[情報] bio7 ign訪談
看板BioHazard (惡靈古堡)作者carotyao (汐止吳慷仁)時間8年前 (2016/06/16 16:53)推噓44(44推 0噓 54→)留言98則, 26人參與討論串1/3 (看更多)
轉自我的BLOG
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more
越講越不妙
GG私密打~~
Twitch
https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722
還是特別提了一下RE引擎跟第一人稱的設計
看來是第一人稱走完機率越來越高了。
前導做成這樣的玩法(類密室),主要是為了表現新引擎的能力,
以及挑戰壓迫感及恐怖感,但體驗版確定就只是一個前導作品
,體驗的內容也不會全部出現在遊戲中,而正式的七之中戰鬥
跟使用各種武器的比重也不會讓人失望。
故事會還是會回歸生化恐怖,雖然中間可能會有靈異現象,
但終究會有一個合理的答案,作品的最後會給一路走的的
BIO系列做一個總結,玩家扮演的可能不是熟悉的角色們。
IGN
http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-
http://goo.gl/Ep5Fyu
1. It's Not a Reboot
我們不是重開機
這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得,
「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。
我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎?
「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特
的東西等你發掘。
2. Herbs Confirmed
確定草藥還是存在
3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard
我們有聽到對於BIO6的評論了
BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等
,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些
不會在BIO7重蹈覆轍。
他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進,
希望BIO7也能做到這樣。
如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」
,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。
4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration...
BIO1是一個巨大的靈感來源
BIO對於本作的啟發很有用,同時川田也表示他製作BIOR1的時候也從BIO1吸收
了很多東西。
5. ...and so Are Classic American Horror Movies
....就像那些經典的美國恐怖電影一樣
採訪位於E3南展場的CAPCOM攤位一個像是被孤立美國農舍一樣,我不知道你怎麼
想,但是我想到了德州電鋸殺人狂,製作人也表示有受其影響。
他們想營造出像是經典美國恐怖片那樣,在美國南部被孤立的房子之中發生的
事件的感覺。
6. Maintaining Mystery Is Crucial
關鍵就是繼續保持神祕
製作群想要保持秘密,雖然有大量的訪談,但是他們不想透漏關於遊戲內容的
任何東西,他們希望讓所有玩家在拿到片子時都有完全全新的體驗,如同BIO1一般。
7. Fewer But More Meaningful Enemies
敵人變少了但存在感大增
雖然沒透漏到底是惡靈還是其他東西,但是製作人說不會是典型的殭屍恐怖,
敵人以不會如此大量,但每個敵人都更加細心的設計且具有壓迫感及威脅性。
8. The Demo Sets the Tone
這個Demo是為了展示作品基調的
現在PSN+可以下載的DEMO完全是獨立,一個作品之外的宣傳手段。
而「初始時刻」這名字則是在宣告這是作品的新起點。
Demo是風格感受而不是內容預覽,沒有顯示所有系統的關係是為了強調內容
之中最重要的恐怖感,解謎、缺乏資源、戰鬥這些同樣會出現在遊戲之中。
而做的莫名其妙讓人不知道這房子在幹嘛也是故意的。
9. The Kitchen Demo Validated the Concept
「廚房」這個Demo已驗證概念可行性
去前的E3 CAPCOM就放出了廚房這個VR概念作品,也就是現在的BIO7體驗版。
因為CAPCOM在其中得到了巨大的反響,尤其在VR展示的這一部分,所以我們
決定BIO7以這個為起點,往正確的道路前進。
(BIO7從2014年就開始研發)
10. It Was First-Person Before VR
在決定加入VR之前他就是第一人稱作品
太賭懶不想翻譯
11. What VR Brings to RE7
是什麼導致BIO7也加入VR
因為製作人認為第一人稱比第三人稱更有恐怖感,你不會感受到你身後有
什麼,當有些東西在你身邊圍繞你時,你需要轉換來去發覺,這樣的感覺
能讓恐懼感更深厚。
同時也呼應了BIO1的開門走樓梯。
同時之外,你在畫面之外的東西,你要轉換視角(轉頭)發掘時,那種
緊張感是更加強烈的,這也是他們之後想要實現的東西。
12. VR Is Entirely Optional
VR是可選擇的
你也可以跟平常一樣直接玩,然後VR目前只支持PSVR。
13. What If You Find VR Too Scary?
如果你覺得VR版太嚇人時?
因為絕對會太嚇人,所以我詢問了這時該怎麼辦。
製作人說閉上眼睛跟關掉耳機。
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三上對於第一人稱比較壓抑的作法是把第一人稱拿去做別的系列,
也就是BIOGS,你是直接把第三人稱拔掉,然後把第三人稱拿去做新系列?!
人家回歸恐怖是檢討核心,你檢討核心的方法是把BIO7以美國經典B片做為
參考,並且把舊人物拔的差不多?
花的發~~~~~~~~~~~~~
--
「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」
「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique
,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」
「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.167.41
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466067182.A.D2C.html
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謝
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我想你想太多了
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我認為跟虐不虐怪沒有什麼關係
我自己也算是台灣早期的小刀流玩家 根本不在意被怪虐阿
BIO4盔甲戰 我玩到過關的時候差點哭出來..
從1代開始玩到當初bio4變成TPS我倒是沒什麼感覺,只要那一塊核心還能好好保留
就好,坦白講我連BIOG跟S60的BIOD都玩的超開心,有幾個人打過這兩片XDDDD
(當然版上打過的人一定超多)
為什麼會這麼賭懶
主要是1-6 CV R1 R2雖然品質不穩定
但是這些人在第三人稱的動作 聲音 反應 演出給玩家建立起了很多
革命情感
林克、里昂、克里斯、吉兒、蘿拉、的瑞克這些人都是,
跟玩家是有著過命的交情的,你看著他們冒險、成長、死去,
那種感覺是會慢慢累積的。
舉個例子,世界無敵大暴賣也超好玩的幾片
高燈自由人、肥皂哥、士官長,甚至是p系列薩母絲,
一片片都是無敵神作,儘管每年都希望p薩母絲、高燈自由人能再次華麗登場
,但是我很難與這些人建立起革命情感之間的聯繫
又諸如GS的中國人與FBI、里昂的基老好友亞克,這些人給玩家帶來的
情緒也很少,反而這系列我印象最深的是TG病毒變性人...
目前capcom說拆就拆,我認為心靈不夠堅強的FanBoy受傷完全是合理的,
在加上你擺了個像是恐怖小鎮的東西出來,盡量跟前面脫離關係,
這麼有自信那你幹嘛不自己做一個獨立作品?終究是要吃招牌阿。
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