Re: [閒聊] Bio系列作品排名
看板BioHazard (惡靈古堡)作者strp (GlRoEvEeN)時間11年前 (2013/11/20 23:55)推噓12(12推 0噓 107→)留言119則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《shuty74 (小騷貨)》之銘言:
: 雖然之前Bio系列都全破了 但因為最近想再回味一次
: 所以很想把之前收藏的作品再全破一遍
: 腦海中突然浮出了該從哪代開始玩的問號
: 到底是改從最沒愛的開始玩 還是最有愛的開始玩
: 如果單純以喜好度而言
: 應該是 Bio2 > ReBio > BioCV > Bio4 > Bio3 > Bio0 > BioRUE > Bio6 >Bio5
: 自從山上退出Bio的製作以後 Bio系列越來越難玩了
: 對於像我這種資深粉絲而言 希望Bio系列能見好就收
: 因為Capcom沒有山上之後已經很難突破元祖Bio那種高牆了
: 如果山上當初不要因為堅持Bio獨佔GC的想法
: 那我之後也不會玩到那麼難玩的Bio系列 XDDD
: 不知道各位板友的排名是否也跟我相似
手癢也來分享一下..先後順序我也有點忘了..
但應該是2 >3 >1 >code >gun surviver >4 >5 >raccon >6 >revelation
Bio2:
2跟3真的是經典中的經典,小時候玩過恐怖解謎成分又多的就是2代了
走出警察局的感動想忘也忘不了,小時候想說“警察局都這麼複雜嗎?”
第一次對上G原型真的超~緊張,吐出一堆魚 超難瞄難打死了~
後來的g2也死好幾次,記得打贏那次是我哥按開道具欄,來的及補藥草才沒死
g3 g4也很刺激,先變四隻手後來又變獅子,時間一直倒數被炸死好幾次
對二代最深刻的印象就是像迷宮一樣的地圖..很煩,找路比打怪還花時間
小時候也沒什麼方向感,玩到最後都嘛閃閃閃,不過豆腐我還是過不了關
Bio3:
3代也是一大經典..第一次遇到會開門的Boss,走到哪追到哪..
有次故意繞了路幸運甩開了~過扇門後從天上跳下來差點嚇死
3代很有意思的設定就是生存路線..滿新奇的,不過通常都是逃走居多
解謎比2代少..女主角也穿得少、又是個正妹玩起來心情非常開心愉悅
怪物獨特性也做的很好..第一次被青蛙吞掉整個傻掉..
地圖也不再只有警察局跟下水道+研究室那麼乏味
綜合來講個人覺得3代比較好玩,不過二代真的太經典
3代最大的印象就是找個木箱就可以站上去用小刀戳死跡哥了XDDD
Bio1:
1代其實是看我哥玩的..
印象比較深刻的就是獵人開門那段動畫有恐怖到
還有俗稱大boss的暴君開沒幾槍就倒下去了好弱
Code:
(補)聖女密碼..對不起我也還是看我哥玩的= ="
那時用的是DC主機噢~在還沒有360的年代板機式的LT、RT搖桿很稀奇呢!
劇情沒太大感觸,敘述一個兄控出海找人遇到屁孩屎迪夫的故事
記的最清楚的就是白化山椒魚吧~那時很好奇山椒魚是不是長那樣還去查了資料
還有"Steve雙槍武器很創新"、"艾蕾克西亞會放火身體卻是植物怎不會自己燒起來?"
"威哥莫非是機器人?"、還有我當時都把"掠奪者"念成ㄌㄧㄤˊ奪者一直被我哥糾正XD
其實劇情我完全沒印象,是最近去youtube看了Darkside系列才慢慢回想起來的
對這代比較無感,還是覺得3代比較好玩。
Gun Surviver:
gun surviver其實也是我哥玩的
以現代的角度來看就是一款超麻煩的遊戲..瞄準靠鍵盤但又是第一人稱,很不協調
玩得很辛苦,打王通常要死十來回才能贏,不過有哪些王其實我也忘了
只知道最後那段又搞老梗空投火箭砲
Bio4:
4代整個大革新..劇情長度夠、地圖豐富、小王跟大boss也很有特色
一開始村落被電鋸叔叔秒掉也是整個傻掉..以為是bug還多試了2次
武器商人可以殺掉也滿有意思的..每次買完武器都會順便滅口
有次走回巨人前一個武器商人發現人居然死了~因為打魚之前手賤殺了= ="
村民也開始會閃子彈(痛風還是毒品吸太多?)..離太遠武器還會丟過來
加入反應鍵要素..剛開始閃落石那邊按到鍵盤都快散了才過
事後發現其實只要照著節奏按就好了..還好鍵盤沒壞
關卡很多、節奏也算緊湊,只是玩久了覺得村民的反應實在很單純
重點還是艾達的旗袍啊啊啊!!!!!!
