[心得] 蒼藍革命的下水道 女武神技能一覽
看板BlackDesert (黑色沙漠)作者Luigi00001 (路易吉)時間7年前 (2017/04/10 04:19)推噓24(24推 0噓 16→)留言40則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
標題是借用近期某個遊戲標題取的XD。
下水道則是對面的用語,簡單的說就是指比較差的選擇或是冷門選擇。(後述)
因為所謂的「國際中文版」還沒有開放覺醒,所以覺醒技能的部份就先不列入。
嘛...這種資料性質的東西股溝一下就能找到一堆,
像什麼黑沙寶典、黑沙資料庫、黑沙透視鏡...等的都找得到,PO這其實沒啥意義。
為了避免騙文章數的嫌疑(?,文後會附加一些廢柴小弟我的雜感,就是雜感。
先聲明,小弟我只是個很弱的玩家,以往的MMORPG經驗是0,
所以不會看到什麼連段分析一類很專業的內容,不想看的話就請直接左轉吧<(_ _)>
以下正文,受介面所限排版會有些亂請包涵:
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習得全部技能所須技能點數共計:1358
C RANK B RANK A RANK OTHER
口-口-口-口-口-口-口-口-口-口
口-----口-----口 ◇-◇
口-----口-----口 ◇
口-----口-----口 ◎ ※
口---口---口---口---■
口-----口-----口
口---口---口---口---■
口-----○---○---○ ⊕
├---⊕ └-⊙ ⊙
├-----△-----△ ▲
├-◇-----◇-----◇ ☆
├-▽-----▽---▽ ▼ ☆
└-☆-----☆---☆ ☆
口-----口-----口
口---口---口---口---■
○-----○---○-----●
○-----○-----●
口---口---口---口---■
口---口---口---口---■
口-----口-----口
△-----△-----△---▲
△---△---△---△---△
△-----△---△---△
└-------------▲
○-○-○-○-○-○-○-○-○-○-┐
○-○-○-○-○-○-○-○-○-○-┘
口---口---口---口---口---口
口---口---口---口---口
※ ※ ⊙ ☆
口 女武神的劍術
指令:左點擊
耐力:1 騎馬打擊成功時擊退對象
階段 等級 效果
1 1 傷害 80%*2,最多攻擊5個目標,打擊成功時神聖力+ 5
2 14 傷害 88%*2,最多攻擊5個目標,打擊成功時神聖力+ 6
3 17 傷害 96%*2,最多攻擊5個目標,打擊成功時神聖力+ 7
4 20 傷害104%*2,最多攻擊6個目標,打擊成功時神聖力+ 8
5 24 傷害112%*2,最多攻擊6個目標,打擊成功時神聖力+ 9
6 28 傷害120%*2,最多攻擊7個目標,打擊成功時神聖力+10
7 36 傷害128%*2,最多攻擊7個目標,打擊成功時神聖力+11
8 43 傷害136%*2,最多攻擊8個目標,打擊成功時神聖力+12
9 48 傷害144%*2,最多攻擊8個目標,打擊成功時神聖力+13
10 50 傷害152%*2,最多攻擊8個目標,打擊成功時神聖力+15
就以普通攻擊來說,算是威力偏低的,很不幸地無論在輸出還是神聖力恢復量
都不如下面的前進劍術,要不是因為這是基本普攻不用耗點數,
這招的存在性真的有非常大的問號XD。
口:前進劍術
指令:↑+左點擊
向下攻擊
階段 等級 點數 耐力 效果
1 1 -- 200 傷害143%*2,命中率-0.25%,攻擊成功時神聖力+15
2 18 6 175 傷害215%*2,命中率-0.25%,攻擊成功時神聖力+25,
施展速度+10%,攻擊範圍增加15%
3 32 12 150 傷害188%*3,命中率-0.5 %,攻擊成功時神聖力+40,
施展速度+20%,攻擊範圍增加30%
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有防禦力增加10
自身9秒內所有爆擊率增加10%
自身5秒內所有施展速度增加4%
自身10秒內所有移動速度增加10%
對方7秒內所有移動速度減少4%
對方精神力/鬥志/神聖力立即減少5
此技的最大賣點在於神聖力恢復量驚人地多,直接以這招取代普攻的情形也很常見,
光衝著這一點,此技練滿的C/P值相當高,練滿用來打人一次就是回復40*3=120了。
唯一的弱項在於命中率修正是負的。
口:奔馳斬
指令:前方全力奔馳中左點擊
快速攻擊
階段 等級 點數 效果
1 1 -- 傷害110%*2,攻擊成功時神聖力+10
2 22 15 傷害148%*2,攻擊成功時神聖力+16,施展速度+10%
3 40 20 傷害186%*2,攻擊成功時神聖力+23,施展速度+20%
衝刺攻擊,出招是很快啦,威力依然偏低,其實出招後立刻按普攻會出現迴旋斬。
是可以拿來搭配連段用,但整體是升階價值不大的招式。
口:斬左右
指令:←或→+左點擊
無CD 攻擊時,能使對方旋轉(但無法套用在玩家身上)
攻擊時,能使對方後退(但無法套用在玩家身上)
階段 等級 點數 耐力 效果
1 6 4 150 傷害112% ,命中率+3%,攻擊成功時神聖力+10
2 20 7 100 傷害177% ,命中率+5%,攻擊成功時神聖力+20
3 43 10 80 傷害132%*2,命中率+9%,攻擊成功時神聖力+30
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有迴避力增加5%
自身12秒內所有命中率增加3%
自身5秒內所有施展速度增加4%
對方7秒內所有攻擊速度減少4%
對方7秒內所有施展速度減少4%
對方9秒內每3秒精神力/鬥志/神聖力減少7
