Re: [閒聊] Bio系列作品排名

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (GlRoEvEeN)時間10年前 (2013/11/20 23:55), 編輯推噓12(120107)
留言119則, 11人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《shuty74 (小騷貨)》之銘言: : 雖然之前Bio系列都全破了 但因為最近想再回味一次 : 所以很想把之前收藏的作品再全破一遍 : 腦海中突然浮出了該從哪代開始玩的問號 : 到底是改從最沒愛的開始玩 還是最有愛的開始玩 : 如果單純以喜好度而言 : 應該是 Bio2 > ReBio > BioCV > Bio4 > Bio3 > Bio0 > BioRUE > Bio6 >Bio5 : 自從山上退出Bio的製作以後 Bio系列越來越難玩了 : 對於像我這種資深粉絲而言 希望Bio系列能見好就收 : 因為Capcom沒有山上之後已經很難突破元祖Bio那種高牆了 : 如果山上當初不要因為堅持Bio獨佔GC的想法 : 那我之後也不會玩到那麼難玩的Bio系列 XDDD : 不知道各位板友的排名是否也跟我相似 手癢也來分享一下..先後順序我也有點忘了.. 但應該是2 >3 >1 >code >gun surviver >4 >5 >raccon >6 >revelation Bio2: 2跟3真的是經典中的經典,小時候玩過恐怖解謎成分又多的就是2代了 走出警察局的感動想忘也忘不了,小時候想說“警察局都這麼複雜嗎?” 第一次對上G原型真的超~緊張,吐出一堆魚 超難瞄難打死了~ 後來的g2也死好幾次,記得打贏那次是我哥按開道具欄,來的及補藥草才沒死 g3 g4也很刺激,先變四隻手後來又變獅子,時間一直倒數被炸死好幾次 對二代最深刻的印象就是像迷宮一樣的地圖..很煩,找路比打怪還花時間 小時候也沒什麼方向感,玩到最後都嘛閃閃閃,不過豆腐我還是過不了關 Bio3: 3代也是一大經典..第一次遇到會開門的Boss,走到哪追到哪.. 有次故意繞了路幸運甩開了~過扇門後從天上跳下來差點嚇死 3代很有意思的設定就是生存路線..滿新奇的,不過通常都是逃走居多 解謎比2代少..女主角也穿得少、又是個正妹玩起來心情非常開心愉悅 怪物獨特性也做的很好..第一次被青蛙吞掉整個傻掉.. 地圖也不再只有警察局跟下水道+研究室那麼乏味 綜合來講個人覺得3代比較好玩,不過二代真的太經典 3代最大的印象就是找個木箱就可以站上去用小刀戳死跡哥了XDDD Bio1: 1代其實是看我哥玩的.. 印象比較深刻的就是獵人開門那段動畫有恐怖到 還有俗稱大boss的暴君開沒幾槍就倒下去了好弱 Code: (補)聖女密碼..