Re: [閒聊] Bio系列作品排名

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (GlRoEvEeN)時間11年前 (2013/11/20 23:55), 編輯推噓12(120107)
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※ 引述《shuty74 (小騷貨)》之銘言: : 雖然之前Bio系列都全破了 但因為最近想再回味一次 : 所以很想把之前收藏的作品再全破一遍 : 腦海中突然浮出了該從哪代開始玩的問號 : 到底是改從最沒愛的開始玩 還是最有愛的開始玩 : 如果單純以喜好度而言 : 應該是 Bio2 > ReBio > BioCV > Bio4 > Bio3 > Bio0 > BioRUE > Bio6 >Bio5 : 自從山上退出Bio的製作以後 Bio系列越來越難玩了 : 對於像我這種資深粉絲而言 希望Bio系列能見好就收 : 因為Capcom沒有山上之後已經很難突破元祖Bio那種高牆了 : 如果山上當初不要因為堅持Bio獨佔GC的想法 : 那我之後也不會玩到那麼難玩的Bio系列 XDDD : 不知道各位板友的排名是否也跟我相似 手癢也來分享一下..先後順序我也有點忘了.. 但應該是2 >3 >1 >code >gun surviver >4 >5 >raccon >6 >revelation Bio2: 2跟3真的是經典中的經典,小時候玩過恐怖解謎成分又多的就是2代了 走出警察局的感動想忘也忘不了,小時候想說“警察局都這麼複雜嗎?” 第一次對上G原型真的超~緊張,吐出一堆魚 超難瞄難打死了~ 後來的g2也死好幾次,記得打贏那次是我哥按開道具欄,來的及補藥草才沒死 g3 g4也很刺激,先變四隻手後來又變獅子,時間一直倒數被炸死好幾次 對二代最深刻的印象就是像迷宮一樣的地圖..很煩,找路比打怪還花時間 小時候也沒什麼方向感,玩到最後都嘛閃閃閃,不過豆腐我還是過不了關 Bio3: 3代也是一大經典..第一次遇到會開門的Boss,走到哪追到哪.. 有次故意繞了路幸運甩開了~過扇門後從天上跳下來差點嚇死 3代很有意思的設定就是生存路線..滿新奇的,不過通常都是逃走居多 解謎比2代少..女主角也穿得少、又是個正妹玩起來心情非常開心愉悅 怪物獨特性也做的很好..第一次被青蛙吞掉整個傻掉.. 地圖也不再只有警察局跟下水道+研究室那麼乏味 綜合來講個人覺得3代比較好玩,不過二代真的太經典 3代最大的印象就是找個木箱就可以站上去用小刀戳死跡哥了XDDD Bio1: 1代其實是看我哥玩的.. 印象比較深刻的就是獵人開門那段動畫有恐怖到 還有俗稱大boss的暴君開沒幾槍就倒下去了好弱 Code: (補)聖女密碼..對不起我也還是看我哥玩的= =" 那時用的是DC主機噢~在還沒有360的年代板機式的LT、RT搖桿很稀奇呢! 劇情沒太大感觸,敘述一個兄控出海找人遇到屁孩屎迪夫的故事 記的最清楚的就是白化山椒魚吧~那時很好奇山椒魚是不是長那樣還去查了資料 還有"Steve雙槍武器很創新"、"艾蕾克西亞會放火身體卻是植物怎不會自己燒起來?" "威哥莫非是機器人?"、還有我當時都把"掠奪者"念成ㄌㄧㄤˊ奪者一直被我哥糾正XD 其實劇情我完全沒印象,是最近去youtube看了Darkside系列才慢慢回想起來的 對這代比較無感,還是覺得3代比較好玩。 Gun Surviver: gun surviver其實也是我哥玩的 以現代的角度來看就是一款超麻煩的遊戲..瞄準靠鍵盤但又是第一人稱,很不協調 玩得很辛苦,打王通常要死十來回才能贏,不過有哪些王其實我也忘了 只知道最後那段又搞老梗空投火箭砲 Bio4: 4代整個大革新..劇情長度夠、地圖豐富、小王跟大boss也很有特色 一開始村落被電鋸叔叔秒掉也是整個傻掉..以為是bug還多試了2次 武器商人可以殺掉也滿有意思的..每次買完武器都會順便滅口 有次走回巨人前一個武器商人發現人居然死了~因為打魚之前手賤殺了= =" 村民也開始會閃子彈(痛風還是毒品吸太多?)..離太遠武器還會丟過來 加入反應鍵要素..剛開始閃落石那邊按到鍵盤都快散了才過 事後發現其實只要照著節奏按就好了..還好鍵盤沒壞 關卡很多、節奏也算緊湊,只是玩久了覺得村民的反應實在很單純 重點還是艾達的旗袍啊啊啊!!!!!! Bio5: 5代終於把瞄準改到滑鼠了爽.. 但玩一輪後覺得沒什麼特色..很多怪物都是4代繼承來的 瘦弱的電鋸大叔、老化版巨人、雪茄版機槍叔叔、村民都節食塗上黑色顏料這樣 電鋸大叔也沒有4代可怕..一直亂笑我也邊玩邊笑..實在...很不恐怖= =| 打蝙蝠只有噁一個字可講、狙擊機槍則是還滿好玩的很有爽感 雷射那段有點小益智,有次線上組隊到最後一階的時候隊友自己跑去燒到笑到瘋了 地下礦坑第一次玩還滿可怕的..真的黑到看不見..AI燈又亂照 打威哥也是邊玩邊笑..像在跳街舞一樣,還找我哥我姐來一起狂笑 最後還變成全身觸手人,速度優勢都沒了就沒啥好可怕的囉~ 雖然第一印象嫌很大但也確實比4代好玩..光瞄準可以用滑鼠就很有樂趣了 玩到後期練成拖曳補彈後就一直都在玩傭兵了..但反應鍵還是萬年的2組 而且出乎意料的難按..