邊往左右高速移動邊砍人,一樣威力低落,但這招本來就是當調整位置的位移技用的,
PVE的時候還附帶使目標轉向的效果。
◇:信念之誓言
指令:空白鍵+Shift 長槍狀態下空白鍵+Shift
耐力:200 CD:1
階段 等級 點數 效果
1 1 -- Lv+20恢復神聖力
2 23 3 Lv+30恢復神聖力
3 39 6 Lv+40恢復神聖力
自行回復神聖力的技能,由於艾爾利恩的氣息神聖力回復量躍增的因素,
使這招的存在價值變低很多,要不要升階看個人,反正也不貴。
◎:迴避移動
指令:↑↑ Shift+←或→或↓
耐力:150
毫無回應,就是迴避。
※:高貴的誓言
被動技能
等級:20 施展速度+10%
附帶一提,潛力不能超最高5上限,可是額外增加效果是可以加算的。
口:光線斬擊
指令:左擊滑鼠+右擊滑鼠 騎馬時左擊滑鼠+右擊滑鼠 登錄在技能欄上使用
神聖力:15 攻擊時,能使對方旋轉(但無法套用在玩家身上)
PVP時傷害量減半
階段 等級 點數 效果
1 3 -- 傷害122%*2,命中率+0.5 %,最多攻擊6個目標,攻擊成功時生命力+10
2 18 8 傷害163%*2,命中率+0.5 %,爆擊攻擊機率38%,最多可2次連續攻擊,
最多攻擊7個目標,攻擊成功時生命力+15
3 28 12 傷害185%*2,命中率+0.75%,爆擊攻擊機率46%,最多可2次連續攻擊,
最多攻擊8個目標,攻擊成功時生命力+20
4 35 18 傷害216%*2,命中率+1 %,爆擊攻擊機率80%,最多可3次連續攻擊,
最多攻擊9個目標,攻擊成功時生命力+25
■:極度:光線斬擊
指令:在使用光線斬擊途中按↓+左擊滑鼠+右擊滑鼠時,可發動追加打擊
等級:43 點數:26 神聖力:20
傷害484%*3 命中率+1.25% 爆擊攻擊機率100% 最多攻擊10個目標
攻擊成功時生命力+25 攻擊成功時,反跳 向下攻擊 PVP時傷害量減半
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有迴避力增加5%
自身12秒內所有命中率增加3%
自身10秒內所有防禦力增加10
自身5秒內所有施展速度增加4%
對方7秒內所有攻擊速度減少4%
對方7秒內所有移動速度減少7%
不算覺醒的話是唯一打人自補HP的招,判定意外地寬,面對一群雜魚時通常能有效恢復,
威力在女武神的技能中算比較好一點(其實還是不高XD),PVE的時候很實用,
但拿到PVP去這招就幾乎廢了orz。
極度的追加一擊有必爆擊的效果,硬直稍微大一點。
口:艾爾利恩的氣息
指令:Shift+E 騎馬時Shift+E 登錄在技能欄上使用
階段 等級 點數 CD 效果
1 1 -- 1m 恢復施展者最大生命力的15%,恢復周圍隊友最大生命力的10%,
10秒內移動速度增加10%
使用技能時,恢復施展者最大神聖力的50%
2 24 12 50s 恢復施展者最大生命力的20%,恢復周圍隊友最大生命力的15%,
10秒內移動速度增加15%
使用技能時,恢復施展者最大神聖力的60%
3 42 20 40s 恢復施展者最大生命力的25%,恢復周圍隊友最大生命力的20%,
10秒內移動速度增加20%
使用技能時,恢復施展者最大神聖力的70%
女武神的代表技能之一,能自補補人,當然必練滿的技能,最大HP撐越高效果越大。
某次改版後回復神聖力從固定量改固定比例後,C/P值更是三級跳。
口:審判之劍
指令:↓+右擊滑鼠 按著滑鼠右鍵時發動連續攻擊 騎馬時↓+右擊滑鼠
登錄在技能欄上使用
神聖力:23 攻擊時,能使對方後退(但無法套用在玩家身上)
向下砍擊攻擊成功時,反跳 向下攻擊 PVP時減少傷害量
階段 等級 點數 效果
1 15 -- 傷害312%*4,最終劍向下砍擊傷害468%*2
2 23 13 傷害510%*4,最終劍向下砍擊傷害637.5%*2,施展速度+10%,命中率+1%
3 38 20 傷害646%*4,最終劍向下砍擊傷害807 %*2,施展速度+20%,命中率+2%
4 46 28 傷害781%*4,最終劍向下砍擊傷害976.5%*2,施展速度+30%,命中率+3%
最終劍向下砍擊會產生最大神聖力10%的追加傷害
PVP時減少基本傷害量及最大神聖力比例傷害量
■:極度:審判之劍
指令:審判之劍最後打擊後↓+右擊滑鼠
等級:51 點數:43 神聖力:10
審判之劍最後一擊後,追加1次攻擊
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有防禦力增加10
自身10秒內所有迴避力增加3%
自身12秒內所有命中率增加3%
自身5秒內所有施展速度增加4%
自身10秒內所有移動速度增加4%
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力6
女武神的代表技能,名符其實的「審判」XD,是攻擊能力貧弱的女武神唯一的殺招。
女武神的招式整體輸出偏低,可只有這招的傷害倍率卻高得超離譜,而且沒CD能一直放簡
直超犯規(PVE時,PVP會被大幅弱化),尤其第3下最後一擊更是精華所在。
練滿到極更是可以讓第三擊多出一次!比扯鈴還扯!是絕對必練滿的技能。
其實有很多方式可以直接接放出最後一擊,這裡就不一一贅述。
口:防禦姿勢
指令:Q 解除:Q 騎馬時E 登錄在技能欄上使用
耐力:100 防禦姿勢中,可以往前、後、左、右方向移動
防禦成功時,全體神聖力回復25% 維持防禦動作時20秒內所有防禦力+20
除了抓技外,所有動作產生抵抗力(在背後攻擊時也會產生)
舉盾防禦,防禦的效果比戰士更好。
從這點能看出女武神為更加防禦特化的角色。
後面一系列盾牌技能都是以此為基礎。
○:盾牌攻擊
指令:右點擊
攻擊時,能使對方旋轉(但無法套用在玩家身上) 空中攻擊
階段 等級 點數 神聖力 效果
1 1 -- 2 傷害112% ,命中率+ 7.5%,攻擊成功時神聖力+10
