Re: [閒聊] 硬漢第二周目要S+比較難呢
看板BioHazard (惡靈古堡)作者jumboicecube (大冰塊)時間5年前 (2019/03/31 20:06)推噓15(15推 0噓 47→)留言62則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
不是很了解所謂 "電擊槍很廢" 的講法是怎麼來的
它的缺點很多:
一次只能攻擊一個敵人,還需要維持舉槍動作
敵人有大動作的話,輸電線會被扯斷,這一槍等於白打了
命中部位不對的話,電針會被彈開
可是電擊槍的強處很厲害
多段持續傷害,所以在計算畏怯值時很有利
傷害值對不少敵人有加成
最終攻擊的畏怯值非常高,即使沒有畏怯值設定的敵人也能強制打出硬直
由於這些特性加上很容易取得,電擊槍幾乎是TA必定出現的武器
我實在不知道到底是那裡廢?泛用性不好是真的,說它很弱就令人無言o.o
電擊槍本身有三階段的攻擊:插針、輸電、最大輸出
插針和輸電的部分大概有十幾二十點的傷害,以傷害輸出來說基本上可以忽略
(整體來說,最大輸出佔了九成左右的傷害)
但輸電的部分有多段判定,而且這階段有高得異常的畏怯值
所以能很有效地停止敵人
二代重製版的傷害、畏怯值、部位破壞這三者是分開來計算的
雖然大部分的武器都是傷害越高,畏怯值和部位破壞的威力也越強
但也有少部分是例外,例如刀的傷害值很低但畏怯值很高、火炎高傷害但沒有畏怯值
而電擊槍這部分就是畏怯值高得異常的武器
對敵人攻擊時會累積畏怯值,條件達成時敵人就會出現很明顯的後退或是停滯
畏怯值有下限和上限,而造成這種畏怯擊退的條件是
1.累積的畏怯值達到上限:這時必定造成擊退
2.攻擊後累積的畏怯值超過下限:
這時有一定的機率造成擊退,累積的量越接近上限越容易出現
畏怯值的計算方式要看遊戲難度、命中部位和武器與敵人的特性而定
舉例來說,殭屍的畏怯值下限是30,上限是100,一般手槍彈的畏怯值是30
標準難度下,因為殭屍頭部的畏怯值倍率是1
所以拿手槍直接對殭屍的頭部射擊,就有機率造成大硬直的擊退
但硬派模式則因為傷害/畏怯/部位破壞都變成0.65
所以直接射擊一發不會造成大的擊退,因為沒有達到畏怯值的下限
(還是會有很小幅度的僵直,操作夠精準的話仍然有機會跑過去)
不過,如果等到準心縮小後再射擊,因為有1.5倍的畏怯值補正
所以仍然有機會在硬派模式下直接打出大硬直
殭屍的手臂部分(上臂、手腕和手掌),畏怯值的倍率是0
所以怎麼打都很難停止殭屍的動作
但是,手臂部分的部位破壞倍率很高(1.5~2.5倍),所以很容易打斷
相對來說,腳的部份就是傷害會下降,但畏怯值和部位破壞倍率都是1
胸部腹部則是傷害幾乎不減,但畏怯值只剩下大約一半,而且很難打出部位破壞
==
手槍的部份每次傷害基礎值是100,畏怯值30
電擊槍的插針和輸電只有20以下的傷害,但畏怯值卻有10
電擊槍它在擊退上,天生就有很大的優勢
另外,電擊槍在畏怯值上面很有優勢的點,就在於輸電階段的多次攻擊
因為每次攻擊都會重骰一次機率,加上輸電階段每次都能造成10的畏怯值
所以非常容易停止殭屍的行動
(火炎彈很容易停止利卡的行動也是同樣的原因)
除此之外,電擊槍的最大輸出有非常大的威力和畏怯效果
威力的部分,基本傷害是1050
里昂的麥格農,加上長槍管(1.25倍)和準心縮小(1.5倍)之後
單發的威力也才1218 (650*1.25*1.5),整體傷害幾乎是一樣的
然後電擊槍對利卡是3倍傷害,對G成體2.4倍,G2是2倍而G3是1.5倍
(麥格農對G成體、G3的傷害都會下降)
所以電擊槍對利卡可以一擊殺,瞄準G成體的眼睛打也能一擊殺
對G2和G3也能大幅加快擊倒它們的速度
電擊槍的最大輸出則是有高達200的畏怯值
這數字基本上拿來打任何敵人,幾乎都可以停止它的行動
......不要把針插在倍率特別低的位置就是了o.o
像是殭屍的腳掌(0.2倍),G2的腳和手臂(0倍)
而且它在判定上也是最高等級的武器,即使是沒有畏怯值的G3也能強制硬直
老實說電擊槍就是一個長處很強、但弱點也很明顯的武器
正確的場合可以發揮出遠超過其他彈藥的效果
使用方式不對的話......好吧這狀況真的是廢到笑(汗)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1554033963.A.A53.html
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就是這類很晚才拿到的武器,多半都有 "到底要用來打誰" 的問題
散彈槍的槍托可以縮短填彈和加速連射,終於可以拿散彈槍來把利卡定到死
但是不特地跑回警局的話,已經只剩下研究所的兩隻利卡能試槍了
電擊槍打G成體很強,可是要回程才能拿到,去程那三隻要另外想辦法
打利卡也很強,但同樣只剩兩隻利卡而已
打植物殭屍IVY很穩定也可以強制倒地,但不補上火炎彈也不會死
電擊槍的規格上很強,但使用上的限制不少,就是這種麻煩的武器
所以終究還是看你有沒有想要拿電擊槍來打G2和G3
閃光彈電擊槍對G2和硫酸彈電擊槍對G3都是很有效的套路
