Re: [問題] 體技被中斷
※ 引述《HOWFISH (裝狠可是很累的)》之銘言:
: 由於小弟玩過bio4、 5、 6 (6剛開始玩)
: 目前六代剛開始玩,玩的是里昂劇情,發現某些體技會被殭屍的攻擊中斷
: ex:
: 正要踩頭的時候冷不防被在視線死角的殭屍撲倒 >////< ,
: 沒踩到頭還損血實在是*︿#%#
: 還有站立時要踢殭屍時踢空,想再補一腳的空檔卻又被旁邊的殭屍貓到...
: "被中斷的感覺真的是金每送啊啊啊啊啊啊啊!" (有時還會踩空)
: 印象中五代的體技只要發動就是無敵,
: 想問一下六代體技好像不全然是無敵狀態?
: 是每個人物都會這樣嗎?
: 搞的我現在高薪里昂哥體技前都要看一下旁邊有沒有殭屍來搗亂...
: 補一下心得:
: 體技前的體位很重要!
我自己的感覺...以下都以故事模式為基礎討論..6代傭兵模式敵人的參數有調整
4代Leon體技很弱,唯二的優點是範圍很大可以牽制很多敵人、全程無敵
5代把體技發揚光大,體技攻擊力強、無敵時間長、發動雙人終結體技更可以掃很多敵人
而且5代敵人常擠在一起,更容易一次掃掉很多敵人
雙人體技很好用也很實用,只要運用背對敵人就會抓人的攻擊模式就能輕鬆使出
6代體技整體攻擊力弱了不少,只要沒爆頭很多死不了,就算是終結技也一樣
而且很多看似揮舞的大範圍動作,其實攻擊範圍也相當狹窄
例如拿火棒或高爾夫球桿反擊體技,要一次掃到兩隻以上就很不容易遇到
無敵時間也長短不一,反而終結技的無敵時間還比一般打擊體技還短
綜合起來
我感覺4代是把體變成槍械以外的附加攻擊要素
5代變成強勢的攻擊要素
而6代是結合兩者的優點而又不過於強勢
題外話 6代除了體技範圍窄,爆炸性武器的爆風範圍感覺也比5代還窄...
不過整體來說我還是比較喜歡動作靈活的6代就是
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.33.213.77 (04/18 07:12)
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