2 26 6 4 傷害137%*2,命中率+17.5%,攻擊成功時神聖力+15
3 34 9 6 傷害149%*3,命中率+27.5%,攻擊成功時神聖力+20
1,2攻擊成功時,最後一擊時敵人2秒內昏厥
技能特殊化(六選二):
自身5秒內PVP攻擊力增加5
自身10秒內所有防禦力增加10
自身12秒內所有命中率增加3%
對方7秒內所有攻擊速度減少4%
對方7秒內所有施展速度減少4%
對方7秒內所有移動速度減少4%
以盾牌進行攻擊,在攻擊力的層面比戰士更差。
平常很少用主要是搭配連技,個人情況是不經意按出來較多。XD
⊕:反擊盾牌
指令:防禦姿勢中,被攻擊時右點擊
前置:防禦姿勢 等級:12 點數:10 神聖力:20 CD:4s
傷害125% 攻擊成功時昏厥 攻擊成功時神聖力+15
就如字面一般,也沒什麼好提的。XD
⊙:盾牌推擊
指令:Shift+右點擊
前置:盾牌攻擊1 等級:15 點數:3 耐力:1
使用盾牌攻擊傷害 攻擊時擊退
技能特殊化(六選二):
對方7秒內所有移動速度減少7%
對方15秒內每3秒42出血傷害
每個打擊個體立即恢復體力10
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力10
對方9秒內每3秒精神力/鬥志/神聖力減少14
有10%機率向對方施展向下粉碎
盾牌攻擊的延伸技,一樣沒啥好提。XD
△:投擲盾牌
指令:↓+Q 登陸在技能欄上使用 騎馬時↓+左擊滑鼠+右擊滑鼠
部份技能在使用後可快速投擲
攻擊時,能使對方旋轉(但無法套用在玩家身上)
攻擊時,能使對方後退(但無法套用在玩家身上)
最多可攻擊4次 攻擊成功時昏厥 再使用時,不會產生昏厥效果 PVP時減少傷害量
階段 等級 點數 神聖力 CD 效果
1 12 7 25 15s 每次攻擊傷害255%,攻擊時30%爆擊,命中率+ 5%
2 24 16 30 12s 每次攻擊傷害358%,攻擊時40%爆擊,命中率+10%
技能特殊化(六選二):
自身8秒內怪物攻擊力增加20
自身5秒內PVP攻擊力增加5
自身9秒內所有爆擊率增加20%
自身10秒內所有移動速度增加10%
對方15秒內每3秒50出血傷害
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力6
▲:流派:迴旋盾牌
指令:投擲盾牌使用中,維持右點擊
前置:投擲盾牌1 等級:24 點數:16 耐力:1
投擲盾牌用依照Lv的傷害量,最多6次攻擊 攻擊時不會產生推開效果
女武神的代表技能之一,一套捲進去能造成大傷害,在前期打怪是主力中的主力技,
缺點是很受地形限制,以及CD時間比較長,後期有些怪都不會被捲進去實用性有所下降。
算是女武神的「三神技」之一XD,一定要搭配點迴旋盾牌服用,才能發揮最大效益。
◇:盾牌追擊
指令:在防禦姿勢中點擊方向鍵+Shift 使用盾牌相關技能後可立即發動
在長槍下可按←或→+Shift使用 使用技能後會成為防禦狀態
在長槍狀態下使用時,會變成長劍
不須耐力 前方追擊時,角色衝突處理 後方追擊時,角色不會衝突
技能使用中防禦狀態 各階段皆不同待命冷卻(CD)處理
階段 等級 點數 神聖力 CD 效果
1 1 -- 40 3s
2 29 10 30 10s 移動距離增加10%
3 48 20 25 17s 移動距離增加30%
極其珍貴的移動技,各階段是分開算的,即練滿到3階就可以衝3次的意思。
雖然使用前後硬直大並不好用,可這也是移動力低弱的女武神唯一的長距離移動手段了。
搭配正義的突進使用就能達成衝4次。
▽:正義之反擊
指令:在防禦姿勢中↑+左擊滑鼠 登錄在技能欄上使用
按著↑+左擊滑鼠即可連續攻擊 在部分動作中,可不經防禦姿勢立即使用
騎馬時,使用防禦姿勢及銳利的光線技能中↓+左擊滑鼠
耐力:1 CD:4s 使用中守護 攻擊成功時僵硬 反擊 向下攻擊
在冷卻時間內使用時,不會產生僵硬及守護效果 騎馬狀態下只能使用1次攻擊
階段 等級 點數 效果
1 8 6 傷害247%*最多3,攻擊時30%爆擊,攻擊對象9秒內每3秒- 5出血傷害,
攻擊成功時神聖力+30,命中率+ 7.5%
2 21 12 傷害386%*最多3,攻擊時40%爆擊,攻擊對象9秒內每3秒-15出血傷害,
攻擊成功時神聖力+45,命中率+12.5%
3 43 18 傷害467%*最多3,攻擊時50%爆擊,攻擊對象9秒內每3秒-30出血傷害,
攻擊成功時神聖力+60,命中率+17.5%
▼:流派:銳利的反擊
打擊時將自動產生反擊效果
連續左鍵可進行連續攻擊 在部分動作中,可不經防禦姿勢立即使用 騎馬時不可使用
前置:正義之反擊1 等級:15 點數:5 耐力:1
使用正義之反擊傷害 使用正義之反擊效果,並進行快速刺擊攻擊2次
說明的「部分動作」其實就是技能銳利的光線,反正就是盾防或突刺狀態下能用,
三段式攻擊的西洋劍式突刺,第三段為向下攻擊。
優點是命中高又帶出血效果,而且出手也蠻快的,主要缺點是判定很小。
神聖力回復量雖也很多,但大部份情況下還是用前進劍術而不用這個。
又,習得此技能後,舉盾時按右點擊也會直接出突刺。
而銳利的反擊有點的話,正義的反擊第一擊就會變成高速突刺兩下。
☆:天空攻擊
指令:在防禦姿勢中空白鍵 衝刺中右擊滑鼠 登錄在技能欄上使用
耐力:1 攻擊成功時擊飛 空中攻擊
階段 等級 點數 CD 效果
1 10 5 6s 傷害230%,攻擊成功時神聖力+30
2 27 13 5s 傷害283%,攻擊成功時神聖力+45
3 46 22 4s 傷害395%,攻擊成功時神聖力+60
技能特殊化(六選二):
自身5秒內PVP攻擊力增加5
自身12秒內所有命中率增加3%
對方7秒內所有攻擊速度減少7%
對方7秒內所有施展速度減少7%
對方7秒內所有移動速度減少7%
有10%機率向對方施展空中粉碎
盾牌上勾拳(誤),連段追擊用的技能,可是既不好用又不容易打到人間隙又大...