我幾乎都按不到= = Raccon: raccon city是當兵的學弟介紹的.. CPU需求出乎意料的高,換配備前開槍都會lag,而5代卻可以跑得很順 劇情不予置評,為出而出的感覺,尤其是里昂、克蕾兒那段幾時有了? 士兵還有自己的特殊能力..印象中2代沒這麼高科技吧!? 但劇情是一回事..雖然被罵翻但我覺得還不錯玩..就遊戲性啦~ 至少可以邊走邊補彈..比起5代合理許多,肉搏攻擊也比5代順暢 選單操作也沒有很困難,不過跟AI一起闖關,到後期真的會想摔搖桿 總之當作一部高科技傭兵災難遊戲我覺得還滿好玩的 g1重製做得很寫實,衝過來很有壓迫感,獵人跟利卡的血也改厚了~不錯!!! 殭屍的感染設計也很有意思,其實2、3代被咬一直不會感染反而奇怪 很多細節都可以看出設計配置上的用心,而且也滿好玩的 Bio6: 6代整個補完了前幾代的所有不足..該給的一次給完 自發性體技..拉坤市行動雖然有肉搏攻擊,但補刀技反而省略了 6代不僅可以自發體技、連敵人撲過來的瞬間也可以反擊 反應鍵也不再是萬年的兩組,閃躲跟滑壘也可以主動按出來 為整體添加不少豐富性,給玩家更多遊玩選擇,而且也有不少解謎要素 還一次給你4條超長劇情的主線..才賣1k上下我覺得是非常物超所值的 怪物設計也不像5那麼有即視感,雖然類型一樣但不會有照抄的感覺 不過敵人都拿槍還會開飛機跟戰車搞的像傭兵遊戲一樣我不太喜歡,都不惡靈古堡了 但遊戲性我覺得6代是做最好的,只是很不善待新手,得花不少時間適應 最棒的還是那個自發性閃躲了~這我真的超喜歡只好再強調一次XDDD Revelation: 啓示錄一開始看介紹還滿不喜歡的.. 怪物不像殭屍也不像村民..顏色怪怪的實在不太想玩 劇情也覺得是硬加進來的不太連貫,chris的臉設計的又蠢又呆 不過玩下去又是另一種心得了~操作真的非常直覺簡單 不像6代摸得半死還是搞不清楚把子彈全排出來的意義在哪? 不用幾個按鈕就可以任意切換武器跟手雷,而且吉兒的淺水裝曲線好性感啊~~~ 武器系統真的做得很好,有段時間超愛用集氣武器的,打出去好有爽感 地圖想說只有一艘船,能去的地方卻出乎意料的多,給人一種無形的恐懼感 劇情也採用穿插的方式進行,玩到越後面真相也漸漸明朗,滿喜歡這種表達方式的 最後boss的能力真的非常帥氣,打起來非常過癮,怪物也很多元 raid模式真的很不錯玩,也可以兩人進行比起傭兵又是一種創新 缺點就是AI的攻擊是不是都會打好幾折?而且怪只會一心一意的追著玩家跑 玩到最後總有一種”你怎不乾脆讓我一個人玩就好???“的感覺 而且改造後的武器不會繼承到穿插劇情裡去,這點很不討人喜歡 綜合起來個人是覺得遊戲性6代最好也最耐玩,習慣後去玩其他代都很不適應 當時就在傳6代會加入自發閃躲及體技、走補技能,真的沒讓人失望 不過我個人不太喜歡打拿槍或高科技武器的怪物,所以整體來講我還是比較喜歡啓示錄 raid模式真的百玩不膩,希望後幾代能不要再打使用高科技裝備的怪物了..好膩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.234.88

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不錯的心得
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ORCAI隊友變僵屍,打死後又能再幫他復活…
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我都已經懶得吐槽了…
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那個...六代有不是低頭族的暫停鈕...
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啟示錄的時間點就是發生在五代前 多少有完補劇情啦
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6的暫停要在單機模式才有效果
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是喔@@,在搖桿上是哪一顆啊?我用的是360的手把
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start,我也用360手把
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感覺原po講操作控制的部份是電腦版
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有像tps有移動射擊的作品 用電腦的版本真的比較順手
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2代難度較低,雙主角系統的玩法又特別,是經點作品
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目前主機平台最多的應該也是2代
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平台最多不是4代?
