Re: [閒聊] 各地圖的勝率排行

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (星海爭霸三)時間10年前 (2014/10/27 13:43), 10年前編輯推噓6(6021)
留言27則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
http://ppt.cc/fcpF 我自己做了個統計表,如上 這個統計表的作用只是把勝率和場數做相乘 因為很明顯的場數越少的英雄勝率越多 當然還有許多變因沒有直接反應出來,但還是有一定的準確值 所以照理說,場數越多的勝率越低,所以還原回去的話 就用乘的,然後再由小到大往下排序 發覺勝率最高的是Valla,最低的是Murky 當然這只是參考值,如果還有其他參考值會更準 可以像某一些遊戲,只參考前百分之幾的玩家可以很準 因為偏差值會更小 ※ 引述《podth (灰藍)》之銘言: : 網站:https://www.hotslogs.com/Default : 美服的統計 : 裡面可以各個地圖分開看 : 不過這種東西畢竟只是參考 : 我自己是覺得玩起來的感覺和上面對照差蠻多的XD : 不同英雄互相搭配的效益也不一樣 : 而且和英雄使用的人數也是有關係 : 總和前五名和倒數五名 : 1:阿努巴利克 58.5% : 2:阿巴瑟 58.4% : 3:烏瑟 57.4% : 4:亮翼 57.0% : 5:泰瑞爾 55.8% : 27:E.T.C 44.6% : 28:穆拉丁 44.6% : 29:索妮雅 43.0% : 30:迪亞布羅 42.1% : 31:麗麗 39.3% : 本來想把各個地圖打一遍,發現好像都是排列組合而已= = -- http://www.twitch.tv/starcraftiii Hull HD 實況 我的實況台 暴雪英霸 星海2 爐石 i7-4790 DDR3-1833 16g GTX-760 2G LIVE會戰FPS 4~5X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.222.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1414388599.A.553.html ※ 編輯: starcraftiii (1.168.222.232), 10/27/2014 13:44:02

10/27 13:48, , 1F
? 乘起來要幹嘛 勝率就是第二行阿 乘起來是勝場數阿
10/27 13:48, 1F
耶,我可以很輕易跟你解釋,要解釋的話我要把機率平均分布講一遍,你要聽嗎? 簡單講就是樣本數越多而導致某事件發生機率更高或更低的話,那他的相關係數 會是正的而且我算過,幾乎等於1,所以是有強烈的正相關 那把他乘起來會更接近不偏估計量 ※ 編輯: starcraftiii (1.168.222.232), 10/27/2014 13:52:43

10/27 13:58, , 2F
場數越少的英雄勝率越多? murky 0.503
10/27 13:58, 2F

10/27 13:59, , 3F
場數越多的英雄勝率越低? Valla 0.502
10/27 13:59, 3F

10/27 14:00, , 4F
你解釋一下 我聽 我真的看不懂這篇
10/27 14:00, 4F
乘起來的是一個值,那是個參考值越大越容易嬴 我一開始把場數和勝率做一個相關性比對,發覺是反比的,而且系數是-0.8多 幾乎是完全負相關,也就是說場數越少的英雄勝率越高是可信的 那麼我為了讓數據更合理化,把他們做相乘可以得到一個 相對不偏的估計量,他是估計量,不是場數什麼的,比起原本的勝率是相對更可靠 ※ 編輯: starcraftiii (1.168.222.232), 10/27/2014 14:05:45

10/27 14:11, , 5F
扣掉一個新手常數,剩下的應該勝率一樣?
10/27 14:11, 5F

10/27 14:14, , 6F
也許吧,但給的資料太少...
10/27 14:14, 6F

10/27 14:14, , 7F
如果一開始把場數再做個正規化應該排名會再小小變動
10/27 14:14, 7F

10/27 14:15, , 8F
一下就是了
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10/27 14:50, , 9F
你要不要再算一下 相關係數 我用EXCEL算是-0.21297
10/27 14:50, 9F

10/27 14:51, , 10F
而且結論和前提矛盾 維拉就是出場數最多的
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10/27 14:51, , 11F
你不覺得這個估計量和出場數掛勾嗎
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10/27 14:55, , 12F
然後出場數*勝率=勝場數 看單位阿 怎麼變估計量
10/27 14:55, 12F

10/27 14:55, , 13F
嗯嗯,還要再研究看看
10/27 14:55, 13F

10/27 15:11, , 14F
場數越少的英雄勝率越高 代表英雄不好控會選都是會玩的...Y
10/27 15:11, 14F

10/27 15:14, , 15F
這篇看不出有什麼意義...勝率不就很明確的表示出來了??
10/27 15:14, 15F

10/28 13:20, , 16F
這篇應該是要表明使用率太低會造成勝率有點偏差的情況
10/28 13:20, 16F

10/28 13:20, , 17F
極端的情況 我用了三場贏兩場 跟我用了300場贏了199場
10/28 13:20, 17F

10/28 13:21, , 18F
你覺得前者的我厲害還是後者的我?XD
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10/28 13:22, , 19F
最新的勝率更新了 前五名每個使用率不到20000次 第六名35000
10/28 13:22, 19F

10/28 13:31, , 20F
你就會想了 如果前五名16000不到的 拉到跟第6名一樣是35000
10/28 13:31, 20F

10/28 13:31, , 21F
時 勝率是否會一樣呢XD
10/28 13:31, 21F

10/30 19:17, , 22F
我知道你想幹嘛,但決不是這樣反算回去
10/30 19:17, 22F

10/30 19:22, , 23F
因為你的算法有明顯的意義,就是總勝場數,但除非你
10/30 19:22, 23F

10/30 19:22, , 24F
證明總勝場數,跟你想講的有直接關聯,那才有意義
10/30 19:22, 24F

10/30 19:36, , 25F
不過我怎麼想,都覺得你在亂算
10/30 19:36, 25F

11/03 12:48, , 26F
他是總勝場數 除非你是天才 不然統計還是討論或問老師較好
11/03 12:48, 26F

11/03 12:49, , 27F
我只是想看哪隻勝率高爬文XD
11/03 12:49, 27F
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