⊕:光輝的進擊
指令:登錄在技能欄上使用 攻擊成功時按著滑鼠左鍵即可進行追加攻擊
可在長槍狀態下使用 在裝備長槍的狀態下使用可轉換成長劍
黑精靈的憤怒-消耗200%
等級:46 點數:28 神聖力:95 CD:40s
傷害617%*打擊6次 刺擊傷害617%*打擊2次 命中率+12.5% 打擊時100%爆擊
開始動作及奔跑時進入防禦前方的狀態 第1、2次打擊成功時能將對手擊退(不適用於玩家)
刺擊成功時擊倒 PVP時傷害量減半 黑精靈技能的傷害量與一般傷害量不同
技能特殊化(六選二):
自身5秒內PVP攻擊力增加15
自身5秒內所有施展速度增加10%
自身10秒內所有移動速度增加10%
對方12秒內每3秒63痛苦傷害
對方15秒內每3秒59出血傷害
有15%機率向對方施展向下粉碎
女武神華而不實的技能代表XD,進行連續3次的衝刺攻擊,最後一擊突刺擊倒。
作為「超必殺技」打起來的傷害卻也沒特別高,消耗又大,性價比很低,
還不如無腦地一直放審判之劍~。
另外本招是黑精靈憤怒200%的超必殺技...不好意思小弟我太孤獨了沒組隊過。XDD
⊙:艾爾利恩的護持
指令:登錄在技能欄上使用 騎馬時←+Shift 可在長槍狀態下使用
等級:46 點數:30 神聖力:100 CD:2m30s
6秒內自己及隊友的防禦力、以及所有狀態抵抗力大幅提升
但,玩家給予的狀態將限制最大抵抗力
其實就是6秒內所有的抗性皆為100%,防禦提升的話個人試幾次的感覺,
大概是能將所受傷害壓低到原本10%的程度,CD超長時效卻很短...
雖說某格鬥遊戲主角的Dragon Install時效也是6秒啦,但這是MMORPG不是FTG(喂)。
另外,PVP規則下抗性最大只能到60%。
☆:光之審判
指令:登錄在技能欄上使用 使用技能後可透過左擊滑鼠或右擊滑鼠立即發動
黑精靈的憤怒-消耗100%
命中率+12.5% 光攻擊成功時擊飛 向下攻擊 空中攻擊 立即發動時,將減半傷害量
施展中變為防禦狀態 黑精靈技能的傷害量與一般傷害量不同
階段 等級 點數 神聖力 CD 效果
1 35 21 135 20s 傷害562%* 9
2 49 33 145 18s 傷害631%* 9
3 55 45 155 15s 傷害700%*11
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有防禦力增加20
自身9秒內所有爆擊率增加20%
每個打擊個體立即恢復體力30
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力30
對方精神力/鬥志/神聖力立即減少30
對方15秒內每3秒精神力/鬥志/神聖力減少15
一樣又是個華而不實的技能,女武神的小黑必殺技剛好都是這樣子的...
憤怒100%用下去的話範圍跟打擊數會倍增,華麗度更是爆表,可是隙又更大了。
姿勢100、特效100、實用性幾乎為0的技能,要憤怒100%再用比較帥~
口:反擊姿態
指令:↓+右擊滑鼠 施展反擊姿態後按空白鍵施展迴旋斬(階段2以上)
CD:6s 攻擊時100%命中 反擊傷害攻擊成功時,空中攻擊
在冷卻時間內使用時,不會產生擊飛效果及旋轉砍殺
階段 等級 點數 神聖力 效果
1 6 -- 5 反擊傷害100%*2+擊飛
2 22 7 7 反擊傷害145%*2+擊飛 旋轉反擊傷害 89%*3+擊倒
3 40 9 9 反擊傷害208%*2+擊飛 旋轉反擊傷害101%*3+反彈
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有防禦力增加15
自身10秒內所有迴避力增加5%
自身5秒內所有施展速度增加7%
對方7秒內所有攻擊速度減少7%
對方9秒內每3秒精神力/鬥志/神聖力減少14
有15%機率向對方施展空中粉碎
把敵人打上浮空的技能,階段2以後多一個迴旋斬攻擊,連技用的技能。
小弟手殘進階的不會,最基本是接投盾(此技能用後能直接接投盾)。
口:銳利的光線
指令:Shift+左擊滑鼠 騎馬時↓+左擊滑鼠 登錄在技能欄上使用
CD:10s 打擊成功時100%爆擊 攻擊時擊退對手(不適用於玩家) 反擊 空中攻擊
在冷卻時間結束前使用時,不產生擊倒效果
階段 等級 點數 耐力 神聖力 效果
1 13 -- 200 15 傷害 72%*2,打擊成功時神聖力+30,命中率+2%
2打擊成功時擊倒 最多攻擊5個目標
2 21 10 150 17 傷害159%*2,打擊成功時神聖力+40,命中率+4%
2打擊成功時擊倒 最多攻擊6個目標
3 30 14 120 20 傷害226%*2,打擊成功時神聖力+50,命中率+6%
2打擊成功時擊倒 最多攻擊7個目標
4 41 22 100 25 傷害201%*3,打擊成功時神聖力+60,命中率+8%
3打擊成功時擊倒 最多攻擊10個目標
■:極度:銳利的光線
銳利的光線使用時自動使用
等級:52 點數:22 耐力:1
銳利的光線射程增加15% 將被攻擊的敵人拉到一定距離 PVP時不會套用拉起對方的效果
技能特殊化(六選二):
自身8秒內怪物攻擊力增加25
自身5秒內PVP攻擊力增加10
自身9秒內所有爆擊率增加20%
對方15秒內每3秒42出血傷害
每個打擊個體立即恢復體力30
對方精神力/鬥志/神聖力立即減少30
出招快速的突刺,橫向的判定小,輸出還是不怎麼樣,能當成回復神聖力用。
練到極的話在PVE有拉距離的效果,剛好能直接接審判之劍第3擊。
大體上是可點可不點的技能。
附帶一提,目前的版本階段4寫傷害201%*2應該是誤植(舊版是201%*3)。
○:連續踢擊
指令:F 登錄在技能欄上使用
耐力:1 CD:6s 3、4攻擊時能使對方後退(但無法套用在玩家身上)
在冷卻時間內使用時,1次攻擊不會產生偏移效果 偏移 空襲
階段 等級 點數 效果
1 1 -- 傷害120%,命中率+12.5%,1攻擊成功時神聖力+25
2 12 6 傷害167%,命中率+20 %,1攻擊成功時神聖力+40
3 28 10 傷害255%,命中率+25 %,1攻擊成功時神聖力+50
●:極度:連續踢擊
連續踢擊使用中,4次攻擊時,會自動使用爆炸傷害
等級:44 點數:22 耐力:1
