Re: [討論] 有道具是不是會更COOL
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者SQUAD12345 (QQ)時間9年前 (2015/03/06 00:46)推噓35(35推 0噓 78→)留言113則, 43人參與討論串2/2 (看更多)
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借我閒聊一下,其實我覺得沒道具的遊戲不代表沒有深度,
看那精美的LOL,你說他有道具,可是他出裝那幾種出法,
6個格子會出的裝可能不到10種,這樣哪裡難上手?
隨便查就知道出那些裝~
更別提他基本的EU流,根本就是新手入門小幫手,連位置都幫你排好了,
熟了以後每個人幾分鐘要幹嘛幾乎都猜的到,
有玩過DOTA遊戲的每個都馬輕鬆上手,純論出裝三國變化性都大的多
更別說英霸的技能搭配變化性我覺得不亞於道具,甚至還優於道具,
人家推的不一定你用的習慣,可能你覺得最完美的搭配結果哪天被打臉有更好的搭配,
裝備通常功能性較少,但技能就是功能取向,所以我覺得他比裝備還靈活
不是再說LOL沒深度,你要打上去當然還是很難,但我覺得他上手反而簡單,
只是要說有道具要吃兵不是代表一定比較難
而我個人覺得真正難上手的遊戲就是英霸,他才是真正的複雜,
遊戲裡最難學的就是會戰,而英霸就是從頭會戰到尾,
為什麼會戰最難? 他可是難到你以為你自己很CARRY其實你自己很戳的藝術
我舉兩個例子
有一場黑心灣我遇到一個人整場單機在下,我們金幣出打一次會戰,
對面要交金幣打兩次會戰,我們4打5都還有小優勢,他都沒來繼續農兵,
後來要他來會戰他就是經驗才是最重要的,
我就回他說你來幫一下我們拿到優勢不就可以大家三路賺經驗,
他就說你看過專家打會戰嗎? 我40級你幾級? 死新手
結果因為4打5去了反而送,所以只能讓對面爽爽交金幣拿金幣,
後來人家靠大砲轟到我們沒塔,然後他拿一堆金幣沒交過塔也沒打掉
所以你看都40級了還不知道這遊戲怎麼玩你就知道這遊戲多深奧了
另一個例子
我之前三國神手,有一次會戰我張飛順震對面4隻還把對面主力輸出當狗打,
各種退魔各種走位,一個人抓掉兩隻,最後帥氣的回眸一望,我隊友死光了,
隊友說你應該保我們,我當時很不滿,我神暈4隻1打2太CARRY是我錯囉 ?
後來仔細想想還真的是我錯,因為隊友組合或實力就那樣,
我保他們神扛在反打才是唯一解
太多會戰我以為我打得很完美,仔細想想總是會想到完全相反卻好像更好的打法,
真的是個很深奧的東西。
光是坦克抓對面還是保後排吃招不死就是一門學問了,
輸出怎麼極限輸出,控場怎麼關鍵控場,
看看那精美的LOL,弱隊拿優勢打會戰就是會被強隊打回來,避戰到最後才是王道,
就是會戰處理差太多了,他比對線跟GANK困難多了
打那麼多年一場會戰輸的莫名其妙,就一定是有人耍白癡,
而那個人通常不會不會知道自己耍白癡,因為會戰就是那麼深奧的東西
英霸你哪時候要集合、哪時候打野怪、哪時候要去吃經驗、怎麼站位都是學問,
還一堆地圖事件,你要搶哪個點,怎麼牽制拖延對方,拿到最多資源,
我一點都不覺得這遊戲好上手
更別說這遊戲太吃團隊,沒有什麼單人CARRY的機會,
一個搞不清楚狀況的隊友可能就GGWP了,我好幾場開場2分鐘就知道GG了,
完全捨棄個人英雄主義,這有好有壞,我以前才嫌過LOL太少個人英雄主義發揮,
結果英霸更少,在台灣可能會很多人不習慣,就看Bz怎麼搞了
不過我已經能預見未來各種嘴砲吵到不可開交的場面
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.167.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1425574004.A.9AA.html
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說到合作,我覺得為什麼要讓玩家拿連全部技能都沒有的角色排快速對戰阿,
我看很多人打每日就隨便挑一隻打玩家,不會之後正式版也會這樣吧 @@
※ 編輯: SQUAD12345 (123.240.167.8), 03/06/2015 00:53:27
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我則是相反,我三國到LOL很好上手,LOL再回三國就變成菜被虐了,
路都沒辦法好好走,因為LOL操控感太好,人物也不會點到別人跑掉,
不過LOL的上路倒是讓我比較有挫折感,
因為要熟知對方的技能,而且對戰經驗很重要,所以每次走上路都被虐,
其他路跟裝備之類的我倒是覺得很溫馨,很好上手
其實很多觀念DOTA都大同小異,如果三國你有常跟戰隊打的話,
會發現也是有類似EU的存在。
規則不是不好,也不代表死板,有規則還是會有變化性的,
像是三國某一路就是兩個人,
但因為招式噁心,所以兩個人的規則裡還是有很多變化,
一個職業比賽很固定是正常的,
但LOL是連NG都是很固定的配置,固定到你出個不一樣的就會被嘴,
我相信英霸應該不會這樣,因為LOL是走電競的,
所以他才會有別於信長三國英霸,那麼固定的配置,
這算是官方故意營造的,
不過強也是強在這麼固定的配置藉由很多因素還是有非常多樂趣在
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是阿,打戰隊角色變化性不高,
關平、張飛、四大砲手、炸彈這一類的,太久沒玩我忘了,
但因為沒有EU限定每人走的位置,所以單排、雙排出角靈活許多,
但有IMBA色存在,
至於出場看角色就知道可能勝負,這是真的,
因為廢角,難玩的角色還是一堆人出,又有IMBA角,
滿多時候看組合就會覺得凶多吉少
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真的阿,會戰非常吃觀念,
可能以為自己很強但其實作的判斷都是很差的
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如果真的能做到每個人都不一樣那我真的要跪了,
不過以未來性來說,天賦系統還是比裝備值得期待,
裝備在輸出或坦克身上往往只有攻擊力防禦力多寡跟一些小附屬的被動可以選擇,
輸出或坦克真的沒有太多餘的錢去買太多功能型的配備,能坦能打比較實在,
而天賦關係到技能與操作,這關係到個人喜好以及操作習慣,
我想普攻我想回血我想控場我想推塔,會依照不同情況有更多靈活性,
弄得好會很有搞頭,弄不好就是慘到不行的一套到底
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信長沒玩,所以只拿三國說,但我知道信常更暴力,
現在當然有他的最佳解,不過我論的是未來性,
因為這跟操作習慣有關,
而且不是說沒有個最佳玩法,
是主流跟非主流的比例不會差那麼多,
現在裝備流大概是9比1吧,
天賦流有機會拚個7:3或6:4,但應該也很不容易
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可能以前在三國你想在中路制霸尾刀TK一定要在水準之上,
所以我對吃兵無感,
至於會戰是難在找最佳解,
會戰並不是技能丟一丟有丟到就好了,
能考量的東西很多,我是這麼覺得啦
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我沒玩過T.T
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