對不起我也還是看我哥玩的= =" 那時用的是DC主機噢~在還沒有360的年代板機式的LT、RT搖桿很稀奇呢! 劇情沒太大感觸,敘述一個兄控出海找人遇到屁孩屎迪夫的故事 記的最清楚的就是白化山椒魚吧~那時很好奇山椒魚是不是長那樣還去查了資料 還有"Steve雙槍武器很創新"、"艾蕾克西亞會放火身體卻是植物怎不會自己燒起來?" "威哥莫非是機器人?"、還有我當時都把"掠奪者"念成ㄌㄧㄤˊ奪者一直被我哥糾正XD 其實劇情我完全沒印象,是最近去youtube看了Darkside系列才慢慢回想起來的 對這代比較無感,還是覺得3代比較好玩。 Gun Surviver: gun surviver其實也是我哥玩的 以現代的角度來看就是一款超麻煩的遊戲..瞄準靠鍵盤但又是第一人稱,很不協調 玩得很辛苦,打王通常要死十來回才能贏,不過有哪些王其實我也忘了 只知道最後那段又搞老梗空投火箭砲 Bio4: 4代整個大革新..劇情長度夠、地圖豐富、小王跟大boss也很有特色 一開始村落被電鋸叔叔秒掉也是整個傻掉..以為是bug還多試了2次 武器商人可以殺掉也滿有意思的..每次買完武器都會順便滅口 有次走回巨人前一個武器商人發現人居然死了~因為打魚之前手賤殺了= =" 村民也開始會閃子彈(痛風還是毒品吸太多?)..離太遠武器還會丟過來 加入反應鍵要素..剛開始閃落石那邊按到鍵盤都快散了才過 事後發現其實只要照著節奏按就好了..還好鍵盤沒壞 關卡很多、節奏也算緊湊,只是玩久了覺得村民的反應實在很單純 重點還是艾達的旗袍啊啊啊!!!!!! Bio5: 5代終於把瞄準改到滑鼠了爽.. 但玩一輪後覺得沒什麼特色..很多怪物都是4代繼承來的 瘦弱的電鋸大叔、老化版巨人、雪茄版機槍叔叔、村民都節食塗上黑色顏料這樣 電鋸大叔也沒有4代可怕..一直亂笑我也邊玩邊笑..實在...很不恐怖= =| 打蝙蝠只有噁一個字可講、狙擊機槍則是還滿好玩的很有爽感 雷射那段有點小益智,有次線上組隊到最後一階的時候隊友自己跑去燒到笑到瘋了 地下礦坑第一次玩還滿可怕的..真的黑到看不見..AI燈又亂照 打威哥也是邊玩邊笑..像在跳街舞一樣,還找我哥我姐來一起狂笑 最後還變成全身觸手人,速度優勢都沒了就沒啥好可怕的囉~ 雖然第一印象嫌很大但也確實比4代好玩..光瞄準可以用滑鼠就很有樂趣了 玩到後期練成拖曳補彈後就一直都在玩傭兵了..但反應鍵還是萬年的2組 而且出乎意料的難按..我幾乎都按不到= = Raccon: raccon city是當兵的學弟介紹的.. CPU需求出乎意料的高,換配備前開槍都會lag,而5代卻可以跑得很順 劇情不予置評,為出而出的感覺,尤其是里昂、克蕾兒那段幾時有了? 士兵還有自己的特殊能力..印象中2代沒這麼高科技吧!? 