 做得比刺客型還強勢?
: 而且戰士型血量較高容錯率也較高
: 其他的遊戲 由於有"裝備"、"金錢"
: AD威力的成長曲線
: 似乎大於暴雪英霸
: 因為你輸出越高,賺的錢也就越多
不完全對,輸出越高在參加會戰前的路線上可以有更多時間去路過清小兵賺經驗
然後參加會戰,快速的清除掉任務CP可以減輕很多壓力
: 而英霸裡的刺客型
: 成長的曲線似乎沒有其他遊戲的幅度
: (亦或者其實這樣的配置比較平衡? 我也不知道)
: 當然有可能只是我的感覺錯誤而已
: 1.小弟不是高端玩家 目前英霸也才27級
: 大概玩個幾十場而已吧
: 2.或者是會戰中有雙方操作技術上的差距
: 導致完全輾壓 (死1個vs死4個)
: 並不是遊戲設定的關係
: 3.由於小弟找不到4個朋友可以一起測試5坦陣
: 也只遇到"單場"5坦 可能失準
: 但我比較好奇是 大家有覺得刺客型的成長
: 沒有其他遊戲的成長曲線大嗎?
: 理性討論勿戰穴穴
我個人是覺得這遊戲還很年輕,操作空間還很大,戰術使用上也有很大的成長空間
現在論角色平衡甚至組合平衡還過早,至少要等到有了RANK以後
才比較知道
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沒有固定meta是這個遊戲的核心也是賣點,我覺得很好
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※ 編輯: starcraftiii (1.168.212.237), 11/04/2014 01:33:08
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