但也沒有說一定要用這招
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 03/31/2019 22:47:31
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"敵人因為電擊而發抖" 這個就是畏怯動作呀XD
可以試著讀檔來玩玩看啦,插針之後立刻放下電擊槍,這時敵人是不會停的
是因為累積了輸電階段的畏怯值,才讓敵人開始發抖
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你拿G3去試就好
G3在削血到一定程度或是把眼球打光之後會跪倒
之後會切換型態並且吼叫
在它切換型態時,稍微早一點把針插下去
你會發現輸電輸到一半,結果輸電的圖示就直接消失了
這類的狀況也會發生在敵人跳躍,或是改變站立地點的時候 (天花板→地板之類的)
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你可以拿研究所利卡房間的殭屍來觀察,對著躺在地上的殭屍發射電針
請務必多試幾次,因為第二個狀況不是很容易出現,機率不太高
有些殭屍會直接在躺平的狀態,開始出現電擊而發抖的畏怯動作
有些殭屍卻會是爬起來站好之後,才開始出現電擊發抖
這就是上面的文章為什麼要花一堆篇幅來講解畏怯的機制
插針+輸電兩次就有30的畏怯值了,這時已經有機率讓殭屍直接開始發抖
但它也有可能完全沒有反應繼續行動,因為這時只是達到畏怯值的下限門檻
會隨機決定敵人是否進入畏怯動作
運氣不好的話,敵人就不會停;而下一次的判定就是第三次輸電
輸電第三次這時累積了40的畏怯值,所以要再丟一次亂數決定敵人是否畏怯
機率會比前一次高一點
"如果運氣還是不好" 敵人就不會停;下一次判定是第四次輸電
累積了50的畏怯值(ry
運氣很差的狀況,會必須要等到第九次輸電,才剛好湊滿100的畏怯值
強制讓殭屍進入畏怯動作,開始因為電擊而發抖
這種狀況大概要三秒多才會停止殭屍的動作
這時如果殭屍剛好朝你撲過來,是會被咬到的
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其實G2在輸電階段是可以定得住的,機率不高就是
也是因為這樣,前面才要特地說明 "敵人不同部位會有不同的畏怯值補正"
你可以試著在近距離用沒有強化零件的電擊槍,去射擊殭屍的手臂看看
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 04/14/2019 01:38:10
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特地提會有兩種狀況,就是有辦法讓殭屍躺在地上呀o.o
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中大型敵人被打飛、或是進入畏怯動作之後,這時畏怯值會被設為0
要等到它們動作結束,恢復行動之後,才會開始重新計算畏怯值
不過傷害和部位破壞的效果照算。這點是畏怯值特別不一樣的地方
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不會停止呀o.o 不要把兩種動作混在一起喔
畏怯動作的特性是會強制取消敵人目前的行動
不管它是要攻擊還是移動,滿足畏怯條件就是會停下來,而且會有額外的演出
但部份敵人帶有特殊的設定,例如說殭屍只要被打到頭就有一定機率會硬直
這和傷害畏怯或部位破壞都沒有關係,是殭屍這種敵人的特殊設計
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我不知道你說的"電擊特效"是指什麼就是了
有電流流竄過身體的特效,和電擊造成的畏怯動作是兩件不同的事情,不能混為一談
殭屍本身就有很多種的畏怯動作
被槍打到頭部、打到胸腹、打到腿部時,造成的畏怯動作都不一樣
閃光彈的效果是強制引發畏怯動作,殭屍被閃到時的動作也和被槍打中不同
電擊造成讓殭屍抖來抖去無法行動,又是另外一種
電流流動的特效就單純只是武器的視覺效果
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大致上我們雙方講的應該是同一件事XD 就是一些名詞沒有釐清造成誤會這樣
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 04/15/2019 20:55:06
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G3是最容易驗證掉針這一點的敵人
一是這狀況下G3不會動,很容易測試
二是應該每個玩家手上都有在G3戰前的存檔XD
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 05/31/2019 21:49:18
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