[情報] bio7 ign訪談

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (汐止吳慷仁)時間8年前 (2016/06/16 16:53), 8年前編輯推噓44(44054)
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轉自我的BLOG http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more 越講越不妙 GG私密打~~ Twitch https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722 還是特別提了一下RE引擎跟第一人稱的設計 看來是第一人稱走完機率越來越高了。 前導做成這樣的玩法(類密室),主要是為了表現新引擎的能力, 以及挑戰壓迫感及恐怖感,但體驗版確定就只是一個前導作品 ,體驗的內容也不會全部出現在遊戲中,而正式的七之中戰鬥 跟使用各種武器的比重也不會讓人失望。 故事會還是會回歸生化恐怖,雖然中間可能會有靈異現象, 但終究會有一個合理的答案,作品的最後會給一路走的的 BIO系列做一個總結,玩家扮演的可能不是熟悉的角色們。 IGN http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about- http://goo.gl/Ep5Fyu 1. It's Not a Reboot 我們不是重開機 這是bio世界觀的一部分,當你剛玩你會覺得, 「這殺小,這不是BIO」,但他真的是正統系列作不是重開機。 我們會看到里昂、克里斯、吉兒等等的人嗎? 「基本上沒有,幾乎都是全新的人事物組合」,但遊戲中還是有些彩蛋跟一些特 的東西等你發掘。 2. Herbs Confirmed 確定草藥還是存在 3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard 我們有聽到對於BIO6的評論了 BIO6出現很多概念認同問題,多了很多新機制,很多的動作性、槍戰等等 ,在評論上面也是正負評論都有,有些人認為這是畸形甚至怪異的,而這些 不會在BIO7重蹈覆轍。 他們認真的檢討了關於初代BIO所帶給玩家的樂趣以及恐怖感,並且致力改進, 希望BIO7也能做到這樣。 如果你想玩像BIO6那樣充滿槍戰與動作性的遊戲,你可以去玩新作「雨傘公司」 ,我們將之分離了出來,而BIO7將以恐怖感覺為主軸。 4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration... BIO1是一個巨大的靈感來源 BIO對於本作的啟發很有用,同時川田也表示他製作BIOR1的時候也從BIO1吸收 了很多東西。 5. ...and so Are Classic American Horror Movies ....就像那些經典的美國恐怖電影一樣 採訪位於E3南展場的CAPCOM攤位一個像是被孤立美國農舍一樣,我不知道你怎麼 想,但是我想到了德州電鋸殺人狂,製作人也表示有受其影響。 他們想營造出像是經典美國恐怖片那樣,在美國南部被孤立的房子之中發生的 事件的感覺。 6. Maintaining Mystery Is Crucial 關鍵就是繼續保持神祕 製作群想要保持秘密,雖然有大量的訪談,但是他們不想透漏關於遊戲內容的 任何東西,他們希望讓所有玩家在拿到片子時都有完全全新的體驗,如同BIO1一般。 7. Fewer But More Meaningful Enemies 敵人變少了但存在感大增 雖然沒透漏到底是惡靈還是其他東西,但是製作人說不會是典型的殭屍恐怖, 敵人以不會如此大量,但每個敵人都更加細心的設計且具有壓迫感及威脅性。 8. The Demo Sets the Tone 這個Demo是為了展示作品基調的 現在PSN+可以下載的DEMO完全是獨立,一個作品之外的宣傳手段。 而「初始時刻」這名字則是在宣告這是作品的新起點。 Demo是風格感受而不是內容預覽,沒有顯示所有系統的關係是為了強調內容 之中最重要的恐怖感,解謎、缺乏資源、戰鬥這些同樣會出現在遊戲之中。 而做的莫名其妙讓人不知道這房子在幹嘛也是故意的。 9. The Kitchen Demo Validated the Concept   「廚房」這個Demo已驗證概念可行性 去前的E3 CAPCOM就放出了廚房這個VR概念作品,也就是現在的BIO7體驗版。 因為CAPCOM在其中得到了巨大的反響,尤其在VR展示的這一部分,所以我們 決定BIO7以這個為起點,往正確的道路前進。 (BIO7從2014年就開始研發) 10. It Was First-Person Before VR 在決定加入VR之前他就是第一人稱作品 太賭懶不想翻譯 11. What VR Brings to RE7 是什麼導致BIO7也加入VR 因為製作人認為第一人稱比第三人稱更有恐怖感,你不會感受到你身後有 什麼,當有些東西在你身邊圍繞你時,你需要轉換來去發覺,這樣的感覺 能讓恐懼感更深厚。 同時也呼應了BIO1的開門走樓梯。 同時之外,你在畫面之外的東西,你要轉換視角(轉頭)發掘時,那種 緊張感是更加強烈的,這也是他們之後想要實現的東西。 12. VR Is Entirely Optional VR是可選擇的 你也可以跟平常一樣直接玩,然後VR目前只支持PSVR。 13. What If You Find VR Too Scary? 如果你覺得VR版太嚇人時? 因為絕對會太嚇人,所以我詢問了這時該怎麼辦。 製作人說閉上眼睛跟關掉耳機。 ========================================================= 三上對於第一人稱比較壓抑的作法是把第一人稱拿去做別的系列, 也就是BIOGS,你是直接把第三人稱拔掉,然後把第三人稱拿去做新系列?! 人家回歸恐怖是檢討核心,你檢討核心的方法是把BIO7以美國經典B片做為 參考,並且把舊人物拔的差不多? 花的發~~~~~~~~~~~~~ -- 「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」 「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique ,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」 「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.167.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466067182.A.D2C.html