但劇情是一回事..雖然被罵翻但我覺得還不錯玩..就遊戲性啦~ 至少可以邊走邊補彈..比起5代合理許多,肉搏攻擊也比5代順暢 選單操作也沒有很困難,不過跟AI一起闖關,到後期真的會想摔搖桿 總之當作一部高科技傭兵災難遊戲我覺得還滿好玩的 g1重製做得很寫實,衝過來很有壓迫感,獵人跟利卡的血也改厚了~不錯!!! 殭屍的感染設計也很有意思,其實2、3代被咬一直不會感染反而奇怪 很多細節都可以看出設計配置上的用心,而且也滿好玩的 Bio6: 6代整個補完了前幾代的所有不足..該給的一次給完 自發性體技..拉坤市行動雖然有肉搏攻擊,但補刀技反而省略了 6代不僅可以自發體技、連敵人撲過來的瞬間也可以反擊 反應鍵也不再是萬年的兩組,閃躲跟滑壘也可以主動按出來 為整體添加不少豐富性,給玩家更多遊玩選擇,而且也有不少解謎要素 還一次給你4條超長劇情的主線..才賣1k上下我覺得是非常物超所值的 怪物設計也不像5那麼有即視感,雖然類型一樣但不會有照抄的感覺 不過敵人都拿槍還會開飛機跟戰車搞的像傭兵遊戲一樣我不太喜歡,都不惡靈古堡了 但遊戲性我覺得6代是做最好的,只是很不善待新手,得花不少時間適應 最棒的還是那個自發性閃躲了~這我真的超喜歡只好再強調一次XDDD Revelation: 啓示錄一開始看介紹還滿不喜歡的.. 怪物不像殭屍也不像村民..顏色怪怪的實在不太想玩 劇情也覺得是硬加進來的不太連貫,chris的臉設計的又蠢又呆 不過玩下去又是另一種心得了~操作真的非常直覺簡單 不像6代摸得半死還是搞不清楚把子彈全排出來的意義在哪? 不用幾個按鈕就可以任意切換武器跟手雷,而且吉兒的淺水裝曲線好性感啊~~~ 武器系統真的做得很好,有段時間超愛用集氣武器的,打出去好有爽感 地圖想說只有一艘船,能去的地方卻出乎意料的多,給人一種無形的恐懼感 劇情也採用穿插的方式進行,玩到越後面真相也漸漸明朗,滿喜歡這種表達方式的 最後boss的能力真的非常帥氣,打起來非常過癮,怪物也很多元 raid模式真的很不錯玩,也可以兩人進行比起傭兵又是一種創新 缺點就是AI的攻擊是不是都會打好幾折?而且怪只會一心一意的追著玩家跑 玩到最後總有一種”你怎不乾脆讓我一個人玩就好???“的感覺 而且改造後的武器不會繼承到穿插劇情裡去,這點很不討人喜歡 綜合起來個人是覺得遊戲性6代最好也最耐玩,習慣後去玩其他代都很不適應 當時就在傳6代會加入自發閃躲及體技、走補技能,真的沒讓人失望 不過我個人不太喜歡打拿槍或高科技武器的怪物,所以整體來講我還是比較喜歡啓示錄 raid模式真的百玩不膩,希望後幾代能不要再打使用高科技裝備的怪物了..好膩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.234.88