4次攻擊時爆炸傷害317% 3、4攻擊時能使對方後退(但無法套用在玩家身上)
命中率+25% 攻擊成功時神聖力+50 空中攻擊
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有迴避力增加4%
自身12秒內所有命中率增加4%
自身5秒內所有施展速度增加7%
對方7秒內所有攻擊速度減少7%
對方7秒內所有移動速度減少7%
有10%機率向對方施展空中粉碎
最多可輸入4次的腳踢,命中補正超高,神聖力回復量也很多。
但一般來說沒有什麼使用上的機會,頂多搭配連段。
○:飛上腳踢
指令:↓+F 衝刺中F 登錄在技能欄上使用
耐力:1 CD:5s 攻擊成功時擊退 空中攻擊 在冷卻時間內使用時不會產生擊退效果
階段 等級 點數 效果
1 1 -- 傷害120%*2,攻擊成功時神聖力+50
2 8 8 傷害157%*2,攻擊成功時神聖力+60
●:流派:連續飛踢
指令:奔馳中,施展飛上腳踢的攻擊後F
等級:38 點數:16 耐力:1 CD:7s
傷害207%*2 攻擊成功時神聖力+70 空中攻擊 飛上腳踢的冷卻時間結束前無法使用
飛踢,跟上面腳踢技能的情況類似,神聖力回復量更多,一般也不會刻意去用這招。
口:懲罰
指令:E 登錄在技能欄上使用
CD:10s 抓住成功時擊飛 無法抓住的對象,發動頭槌及僵硬效果 最多攻擊10個單體
階段 等級 點數 效果
1 1 -- 傷害315%
2 18 6 傷害365%,抓技速度增加 5%
3 26 10 傷害415%,抓技速度增加10%
4 38 16 傷害485%,抓技速度增加15%
■:極度:懲罰
指令:在特定狀況下E
等級:47 點數:22 CD:10s
在其它動作中,可以即時使用懲罰。
摔技,在全遊戲具有摔技的職業中,女武神的摔技是最弱的。= =
輸出最低,而且其他職業的摔都是命中補正100%,惟獨此技能無命中補正。
判定又狹小,硬要擠優點的話就速度比較快吧。
即便這招性能再怎麼差,也是珍貴的摔技啊...打PVP倒是可以考慮。
點到極的話,在出其它招的動作期間能直接使用,可以增加不少變化。
口:神聖的力量
指令:Shift+F 登錄在技能欄上使用
攻擊成功時反跳 向下粉碎 向下攻擊 PVP時減少傷害量
階段 等級 點數 神聖力 CD 效果
1 25 -- 75 13s 傷害393%*2,命中率+ 5%
2 32 14 100 12s 傷害447%*2,命中率+ 7.5%,10秒內攻擊速度- 5%
3 41 17 125 11s 傷害400%*3,命中率+10 %,10秒內攻擊速度-10%
4 50 25 150 10s 傷害435%*3,命中率+12.5%,10秒內攻擊速度-15%
最大神聖力10%的追加傷害
■:極度:神聖的力量
指令:神聖的力量使用中維持右點擊
等級:54 點數:44 耐力:1 CD:40s
傷害312%*最多9 攻擊成功時反跳 向下攻擊
技能特殊化(六選二):
自身8秒內怪物攻擊力增加25
自身5秒內PVP攻擊力增加10
自身12秒內所有命中率增加5%
自身9秒內所有爆擊率增加20%
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力30
對方9秒內每3秒精神力/鬥志/神聖力減少21
衝擊波攻擊,要點到極才能發揮出真價,神聖力消耗量太大,投資報酬率低。
點到極如果有全中的話能造成大量傷害,但時機要算得很準。
口:天上之回響
指令:Shift+Q 騎馬時Shift+→ 裝備長槍時,在強韌的防禦中按空白鍵
登錄在技能欄上使用
神聖力:30 CD:25s 吸引周圍敵人注意 在冷卻時間未結束前使用時,只套用仇恨效果
階段 等級 點數 效果
1 16 -- 最多賦予 5人效果,60秒內自身所有防禦力+7
60秒內,自身及周圍我軍命中率+ 6%
2 27 15 最多賦予 7人效果,射程增加25%,60秒內自身所有防禦力+13
60秒內,自身及周圍我軍命中率+ 9%
3 45 19 最多賦予10人效果,射程增加50%,60秒內自身所有防禦力+20
60秒內,自身及周圍我軍命中率+12%
嘲諷技,跟戰士相比是有Buff自身及周圍隊友的效果,Buff的時效也比較長。
自己打怪的時候能拉怪,團體的時候配合女武神本身肉盾的特性幫忙拉BOSS一類的。
此技能也是系統所推薦點擊的之一。XD
△:正義的突進
指令:↑+F 登錄在技能欄上使用
攻擊成功時100%爆擊 快速攻擊
階段 等級 點數 耐力 CD 效果
1 17 -- 500 8 s 扎破傷害93%,攻擊成功時神聖力+5
扎破後,在拔出鍵的動作下,不會產生追加攻擊
2 20 13 450 7.5s 刺擊傷害125%*2,攻擊成功時神聖力+8
移動速度/距離增加30% 刺擊後的拔劍動作將發動追加攻擊
3 39 18 400 7 s 刺擊傷害138%*3,攻擊成功時神聖力+12
移動速度/距離增加35% 刺擊後的拔劍動作將發動追加攻擊
▲:極度:正義的突進
施展正義的突進後,自動使用神聖力爆發
等級:51 點數:24 耐力:350 CD:6.5s
刺擊傷害153%*3 爆炸傷害459%*2 攻擊成功時100%爆擊 移動速度/距離增加40%
以最大神聖力的5%造成追加傷害 攻擊成功時神聖力+20 爆炸攻擊成功時擊退
快速攻擊 刺擊後的拔劍動作將發動追加攻擊
技能特殊化(六選二):
自身5秒內PVP攻擊力增加10
自身12秒內所有命中率增加5%
自身5秒內所有施展速度增加10%
對方7秒內所有攻擊速度減少10%
對方7秒內所有施展速度減少10%
對方15秒內每3秒50出血傷害
極其珍貴的突進技能,如上述配合盾牌追擊點滿就能長距位移4次。
雖然硬直較大移動效能遠比不上其它大多數的職業,至少有總比沒有好不是?XD
有多餘技能點數的人可以考慮練滿到極,就算是當成純位移功能用也好。
△:閃光斬
指令:↓+左擊滑鼠+右擊滑鼠 登錄在技能欄上使用
第1、2次打擊成功時可讓對手迴轉或牽引對手(不適用於玩家) 第3次打擊成功時僵硬
階段 等級 點數 神聖力 效果
1 17 -- 25 傷害165%*6,命中率+ 6.25%,最多攻擊 5個目標
第3次打擊成功時,以施展者最大神聖力的2%造成追加傷害
2 26 10 30 傷害228%*6,命中率+ 7.5 %,最多攻擊 6個目標