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抱歉,第四點開頭,"BIO7對於本作的啟發很有用"是不是有
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錯?
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※ 編輯: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 17:10:35

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確定是第一人稱...悲憤中
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從BIO1R學到很多?我怎麼感覺是從PT跟Outlast學到最多
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有玩過初代光線槍遊戲 哪時感到蠻好玩的 第一人稱不是
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這個惡靈7會不會是像系列作的問題
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其實原文是啟示,原po的意思是BIO R 1,不過容易看歪掉
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就是 XD
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重點還是最後拿出來的東西原創性有多少
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初代和4代是真的有拿出原創的要素 並且遊戲好玩 這很
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重要
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恐怖不恐怖這部份只要有作到惡靈一的感覺 這樣我就可
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以接受
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只想虐怪不想被遊戲虐的玩家悲憤中…
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我想你想太多了 ※ 編輯: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 17:38:21

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P.T只是一個看不出來在幹嘛的Demo 在哪邊逛房子 並且
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沉默之丘也腰斬了 很難講 小島秀夫是要怎麼做 惡靈7也
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抄不到啊
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我是從1代玩上來的,其實我真的不想再虐怪了。
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這訪談 一點都不覺得拉昆市行動跟保護傘公司會大爆死的
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感覺
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惡靈4玩第一次死幾百次 玩一玩覺得有好玩 摸久了 是
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我在虐怪 惡靈系列只要摸熟了 會發現這遊戲中一堆偷吃
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步 不對動作遊戲拿手的也玩得下去
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BIO的系統靈活性真的很誇張 把TPS整個再次拉起來
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BIO4
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不過4走路還是在開賽車就是了 XD
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6代就太偏動作要素了 但沒有做很好玩
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我認為跟虐不虐怪沒有什麼關係 我自己也算是台灣早期的小刀流玩家 根本不在意被怪虐阿 BIO4盔甲戰 我玩到過關的時候差點哭出來.. 從1代開始玩到當初bio4變成TPS我倒是沒什麼感覺,只要那一塊核心還能好好保留 就好,坦白講我連BIOG跟S60的BIOD都玩的超開心,有幾個人打過這兩片XDDDD (當然版上打過的人一定超多) 為什麼會這麼賭懶 主要是1-6 CV R1 R2雖然品質不穩定 但是這些人在第三人稱的動作 聲音 反應 演出給玩家建立起了很多 革命情感 林克、里昂、克里斯、吉兒、蘿拉、的瑞克這些人都是, 跟玩家是有著過命的交情的,你看著他們冒險、成長、死去, 那種感覺是會慢慢累積的。 舉個例子,世界無敵大暴賣也超好玩的幾片 高燈自由人、肥皂哥、士官長,甚至是p系列薩母絲, 一片片都是無敵神作,儘管每年都希望p薩母絲、高燈自由人能再次華麗登場 ,但是我很難與這些人建立起革命情感之間的聯繫 又諸如GS的中國人與FBI、里昂的基老好友亞克,這些人給玩家帶來的 情緒也很少,反而這系列我印象最深的是TG病毒變性人... 目前capcom說拆就拆,我認為心靈不夠堅強的FanBoy受傷完全是合理的, 在加上你擺了個像是恐怖小鎮的東西出來,盡量跟前面脫離關係, 這麼有自信那你幹嘛不自己做一個獨立作品?終究是要吃招牌阿。

