[心得] 英霸系統概述之二-天賦系統(無裝備系統)
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者sandra80032 (頻語兒)時間10年前 (2014/10/25 15:14)推噓25(26推 1噓 53→)留言80則, 24人參與討論串1/1
原本預計一天PO一篇的,但是嚴重拖稿,哈哈。
現在Alpha測試的資格越發越多了,這篇原本是寫給還沒有機會玩的朋友看的~
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暴雪英霸移除了金幣及裝備系統,這也是這款遊戲的幾大特色之一。
玩家不用拼尾刀小兵,不用拼經濟,不用擔心尾不到兵存不到錢買裝備。
然而這一點也是前陣子經常在巴哈發生筆戰文的一個爆點(?)
許多人擔心一旦沒有裝備,那英雄的玩法不就很死板嗎?
畢竟原本選擇裝備是DOTA遊戲很重要的一環,
可以用來「展現玩家對於不同場合的判斷力」,
玩家需判斷什麼角在什麼場合下該出什麼裝 (也算是智商戰略的一環)
但其實暴雪英霸是用「天賦系統」來取代裝備。
我還沒玩過的時候,也覺得「天賦怎麼可能取代裝備!?」
(這就是在巴哈常有人還沒實際玩過就急著批評而導致引戰的點 XD)
但實際玩了就會發現,英霸的天賦系統並不是像LOL的天賦系統,
影響的只有一點點的血量/攻擊/跑速之類的基礎體質。
英霸裡的天賦系統其實相當於一件大裝備的效果。(有時甚至比大裝的影響還要更大)
隊伍等級達到1 4 7 10 13 16 20 這些等級時會有天賦可以點,
每次有2~5個選擇可以選,點下去等於拿到一件大裝。
(10級則是開啟大絕R)
還沒玩英霸的時候,我跟朋友們都預言,
「凡是有什麼點天賦樹的設計,最後一定會有最佳化配置,
這種設計根本沒用...blahblah」
不過實際玩了之後,我才發現事情並不單純,
事實上要想出最佳化配置頗困難,
因為英霸的天賦蠻多是選擇強化某技能,或是獲得一招新技能,
很多選擇你沒辦法直接比較優劣。
用LOL舉例的話,
就好像 凱特琳到了7級,可以選擇「增加20%普攻距離」 ← LOL根本沒有這種裝備
或是「普攻可以同時打到周圍兩個敵方目標(含建築物)」 ←相當於LOL的芮蘭颶風箭
或者是「普攻附帶打英雄血量1.5%」 vs 「普攻可以擴散攻擊(打周圍其他人50%傷害)」
又或者是 「你要讓 Q變更痛呢? 還是讓W可以連發2次?」
又或者是機器人布里茲 可以選擇「Q距離增加50%」 vs 「Q改為拉兩人」
英霸各英雄角色類似這樣的選擇也很多。
甚至到了20級會有一個超大的選擇:
「你要讓安妮的熊熊永久存在(直到熊被殺掉為止),還是讓安妮多一招閃現呢?」
這些選擇該怎麼選,要看駕駛員的習慣及團隊的需求,
甚至地圖的地形也會影響你的決定
想要最佳化似乎沒有這麼簡單,頂多只有最佳化的build,
比方說治療型build、坦型build、暗殺型build、普攻型或技能型之類的。
「build」有點像暗黑三的符文系統,
在D3可透過各符文/天賦的搭配組合,組成某個主題build。
用WOW的複合職業應該就更容易理解了,像板上有人分享的治療薩build
薩滿可以走奶薩或增強薩,德魯伊可以走純奶德或是月火流。
另外由於天賦不是進遊戲前點好,而是遊戲進行中隨著升級時才能點,
所以可以隨機應變轉路線。
一言以蔽之,天賦就是為英雄們量身訂作的裝備,
而「隊伍等級」就是影響雙方「裝備」差距的唯一因素。
另外移除裝備系統的好處是英雄平衡會比較容易做,
還記得兩週前在LOL板看到有人寫「其實EZ並不弱,只是沒有適合他的裝備」的文章,
結果被噓慘了,鄉民們表示:
「這不是廢話嗎?沒適合的裝備就是弱啊」
在LOL由於CP值高的大裝就特定那幾件,出裝就那幾個套路。
所以反而變成裝備選英雄,而不是英雄選裝備。
玩來玩去就特定那30~40隻英雄在台面上。
然後如果某英雄搭配某件裝備太過強勢,那件裝備就會被改弱,
就連帶的影響到其他英雄也遭殃。
LOL的物品平衡變得很困難,事實上Riot官方也幾乎是半放棄,
根本不指望100隻英雄能一樣強,
比賽時若各路都能有5~8隻以上同樣強的英雄可供比賽選擇就算是平衡作得很好了。
而英霸的天賦系統是針對各英雄量身打造的,
所以某天賦太OP,改掉也只會影響到那位英雄。
想維持各英雄不要壓倒性的強 相對容易許多。
只是英霸現在開放的英雄還太少,所以還有待時間考驗。
前面說了那麼多無裝備系統的優點,那麼我認為無裝備系統的缺點呢?
硬要說的話是 「玩家無法有創新的逆天玩法」
例如像以前王者無敵流的坦型索拉卡,
或是上路坦卡特這種,或是AP穿AD裝,AD穿AP裝等等。
(儘管這些所謂的逆天玩法不知不覺都被Riot搞掉了)
玩家將無法研發「我流玩法」,而是被限制在暴雪設定的固定選項當中做選擇,
各英雄都有個固定框架在,對玩家來說會失去一些樂趣,整個遊戲也失去了一些想像力。
不過,也有另一派聲音認為,至少不用被逆天玩法戳了。
這個主題介紹到這邊 >"< 希望不會太引戰
理性、Peace~
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對了順便介紹一個小技巧,按tab裡面有按鈕可以看到雙方選的天賦,
就像是LOL可以看雙方出裝一樣。
由於現在只有NG對戰,雙方角色經常重覆 (特別是當週免費角)
你可以偷看對手選什麼天賦來參考要怎麼玩喔 XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.220.86
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1414221249.A.ACD.html
※ 編輯: sandra80032 (180.177.220.86), 10/25/2014 15:20:09
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哈哈,我也是這麼想,一覺睡醒就備nerf的聖騎士
D3剛出時,冰法可以單挑迪亞布羅,立馬就被BZ修理一頓
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其實我也是都自己抓路人先組好隊,看團隊缺坦或缺補就自己補缺 QQ
隨機單排其實是一種大挑戰 XDD 現在玩家太少,系統無法幫你配出很好的隊伍
而且大家普遍都不玩坦補,隨機排的話,整隊都薄皮刺客的狀況很多
這遊戲蠻吃隊伍完整度的
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其實這兩款遊戲確實差很多,
不過這系列會這樣採用這樣的角度撰寫,
是想幫助還沒玩的玩家較快理解這個這遊戲的系統,
不完全是為了要比較這兩款遊戲的優劣。(其實看完應該就會發現跟LOL真的差超多 XD)
主要是為了解說「沒裝備會很死板」這個常見議題
天賦系統其實在某種方面來說更有變化性
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啊 別這樣說啦 囧
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