第3次打擊成功時,以施展者最大神聖力的3.5%造成追加傷害
攻擊範圍增加10%
3 35 17 35 傷害291%*6,命中率+ 8.75%,最多攻擊 7個目標
第3次打擊成功時,以施展者最大神聖力的5 %造成追加傷害
攻擊範圍增加20%
4 44 25 40 傷害354%*6,命中率+10 %,最多攻擊 8個目標
第3次打擊成功時,以施展者最大神聖力的6.5%造成追加傷害
攻擊範圍增加30%
5 53 41 45 傷害417%*6,命中率+11.25%,最多攻擊10個目標
第3次打擊成功時,以施展者最大神聖力的8 %造成追加傷害
攻擊範圍增加40%
技能特殊化(六選二):
自身10秒內所有防禦力增加10
自身10秒內所有迴避力增加3%
自身12秒內所有命中率增加3%
對方7秒內所有攻擊速度減少4%
對方7秒內所有施展速度減少4%
對方7秒內所有移動速度減少4%
以自身中心的範圍攻擊,會分成3次攻擊,由於神聖力消耗量高加上輸出普普,
因此一般被認為C/P值不是很高的技能。
現在的版本傷害倍率是經上調過的版本,早期的版本還更慘咧...
△:天上之槍
指令:↓+E 騎馬時↓+E 裝備長槍下↓+E 在裝備長槍的狀態下使用時可轉變為長劍
登錄在技能欄上使用
命中率100% 攻擊成功時反跳 向下攻擊 使用其它技能時,可以取消使用
取消施展時,減少發動延遲 PVP時減少傷害量
階段 等級 點數 神聖力 CD 效果
1 10 -- 20 10s 傷害180%*2,發動時5秒內自己的爆擊率+50%
攻擊成功時,10秒內移動速度-50%
2 18 9 18 9s 傷害204%*2,發動時5秒內自己的爆擊率+60%
攻擊成功時,10秒內移動速度-15% 矛施展速度+10%
3 27 13 16 8s 傷害228%*2,發動時5秒內自己的爆擊率+70%
攻擊成功時,10秒內移動速度-20% 矛施展速度+20%
4 40 24 14 7s 傷害252%*2,發動時5秒內自己的爆擊率+80%
攻擊成功時,10秒內移動速度-30% 矛施展速度+30%
▲:極度:天上之槍
在天上之槍掉落的位置,不須經過其它操作,再掉落一次。
等級:48 點數:28 CD:15s
技能特殊化(六選二):
自身8秒內怪物攻擊力增加20
自身5秒內PVP攻擊力增加5
自身9秒內所有爆擊率增加20%
每個打擊個體立即恢復體力30
每個打擊個體立即恢復精神力/鬥志/神聖力30
有10%機率向對方施展向下粉碎
女武神代表的三大神技之一,能直接在別人頭上從天而降的飛行道具,
命中補正100%,同時還帶倒地的效果又有Buff,強烈建議練滿的技能,
基本上是起手必用的技能。
此技能的極不需要練滿就能先點,也是強烈建議要點,要注意一下CD是有差異的。
另外要注意如果目標上面有障礙物阻隔的話,是打不到的。XDrz
又,nerf速度的效果不知道是說明寫錯還是設錯?怎麼會1階比2,3,4階都高...@@
○:鍛鍊體力
被動,各階所需技能點數皆為3
階段 等級 效果
1 12 物理防禦力+1,最大生命力+10
2 14 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
3 16 魔法防禦力+1,最大生命力+10
4 18 物理防禦力+1,最大生命力+10
5 20 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
6 22 魔法防禦力+1,最大生命力+10
7 24 物理防禦力+1,最大生命力+10
8 26 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
9 28 魔法防禦力+1,最大生命力+10
10 30 物理防禦力+1,最大生命力+10
11 32 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
12 34 魔法防禦力+1,最大生命力+10
13 36 物理防禦力+1,最大生命力+10
14 38 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
15 40 魔法防禦力+1,最大生命力+10
16 42 物理防禦力+1,最大生命力+10
17 44 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
18 46 魔法防禦力+1,最大生命力+10
19 48 遠距離防禦力+1,最大生命力+10
20 50 魔法防禦力+1,最大生命力+10
跟戰士相同的個人專用被動技能,全部點滿的話:
物理防禦力+6,遠距離防禦力+7,魔法防禦力+7,最大生命力+200
覺得60點這樣值得的話就可以點,基本上是建議點,進一步提升耐打程度。
口:無限的熟練
被動
階段 等級 點數 效果
1 50 10 最大生命力+100
2 51 12 最大生命力+100
3 52 14 最大生命力+100
4 53 16 最大生命力+100
5 54 18 最大生命力+100
6 55 20 最大生命力+200,所有命中率+2%
全職業共通的被動技能,全部點滿的話最大生命力+700,命中率+2%,不過要90點。
口:熟練的獵人
被動
階段 等級 點數 效果
1 56 3 怪物追加攻擊力+3
2 57 5 怪物追加攻擊力+3
3 58 8 怪物追加攻擊力+3
4 59 10 怪物追加攻擊力+3
5 60 12 怪物追加攻擊力+3
全職業共通的被動技能,額外提升打怪的攻擊力。
※:吸收憤怒
指令:Z 登錄在技能欄上使用
等級:35
全職業共通的被動技能,吸收憤怒值100%,女武神是60秒內所有防禦力+30,同戰士。
※:憤怒轉移
指令:X 登錄在技能欄上使用
等級:35
全職業共通的被動技能,轉移-50%的憤怒值給隊友,透過這個才可憤怒值上200%。
⊙:緊急閃避
指令:V
耐力:1 CD:4m59s
全職業共通的被動技能,5秒內消失能自由移動。
☆:黑精靈的幻影
指令:登錄在技能欄上使用
等級:50 耐力:1 CD:1m
全職業共通的被動技能,將特定怪物轉為黑精靈的幻影狀態,組隊時只有隊長能用。
台版好像還沒開?