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PS2 PS3 XBOX360 PC DC 手機好像都有4代
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回想一下...2代有PS DC GC N64 PC,好像還不是最多的 囧
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4代:GC PS2 Wii PS3-HD XBOX360-HD PC,好像才是最多的
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ㄜ ...我是玩電腦版沒錯..但是是用360的手把在玩
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偶爾需要精密狙擊或瞄準時才會換回滑鼠,不然我覺得搖桿較好
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之前一直很排斥搖桿,但像6的閃躲 或dmc接技搖桿就真的順許多
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一用下去就很少換回鍵鼠了..但瞄準真的沒有滑鼠直覺就是
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to jack大..我覺得操縱上手把反而比鍵盤好噢 鍵盤是有快捷沒
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錯..但擺的位置很不直覺,而且我比較喜歡用組合按鍵來閃躲
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不過搖桿的好處還是在可以躺在椅子上玩,鍵鼠就沒這優勢了
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不過原po,如果是生存就完全能體會手把不如鍵盤了...
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我也一直用手把,不過瞄準的絕對優勢真的追不上
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摁對..不過我都是輕鬆玩居多..就覺得還好
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電腦版 用鍵盤玩得下去的我只有6代 4代用鍵盤玩超怪的
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手把的話 用來玩沒有移動射擊的系列作比較順手
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啊!!忘記講聖女密碼了==
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樓上補講XD
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熟悉6代後 回去玩5代 感受到人物跑步慢到一個誇張的地步
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尤其玩傭兵更不習慣 大叔小姐們可以移動快一點嗎XDD
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反而傳統惡靈因為操作上的變革不太大 就沒有這種狀況~
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※ 編輯: strp 來自: 36.235.185.44 (11/23 21:39)

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4代的跑步速度和裝備的武器有關連 5,6就不知道了
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我玩聖女 結果... 不習慣直接砍= =
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玩5我會一直按錯按鍵= =
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武器分配上我覺得拉坤市比較合理,6代四次元百寶袋開太大了
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太多武器切換都很花時間,4代武器箱是太好玩戰勝了不合理XDDD
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還有 41 則推文
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比方我就是因為6才迷上惡靈的,許多好友也是
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吸引新玩家不免流失舊玩家,這是必然的
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許多朋友玩過6後,想更深刻的了解惡靈古堡,回頭買5
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卻大失所望...
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並不是5不好,而是6轉型的太徹底了
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同理也用在之前所有作品
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以系統分類,我認為123一種,45啟示錄一種,6單獨一種
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5比較介於6跟啓示錄之間,怪物元素跟傭兵元素各半
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我是拿系統做分類的
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5除了多了雙人,本質跟4和啟示錄沒兩樣
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都是站樁射擊,都是站樁填彈,都是必要開槍射擊重點部位
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觸發體術
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不過我也說了,遊戲性我覺得6最好,嫌棄的是劇情部分
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且迴避方面也都是QTE形式
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劇情見仁見智啦,有人喜歡好萊塢有人討厭一樣的道理
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至少6的劇情絕對稱得上豐富
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反而覺的6最大最大最大的缺點是 steam連線品質...
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但5可以指示AI,啓示錄的AI有跟沒有一樣,雙人系統比5還不如
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啟示錄一直都是屬於單人遊戲阿
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跟4一樣
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5多出來的亮點就是那個第二人且可與玩家一起
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恩這我認同,主線多價位便宜,5剛出也要16k,cp值6真的很高
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其實6剛出的時候也是15k...家機版
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不對 是1.5k= =
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被你誤導 哈
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是單人沒錯,但給你另一個人卻沒任何作用,所以才說5跟6相像
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喔,你是這樣分的,我是拿射擊、動作去區分的
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6代如果單人愛妲篇,也是能玩的很花式漂亮
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但是45啟示錄,做不到
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哈哈真的耶,不過1.5k是PC剛出的價格,6的1K也是PC剛出的價位
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6我連線沒斷過耶,而且我家才2M而已
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那大概我運氣不好...
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50m很容易斷
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11/24 13:29, , 113F
艾達我一直不敢玩,技術還不純熟XDD
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11/24 13:32, , 114F
真的見仁見智,我會喜歡啓示錄就是因為它夠恐怖,6則是優秀杲
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11/24 13:34, , 115F
的操控自由性,但我真的不喜歡敵人拿槍又開戰車飛機
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11/27 21:41, , 116F
2>6>4 希望7代Leon跟Ada可以生一個黑髮傲嬌貴公子給我
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11/27 21:42, , 117F
2代 真的經典啊!現在重完還是會被一些橋段嚇到 =.="
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11/27 22:57, , 118F
要是他們真的在一起生小孩,大概就不會有續作了吧...
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11/29 00:55, , 119F
L跟A還是繼續搞曖昧比較有看頭 比較期待續作ada的新性感服裝
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文章代碼(AID): #1IZDk15L (BioHazard)
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