討論串[閒聊] 惡靈系列的發展
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我個人認為有三個理由:. 1.恐怖遊戲最重要的元素是"未知":. 當你第一次進入洋房或Racoon市時,你是在什麼都不知道的情況下進入的。. 在不清楚敵人、背景、陰謀等情況下,玩家會自己膨脹未知的恐懼。. 但一路玩到五代後,大家早就知道保護傘是壞蛋,Wesker又有新計畫這些發展,. 再加上主角群都
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我個人認為Dead Space只能嚇人(startle),但不會讓人懼怕(scare)。. 驚嚇跟恐怖有什麼差別?. DS裡突然有一隻外星人衝出來很嚇人;我把一隻狗突然從窗戶丟到你房間裡. 也很嚇人。但一旦你知道這件事會發生,就不會被嚇到了。(至少不會比第. 一次嚴重。). 恐懼就需要用心營造;就算
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