附錄:補充說明一下技能屬性與狀態的效果(其實在官網wiki就查得到)
背後攻擊:在目標的背後攻擊時,對人(PVP)傷害*1.35,對怪物(PVE)傷害*1.5
反擊:當目標攻擊你時,使用具此屬性的技能攻擊的話,傷害*2
向下攻擊:對倒地的目標攻擊時,對人(PVP)傷害*1.35,對怪物(PVE)傷害*1.5
空中攻擊:對在空中的目標攻擊時,傷害*2.5
快速攻擊:對衝向你的目標攻擊時,傷害*1.5
反跳:使目標在原地倒地
擊倒:使目標彈開倒地
昏厥:使目標暈眩無法移動一段時間
僵硬:使目標無法移動一段時間
擊飛:將目標擊飛於半空中後倒下
抓技:將目標抓起來摔,摔落地面後等同倒地
向下粉碎:能把倒地中的目標擊飛
空中粉碎:能把在半空中的目標擊飛
====================
這遊戲的女武神...基本上就是穿著鎧甲、拿著單手劍跟單手盾的女戰士,
跟大部分二次創作的女武神形象差不多,就連(預設的)髮型也是長髮綁辮這點與其它
的創作都是共通的XD。比如像NBGI很久以前的一個叫「女武神的冒險」的遊戲、或者也
是NBGI一個曾經繁華現已沒落的3D格鬥遊戲的已故(劇情賜死了)人氣角色那樣。
(到是看女武神捏臉捏電玩角色,捏FF13的雷光比較常見,大概年代比較近比較有名吧?)
遊戲中對女武神的設定還不少,卡爾佩恩那邊還有個女武神學校XD,這個世界觀還另外
設定女武神都必須是紅髮......
好啦,扯遠啦。女武神主武器為長劍、副武器為盾,跟戰士相同。
然而並不像巫師與女巫、武士與梅花、忍者與女忍那樣的同職業分性別之概念,
女武神與戰士從初期就有著相當大的差異。
其實從一開始的角色選擇說明就有提到了,女武神是防禦大於攻擊的角色。
這點就是女武神這職業在本遊戲的核心。
甚至我們可以說,就目前為止,女武神仍是本遊戲唯一屬於防禦型的角色。
選角色的時候畫面右下角不是有個五角形傾向參考圖?
攻擊 操作 防禦 迴避 連段
戰士 3 3 4 2 4
遊俠 4 3 1 5 3
魔女 4 5 2 4 5
狂戰士 5 1 5 2 3
馴獸師 4 2 1 4 5
武士/梅花 5 4.5 2.5 2 4
女武神 3 3 5 2 3.5
忍者/女忍 5 5 0.5 5 5
黑騎士 5 3 3 2 4
巫師/女巫 5 2 2 3.5 2
不難看出至今為止推出的職業清一色都是攻擊走向,就戰士與女武神不是。
戰士大概像平均型(講好聽點是萬能,講難聽點就是萬萬不能...XD),女武神就真的是
完全防禦向的角色了。
君不見覺醒武器,戰士改拿類似克O德的雙手大劍捨棄盾牌了!而女武神除了長槍外,
依然有個巨大盾牌,這點也能看出彼此路線的差異。(真的是這樣?
女武神的技能有一部份跟戰士有些類似,而這些類似的技能在輸出威力的部份,
女武神這邊整體是比戰士還差上一截。女武器整體上攻擊能力較為低落,
各技能的平均輸出不高,然而(先不算覺醒武)唯獨有審判之劍一招特別強,跟
其它的技能在傷害倍率面有相當的差距XD。
女武神另一為人所詬病的明顯缺點就是俗稱的「腿短」,嗯...女武神在動作的部份其實
並不算慢,有一個動作在技能說明也沒提到,就是滑鼠右鍵+左或右能夠進行與
平常的迴避不同的瞬身閃避動作。女武神於近身做「Dog Fight」的能力是有,之所以腿
短的問題是移動能力...用機器人大戰(?)的系統比喻的話,大概是運動性有120可是
移動力只有5然後精神指令還沒有加速...的這種感覺。(喂
(覺醒武先不算)就算有「四段衝刺」相比其它職業,移動效能依然很有限,加上本身
走的又慢顯得更雪上加霜,明明就是要貼近距離作戰的職業,結果發現沒有接近敵人
的手段orz,追人追不到,反過來當需要逃跑的時候,想跑也跑不了~。囧
女武神並非只是單純偏向防禦而已,其主打的還是生存能力及續戰能力,
就如同官網wiki所說「最不需要回復劑的角色」,女武神許多技能接能提供相當量
的神聖力回復,然後本身具有回復生命力的技能,加上耐打又有盾防的特性,其續戰力
是遠高出一般想像的,清怪的效率雖然不如其他高攻職業,但可是PVE打怪甚至是
打王最為安定的角色。
附帶一提,女武神的先天的生命值回復力(每5秒恢復的HP量)也比其它職業略高,
其它職業是3,女武神是6。
女武神另一個賣點就是有不少Buff效果能用,其中有些技能還是對隊友也有效的。
其實從以上這些點,不難看出設計者把這職業是定位成「坦+輔」的角色。
女武神在遊戲設計上也有些許獨特之處,像MP的部份硬是跟別人的精神力/鬥志不同,
來個專用的「神聖力」...好啦,這或許跟其背景設定有關啦。
與戰士同樣是用劍近戰攻擊的...結果潛力居然是看施展速度而非攻擊速度?WTF??