11/21 02:04, , 1F
不錯的心得
11/21 02:04, 1F

11/21 03:31, , 2F
ORCAI隊友變僵屍,打死後又能再幫他復活…
11/21 03:31, 2F

11/21 03:32, , 3F
我都已經懶得吐槽了…
11/21 03:32, 3F

11/21 10:46, , 4F
那個...六代有不是低頭族的暫停鈕...
11/21 10:46, 4F

11/21 11:59, , 5F
啟示錄的時間點就是發生在五代前 多少有完補劇情啦
11/21 11:59, 5F

11/21 12:24, , 6F
6的暫停要在單機模式才有效果
11/21 12:24, 6F

11/21 15:39, , 7F
是喔@@,在搖桿上是哪一顆啊?我用的是360的手把
11/21 15:39, 7F

11/21 15:51, , 8F
start,我也用360手把
11/21 15:51, 8F

11/21 18:13, , 9F
感覺原po講操作控制的部份是電腦版
11/21 18:13, 9F

11/21 18:16, , 10F
有像tps有移動射擊的作品 用電腦的版本真的比較順手
11/21 18:16, 10F

11/21 18:54, , 11F
2代難度較低,雙主角系統的玩法又特別,是經點作品
11/21 18:54, 11F

11/21 18:55, , 12F
目前主機平台最多的應該也是2代
11/21 18:55, 12F

11/21 19:39, , 13F
平台最多不是4代?
11/21 19:39, 13F

11/21 19:40, , 14F
PS2 PS3 XBOX360 PC DC 手機好像都有4代
11/21 19:40, 14F

11/21 20:16, , 15F
回想一下...2代有PS DC GC N64 PC,好像還不是最多的 囧
11/21 20:16, 15F

11/21 20:18, , 16F
4代:GC PS2 Wii PS3-HD XBOX360-HD PC,好像才是最多的
11/21 20:18, 16F

11/21 21:44, , 17F
ㄜ ...我是玩電腦版沒錯..但是是用360的手把在玩
11/21 21:44, 17F

11/21 21:45, , 18F
偶爾需要精密狙擊或瞄準時才會換回滑鼠,不然我覺得搖桿較好
11/21 21:45, 18F

11/21 21:46, , 19F
之前一直很排斥搖桿,但像6的閃躲 或dmc接技搖桿就真的順許多
11/21 21:46, 19F

11/21 21:47, , 20F
一用下去就很少換回鍵鼠了..但瞄準真的沒有滑鼠直覺就是
11/21 21:47, 20F

11/21 21:51, , 21F
to jack大..我覺得操縱上手把反而比鍵盤好噢 鍵盤是有快捷沒
11/21 21:51, 21F

11/21 21:52, , 22F
錯..但擺的位置很不直覺,而且我比較喜歡用組合按鍵來閃躲
11/21 21:52, 22F

11/21 21:53, , 23F
不過搖桿的好處還是在可以躺在椅子上玩,鍵鼠就沒這優勢了
11/21 21:53, 23F

11/21 22:54, , 24F
不過原po,如果是生存就完全能體會手把不如鍵盤了...
11/21 22:54, 24F

11/21 22:55, , 25F
我也一直用手把,不過瞄準的絕對優勢真的追不上
11/21 22:55, 25F

11/22 13:59, , 26F
摁對..不過我都是輕鬆玩居多..就覺得還好
11/22 13:59, 26F

11/22 19:46, , 27F
電腦版 用鍵盤玩得下去的我只有6代 4代用鍵盤玩超怪的
11/22 19:46, 27F

11/22 19:47, , 28F
手把的話 用來玩沒有移動射擊的系列作比較順手
11/22 19:47, 28F

11/22 22:19, , 29F
啊!!忘記講聖女密碼了==
11/22 22:19, 29F

11/22 22:48, , 30F
樓上補講XD
11/22 22:48, 30F

11/23 16:09, , 31F
熟悉6代後 回去玩5代 感受到人物跑步慢到一個誇張的地步
11/23 16:09, 31F

11/23 16:11, , 32F
尤其玩傭兵更不習慣 大叔小姐們可以移動快一點嗎XDD
11/23 16:11, 32F

11/23 16:12, , 33F
反而傳統惡靈因為操作上的變革不太大 就沒有這種狀況~
11/23 16:12, 33F
※ 編輯: strp 來自: 36.235.185.44 (11/23 21:39)

11/24 09:16, , 34F
4代的跑步速度和裝備的武器有關連 5,6就不知道了
11/24 09:16, 34F

11/24 09:45, , 35F
我玩聖女 結果... 不習慣直接砍= =
11/24 09:45, 35F

11/24 09:45, , 36F
玩5我會一直按錯按鍵= =
11/24 09:45, 36F

11/24 10:56, , 37F
武器分配上我覺得拉坤市比較合理,6代四次元百寶袋開太大了
11/24 10:56, 37F

11/24 10:58, , 38F
太多武器切換都很花時間,4代武器箱是太好玩戰勝了不合理XDDD
11/24 10:58, 38F
還有 41 則推文
11/24 13:06, , 80F
比方我就是因為6才迷上惡靈的,許多好友也是
11/24 13:06, 80F

