[閒聊] 是什麼造就惡靈的世代交替如此失敗?
看板BioHazard (惡靈古堡)作者Kazuma0332 (糯米摻黏米)時間7年前 (2017/09/24 14:21)推噓20(22推 2噓 60→)留言84則, 20人參與討論串1/2 (看更多)
很明顯,
目前遊戲的世界觀和架構是以CL兩大台柱為主軸,
分別代表BSAA和DSO兩大組織展開每一部新作的劇情,
這一路以來的發展幾乎都是以兩人搭配其他新角為主,但新人物無論主角或配角差不多都
是過場性質,過了出場作品就鮮少再登場,只會簡單用文字設定補一下該人後來的下落。
整理一下目前仍有固定出場機會的相關人物。
克里斯:吉兒、蕾貝卡、貝瑞、威斯卡(已死,但仍是每代遊戲的重要線索和彩蛋)
里昂:艾妲、雪莉、克蕾兒
其他:漢克
可發現基本就是一二代的成員,
也就是說這遊戲從19年前就沒有再出過深入遊戲設定,與整部故事習習相關的重要關鍵人
物,也使惡靈變成單靠一群老屁股在撐的作品。
但這近20年來惡靈曾推出過無數設定完整,人氣也不差的主角和配角,扣除劇情中非得犧
牲的,剩下的只要好好經營,維持曝光和劇情參與度,絕對能無痛接替垂垂老矣的CL兩人
和年華老去的女主角們,延續這款作品的生命力。
可是卡社做了什麼?
射擊版一代雅克:後續無說明。
三代卡洛斯:逃離RC後下落不明。
三代尼可萊:官方資料存活,也是後續不明。
0代比利:下落不明。
英雄不死主角兩人:後續無說明。
5代夏娃:當BSAA西非分部長後未再登場,只有文字設定克里斯失蹤時頗擔心他。
啟示一干人:(抗議!我們這麼多而且這麼有特色的人物竟然全被一起用一句帶過!)
我:因為你們後來除了雞排販有在漫畫露個臉其他都被老卡無視了咩
6代海蓮娜:復職,然後沒有然後。
6代傑克:回去浪跡天涯當傭兵,不再收高額費用,然後學路克收蘋果當報酬。
啟示2莫伊拉&娜塔:還不知會不會再有戲份。
上面不少人在玩家間的人氣都還不錯,就跟事務所要推新明星一樣,只要好好培養確實累
積曝光度和在惡靈世界中的戲份比重,未來接替目前當家花魁的地位就不是沒可能。但惡
靈製作組卻很懶得推新角,在需要的時候空降一堆讓玩家沒有共鳴的新人,好不容易透過
遊戲讓新人產生一些人氣後,卻又把他們立即發資遣費回家等通告。然後等下一代才發現
檯面上能打的舊角還是只有那幾個,只好硬著頭皮又叫CL出來撐場......如此無限循環。
難道官方真的沒有察覺這個根本的人才培育問題嗎?難道他們真的想讓兩大台柱和他們愉
快的夥伴們戰到本身也變生化兵器(男的打病毒好有力氣拿槍揮拳,女的打病毒否則面貌
羞於見人)那天嗎?大家要不要討論有滿手好牌和豐富人設能力的惡靈製作是怎麼走到這
一步的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.249.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1506234060.A.965.html
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其實不用,過去就讓它過去吧,這種已經成基本世界觀的東西還是不要改比較好,現在還
會持續關注的已經很接近惡靈的元老客群了,這群人對劇情和人物是很敏感的。
我倒是覺得,惡靈的劇情演繹太過一直線了,使得下一部作品受前代影響和玩家風評、時
代變化和公司政策的痕跡一直很明顯,加上開發時間變長讓監督和製作組常常換血,所以
別說處理伏筆,劇情沒出現什麼前後不連貫或有矛盾的情況就算不錯了。
不如官方可試著描寫惡靈世界線的前傳(如1960年馬卡斯和兩大家族發現病毒開始研發生
化兵器、1980年威斯卡和柏金加入雨傘的故事)或後傳(20XX年的近未來版生化災害、試
著透過後人的口來透露一下主角們的後續吊一下眾人胃口),如果還成功,就能開始在現
代時間軸的本傳加入這些來自過去或未來將大顯身手的關鍵人物,為劇情和人物關係注入
活水。
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