小弟我猜的啦...各位可以看一下,戰士平常就是把長劍跟盾牌背在身後這沒什麼問題,
而女武神的盾是掛在左手上的小型盾,平常是只有劍柄收在盾裡面的。
拔劍的時候,整支劍才會具現出來...這畢竟不是St** W*r*也不是Gu*d*m,當然不會是
光劍啦,就當作是艾爾利恩的神聖力而具現的魔法劍...這樣就好。XDrz
攻擊方面,其實連技或是快速攻擊的手段並不算少,本來應該也是主打運用柔軟而華麗
的劍術翻弄對手這樣...本來啦(?)。但問題就在於前述,基礎攻擊力低落,
使女武神豐富的招式淪為華而不實的惡評。到頭來往往還是只用所謂的「三大神技」,
甚至更懶一點就是狂按審判之劍這樣。=3=
附帶一提,覺醒前有一些神聖力比例加成傷害的技能,是故女武神在飾品上與能撐高
神聖力的藍珊瑚草耳環/戒指的相性是很合的。
而PVP的部份,雖然每個角色都有會弱化的技能,女武神(不含覺醒)會弱化的技能當中
「三大神技」全中,使得在PVP下更為雪上加霜。orz
(更新有略微調整過,早期的版本還更慘,外服似乎有一直再不斷調整)
由於主要的缺點:1.輸出低 2.腿短,這是一個MMORPG遊戲,戰鬥始終都是重要的元素,
這兩個缺點在清怪或是打PVP都是顯得非常致命的,這也始得女武神在Tier List上面
始終不受到青睞,一般被認為不是下水道就是後段班了。
(前幾天的韓國見面會,韓服的紅戰場職業勝率統計圖女武神也是在偏中低的部份。)
防禦面在這個遊戲的作用不是很大,再加上本遊戲喝水的CD很短使得女武神本來
高生存力的優點就無法算是賣點。
嗯...明明艾爾利恩教在遊戲中的設定影響力是很深遠的啊,女武神的設定可是代表
艾爾利恩的神的戰士,作為一個重要的主神代言人(?)結果卻是這樣的差評......
只好套用復仇者聯盟1浩克的名言:「好弱的神」wwwwwwwww
簡而言之,女武神要有「愛」才玩得下去...這個愛不單是指對角色的愛,而是
要有捨己為人、犧牲奉獻的大愛精神啊啊啊啊啊~~
在戰場上要領頭負責被挨打、給隊友Buff、幫隊友回復...大家再撤退的時候要負責
斷後以肉身掩護隊友撤退......因為你也跑不掉。XDDD
或者是打強敵的時候捨身擔任肉盾,給其它人製造機會跑到背後造成傷害...
就像遊戲中關於女武神學校那邊告訴你的一樣,犧牲就是女武神的價值=w=
不好意思,小弟我廢話太多了<(_ _)>
願意看到這邊的各位大大小弟在此表示感謝,也抱歉傷了各位的眼睛。
承前面所說,小弟我是MMORPG零經驗的玩家,第一次玩MMO就是玩這個,
當初是因為之前工作地方的前同事有玩,黑色沙漠的廣告也打得頗兇,加上小弟我
正在也處於在等待Switch的空窗期...
畢竟瑪利歐賽車8DX還沒出,也不急著買。XD
(薩爾達傳說荒野之息確實很神,是超越時之笛的史上最強神作,但是薩爾達傳說對
小弟我的吸引力還不到被列入最優先選項的地步~)
於是就這樣玩了,其實依小弟我的個性,我會選的職業應該不是戰士就是狂戰士...
只是當時時間點概略是農曆新年,正好碰上女武神的活動,所以就...
雖然到活動結束時依然沒有達到抽顯卡的Lv56門檻就是了。XD
但畢竟也都玩到Lv50以上了,於是就這麼玩下去了~~~想想還真有夠隨便的:D
說來小弟我也覺得奇怪,當時女武神廣告打得其實很大,或許是網路時代資訊太發達?
外服的一片惡評潮已經先傳進來。
照理說女武神性別正確,顏值(雖然是偏歐系的臉孔)還是身材也都十分OK(???)
本應是會很多人玩的職業...可結果卻是很乏人問津。XDrz
小弟我在巴o姆特的黑色沙漠板也亂看過一陣子,發現了所有的職業都有人po抱怨文po
完一輪了,從來沒有見過女武神的抱怨文XDDD......是已經慘到這種地步了嗎?:D
小弟我只是個很弱的玩家,Lv55面板很慘,甚至連全裝備+15都沒有達到 冏
紅色戰場我連玩都不敢玩wwwwwwwwww,更別提PVP。
生活的部份也很慘,只有採集是熟練,連專家都沒有,其它就見習跟初級。
NT$299入場無課金。
打怪衝裝出現瓶頸想說專心搞生活...結果才赫然發現要搞生活的瓶頸更大啊!!=口=
光靠主線的背包格數根本不夠,釣魚完全不用想
開始採集就發現有囤料的問題...倉庫不夠用,倉庫、宿舍(請勞工)、各式工廠等等
全部都要貢獻點Orz
要弄鍊金、料理要有自己的家才能做,買房子還是要貢獻。
只有一棟房子的話每次要解料理/鍊金任務可能還得跑個大老遠Orz
玩貿易要投資據點...依然要貢獻= =
我貢獻目前是191...最近比較少玩,幸好有任務貢獻經驗上升的德政。orz
遊戲的要素太多又太雜,光是一個角色就玩不完了,故沒開分身的打算。
考量到其實也沒有很常玩,也沒有加入公會的打算。
反正就是放輕鬆,慢慢照自己玩遊戲的步調隨意走就好。
也很高興能跟各位交流這樣子~
最後附帶一提,韓國公佈的九代馬影片,
獨角獸的配色與女武神覺醒的恩斯拉時裝根本一整個超合的啊XDDDD
https://www.youtube.com/watch?v=pf8F3etYm_I
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其實能直接發審判第三擊的方法很多,這只是其中一種。XD
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普攻的輸出部份,光是跟比較相近的戰士比就差一截。
(戰士滑鼠左鍵普攻十階段的傷害是298%*6)
審判之劍跟其他招的傷害輸出差異真的太大,加上又沒CD等副作用。
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修正一些內文的漏字
嗯...其實我真正的重點主要是抱怨為什麼Switch會那麼難買(爆
來看看能不能釣出有用女武神的玩家反而才是其次wwwww
順便補充一點,早期的版本兩組踢技潛力是看攻擊速度的。
現在外服已經改掉全面都是看施展,國際中文服不知道跟上了沒。
從原本的這點設計,上面小弟提出的魔法劍說好像還真那麼有點道理?XD
※ 編輯: Luigi00001 (111.240.103.100), 04/10/2017 22:50:34
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