Bio5:
5代終於把瞄準改到滑鼠了爽..
但玩一輪後覺得沒什麼特色..很多怪物都是4代繼承來的
瘦弱的電鋸大叔、老化版巨人、雪茄版機槍叔叔、村民都節食塗上黑色顏料這樣
電鋸大叔也沒有4代可怕..一直亂笑我也邊玩邊笑..實在...很不恐怖= =|
打蝙蝠只有噁一個字可講、狙擊機槍則是還滿好玩的很有爽感
雷射那段有點小益智,有次線上組隊到最後一階的時候隊友自己跑去燒到笑到瘋了
地下礦坑第一次玩還滿可怕的..真的黑到看不見..AI燈又亂照
打威哥也是邊玩邊笑..像在跳街舞一樣,還找我哥我姐來一起狂笑
最後還變成全身觸手人,速度優勢都沒了就沒啥好可怕的囉~
雖然第一印象嫌很大但也確實比4代好玩..光瞄準可以用滑鼠就很有樂趣了
玩到後期練成拖曳補彈後就一直都在玩傭兵了..但反應鍵還是萬年的2組
而且出乎意料的難按..我幾乎都按不到= =
Raccon:
raccon city是當兵的學弟介紹的..
CPU需求出乎意料的高,換配備前開槍都會lag,而5代卻可以跑得很順
劇情不予置評,為出而出的感覺,尤其是里昂、克蕾兒那段幾時有了?
士兵還有自己的特殊能力..印象中2代沒這麼高科技吧!?
但劇情是一回事..雖然被罵翻但我覺得還不錯玩..就遊戲性啦~
至少可以邊走邊補彈..比起5代合理許多,肉搏攻擊也比5代順暢
選單操作也沒有很困難,不過跟AI一起闖關,到後期真的會想摔搖桿
總之當作一部高科技傭兵災難遊戲我覺得還滿好玩的
g1重製做得很寫實,衝過來很有壓迫感,獵人跟利卡的血也改厚了~不錯!!!
殭屍的感染設計也很有意思,其實2、3代被咬一直不會感染反而奇怪
很多細節都可以看出設計配置上的用心,而且也滿好玩的
Bio6:
6代整個補完了前幾代的所有不足..該給的一次給完
自發性體技..拉坤市行動雖然有肉搏攻擊,但補刀技反而省略了
6代不僅可以自發體技、連敵人撲過來的瞬間也可以反擊
反應鍵也不再是萬年的兩組,閃躲跟滑壘也可以主動按出來
為整體添加不少豐富性,給玩家更多遊玩選擇,而且也有不少解謎要素
還一次給你4條超長劇情的主線..才賣1k上下我覺得是非常物超所值的
怪物設計也不像5那麼有即視感,雖然類型一樣但不會有照抄的感覺
不過敵人都拿槍還會開飛機跟戰車搞的像傭兵遊戲一樣我不太喜歡,都不惡靈古堡了
但遊戲性我覺得6代是做最好的,只是很不善待新手,得花不少時間適應
最棒的還是那個自發性閃躲了~這我真的超喜歡只好再強調一次XDDD
Revelation:
啓示錄一開始看介紹還滿不喜歡的..
怪物不像殭屍也不像村民..顏色怪怪的實在不太想玩
劇情也覺得是硬加進來的不太連貫,chris的臉設計的又蠢又呆
不過玩下去又是另一種心得了~操作真的非常直覺簡單
不像6代摸得半死還是搞不清楚把子彈全排出來的意義在哪?
不用幾個按鈕就可以任意切換武器跟手雷,而且吉兒的淺水裝曲線好性感啊~~~
武器系統真的做得很好,有段時間超愛用集氣武器的,打出去好有爽感
地圖想說只有一艘船,能去的地方卻出乎意料的多,給人一種無形的恐懼感
劇情也採用穿插的方式進行,玩到越後面真相也漸漸明朗,滿喜歡這種表達方式的
最後boss的能力真的非常帥氣,打起來非常過癮,怪物也很多元
raid模式真的很不錯玩,也可以兩人進行比起傭兵又是一種創新
缺點就是AI的攻擊是不是都會打好幾折?而且怪只會一心一意的追著玩家跑
玩到最後總有一種”你怎不乾脆讓我一個人玩就好???“的感覺
而且改造後的武器不會繼承到穿插劇情裡去,這點很不討人喜歡
綜合起來個人是覺得遊戲性6代最好也最耐玩,習慣後去玩其他代都很不適應
當時就在傳6代會加入自發閃躲及體技、走補技能,真的沒讓人失望
不過我個人不太喜歡打拿槍或高科技武器的怪物,所以整體來講我還是比較喜歡啓示錄
raid模式真的百玩不膩,希望後幾代能不要再打使用高科技裝備的怪物了..好膩!!!
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