11/24 13:06, , 81F
吸引新玩家不免流失舊玩家,這是必然的
11/24 13:06, 81F

11/24 13:08, , 82F
許多朋友玩過6後,想更深刻的了解惡靈古堡,回頭買5
11/24 13:08, 82F

11/24 13:08, , 83F
卻大失所望...
11/24 13:08, 83F

11/24 13:09, , 84F
並不是5不好,而是6轉型的太徹底了
11/24 13:09, 84F

11/24 13:09, , 85F
同理也用在之前所有作品
11/24 13:09, 85F

11/24 13:10, , 86F
以系統分類,我認為123一種,45啟示錄一種,6單獨一種
11/24 13:10, 86F

11/24 13:15, , 87F
5比較介於6跟啓示錄之間,怪物元素跟傭兵元素各半
11/24 13:15, 87F

11/24 13:16, , 88F
我是拿系統做分類的
11/24 13:16, 88F

11/24 13:16, , 89F
5除了多了雙人,本質跟4和啟示錄沒兩樣
11/24 13:16, 89F

11/24 13:17, , 90F
都是站樁射擊,都是站樁填彈,都是必要開槍射擊重點部位
11/24 13:17, 90F

11/24 13:17, , 91F
觸發體術
11/24 13:17, 91F

11/24 13:17, , 92F
不過我也說了,遊戲性我覺得6最好,嫌棄的是劇情部分
11/24 13:17, 92F

11/24 13:17, , 93F
且迴避方面也都是QTE形式
11/24 13:17, 93F

11/24 13:18, , 94F
劇情見仁見智啦,有人喜歡好萊塢有人討厭一樣的道理
11/24 13:18, 94F

11/24 13:19, , 95F
至少6的劇情絕對稱得上豐富
11/24 13:19, 95F

11/24 13:21, , 96F
反而覺的6最大最大最大的缺點是 steam連線品質...
11/24 13:21, 96F

11/24 13:21, , 97F
但5可以指示AI,啓示錄的AI有跟沒有一樣,雙人系統比5還不如
11/24 13:21, 97F

11/24 13:22, , 98F
啟示錄一直都是屬於單人遊戲阿
11/24 13:22, 98F

11/24 13:22, , 99F
跟4一樣
11/24 13:22, 99F

11/24 13:23, , 100F
5多出來的亮點就是那個第二人且可與玩家一起
11/24 13:23, 100F

11/24 13:23, , 101F
恩這我認同,主線多價位便宜,5剛出也要16k,cp值6真的很高
11/24 13:23, 101F

11/24 13:24, , 102F
其實6剛出的時候也是15k...家機版
11/24 13:24, 102F

11/24 13:24, , 103F
不對 是1.5k= =
11/24 13:24, 103F

11/24 13:24, , 104F
被你誤導 哈
11/24 13:24, 104F

11/24 13:25, , 105F
是單人沒錯,但給你另一個人卻沒任何作用,所以才說5跟6相像
11/24 13:25, 105F

11/24 13:26, , 106F
喔,你是這樣分的,我是拿射擊、動作去區分的
11/24 13:26, 106F

11/24 13:26, , 107F
6代如果單人愛妲篇,也是能玩的很花式漂亮
11/24 13:26, 107F

11/24 13:26, , 108F
但是45啟示錄,做不到
11/24 13:26, 108F

11/24 13:26, , 109F
哈哈真的耶,不過1.5k是PC剛出的價格,6的1K也是PC剛出的價位
11/24 13:26, 109F

11/24 13:28, , 110F
6我連線沒斷過耶,而且我家才2M而已
11/24 13:28, 110F

11/24 13:28, , 111F
那大概我運氣不好...
11/24 13:28, 111F

11/24 13:29, , 112F
50m很容易斷
11/24 13:29, 112F

11/24 13:29, , 113F
艾達我一直不敢玩,技術還不純熟XDD
11/24 13:29, 113F

11/24 13:32, , 114F
真的見仁見智,我會喜歡啓示錄就是因為它夠恐怖,6則是優秀杲
11/24 13:32, 114F

11/24 13:34, , 115F
的操控自由性,但我真的不喜歡敵人拿槍又開戰車飛機
11/24 13:34, 115F

11/27 21:41, , 116F
2>6>4 希望7代Leon跟Ada可以生一個黑髮傲嬌貴公子給我
11/27 21:41, 116F

11/27 21:42, , 117F
2代 真的經典啊!現在重完還是會被一些橋段嚇到 =.="
11/27 21:42, 117F

11/27 22:57, , 118F
要是他們真的在一起生小孩,大概就不會有續作了吧...
11/27 22:57, 118F

11/29 00:55, , 119F
L跟A還是繼續搞曖昧比較有看頭 比較期待續作ada的新性感服裝
11/29 00:55, 119F
文章代碼(AID): #1IZDk15L (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1IZDk15L (BioHazard)