Re: [閒聊] Bio5回不去了
※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言:
: 比Bio5進步的地方有絕大多數
: 劇情、遊戲順暢度、人物模組貼圖等等
: 就這一點
: 可能有些玩家覺得沒什麼
: 但是我覺得這個設計被移除實在很可惜
XD 本來要睡了,一看有版友跟我想法一樣,實在是不回不行呀
六代對我而言少數比五代不好的就是道具欄的設計了,
五代的九宮格最跨時代的意義就是 "從此Bio系列進入了即時",
改動了一個設計,卻讓整個遊戲的節奏大改,真是神來一筆!!
九宮格 + 十字鍵換槍,讓我對五代真是愛不釋手。
四代的公事包也是個創舉,但是每次換槍都要暫停一下,
用久了感覺很麻煩,個人比較喜歡流暢的行動。
六代的新式換槍法,用的很不習慣,雖然記一下位置還是可以很
順,但總覺得沒五代直觀。
另外,六代消耗性物品,本來覺得很奇怪,為什麼傭兵中明明沒
有火焰彈,但是在上下選擇時還是要顯示"火焰彈0" "急救劑0"
,後來才想到這樣是方便玩家盲記 -->向上兩次是C4...等等。
可以明白為什麼六代要這樣改,其實Capcom還是有在吸取經驗的
,六代廢除了前置的置物箱、線上連線不能交換物品,實際上就
是讓玩家不能再靠洗道具、子彈闖關。
而因為沒有了前置的置物箱,所以每個玩家都要當移動軍火庫了
,背著滿身的槍枝跑 XD
我覺得這樣還蠻不方便的,像我就是一把散彈走天下,給太多槍
只是換槍的時候會干擾而已,而且每種武器的子彈都帶一點,換
句話說也就是每種武器的子彈都會佔格空間,結果每種都不多。
五代雖然可以攜帶的武器和道具一起只有九格,但我喜歡把席娃
當作背槍小妹,狙擊和一些消耗武器都放她身上,偶而要用的時
候再跟她拿,這樣可以應付各種狀況,而且也是一種互動不是嗎。
個人也希望能重回五代的九宮格,或是把武器欄改回九宮格,
讓上下左右對應的武器可以自己設定。
Bio 系列讓我很滿意,每一代都可以看到Capcom是真的很有誠心
在做遊戲,操作不斷都有新意加入,所以倒也是心甘情願的嘗試
它給的新操作規則,希望未來Capcom能再找到融合五、六代精華
的操作模式。
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