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看這篇的說法 惡靈7整個翻新 並且保密細節內容是好事
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只是一定要做好 不然也是砸招牌
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重新開始也不錯啦,但舊的伏筆怎辦
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艾妲的真正目的、the Family的後續
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※ 編輯: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 18:01:17

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順著時間軸走已經是6代五年後了......
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6代劇情後面太過誇張 若惡靈7不接下去也沒意見
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目前對惡靈7 還是要正式發售後才能判斷這能不能我個人
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有接受
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還有 24 則推文
還有 1 段內文
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然後真的不考慮一三讓人切換嗎 哪怕事件時強制運鏡之類
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做成第一人稱還好 反正第一作本來的最早的樣子就是第
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一人稱 但不要作成FPS不然還不如去玩惡靈勢力
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至於第一人稱頭暈問題 別說第三人稱就不會頭暈 bio6
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啟示2我會暈 失落星球不會暈
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第一人稱的戰地風雲 最後一戰3 P.T 我沒暈 其他有的會
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暈 會暈我主觀認定是製作者的製作功力的程度來決定
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這個如果當作外傳,描寫普通小人物,在殭
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屍環境下的奮力生存我會覺得很棒,但當本
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傳就覺得怪怪的 XD
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另外經營了那麼久的二代目角色不用嗎
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※ 編輯: carotyao (61.231.167.41), 06/17/2016 00:20:38 ※ 編輯: carotyao (61.231.167.41), 06/17/2016 00:31:11

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之前五代和六代都衝首發,這次不衝了,唉
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可能是因為第一次認真玩破的作品是四代吧,讓我對惡靈古堡的
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期待就是偏動作類型的遊戲,再加上連玩絕命異次元一代都玩到
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壓力很大... 年紀大了,玩遊戲還是快快樂樂玩吧,玩到壓力那
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麼大要幹嘛XD
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推樓上
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我都是等一段時間debug什麼都弄完再說
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都沒人跟我一樣覺得沒舊角色 就少大半期待的嗎 我的里
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昂 傑克 艾達 雪莉 克蕾兒啊...
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看來BIO7的主角就是豆腐了!
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根本就是吃招牌
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有人說小女孩就娜塔莉亞的聲音 想來是恐怖病毒和幻覺風…
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玩不了…3D暈就搞死我了
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其實我覺得倒不如直接結束BIO系列另出新作不是更好
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BIO在搞下去劇情也已經快沒梗了
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對於變成這種玩法我這老玩家是沒意見,可能是我本身就喜
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歡這種恐怖遊戲吧,4代後沒恐怖感我反而覺得少了甚麼
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只要IP還有價值,老卡就會壓榨到玩不下去
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為止
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本魯從初代一路玩到六,包含外傳、0,依照現在7有的情報
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,只讓我失望。我是覺得啟示錄效果還蠻不錯的啊。
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回歸恐怖遊戲我個人很高興 不過恐怖遊戲市場不好啊
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而且確實恐怖遊戲就是要第一人稱
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遙想當年紅蝶XBOX的第一人稱模式
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終於想通了,超討厭敵人數量很多,玩得很煩
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玩到現在覺得啟示一超棒~ 恐怖+動作平衡的很好~
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啟示錄1應該是恐怖+射擊 不覺的有什麼動作成份XD
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