Re: [閒聊] Bio5回不去了

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (天天天藍)時間11年前 (2012/12/21 01:13), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言: : 比Bio5進步的地方有絕大多數 : 劇情、遊戲順暢度、人物模組貼圖等等 : 就這一點 : 可能有些玩家覺得沒什麼 : 但是我覺得這個設計被移除實在很可惜 XD 本來要睡了,一看有版友跟我想法一樣,實在是不回不行呀 六代對我而言少數比五代不好的就是道具欄的設計了, 五代的九宮格最跨時代的意義就是 "從此Bio系列進入了即時", 改動了一個設計,卻讓整個遊戲的節奏大改,真是神來一筆!! 九宮格 + 十字鍵換槍,讓我對五代真是愛不釋手。 四代的公事包也是個創舉,但是每次換槍都要暫停一下, 用久了感覺很麻煩,個人比較喜歡流暢的行動。 六代的新式換槍法,用的很不習慣,雖然記一下位置還是可以很 順,但總覺得沒五代直觀。 另外,六代消耗性物品,本來覺得很奇怪,為什麼傭兵中明明沒 有火焰彈,但是在上下選擇時還是要顯示"火焰彈0" "急救劑0" ,後來才想到這樣是方便玩家盲記 -->向上兩次是C4...等等。 可以明白為什麼六代要這樣改,其實Capcom還是有在吸取經驗的 ,六代廢除了前置的置物箱、線上連線不能交換物品,實際上就 是讓玩家不能再靠洗道具、子彈闖關。 而因為沒有了前置的置物箱,所以每個玩家都要當移動軍火庫了 ,背著滿身的槍枝跑 XD 我覺得這樣還蠻不方便的,像我就是一把散彈走天下,給太多槍 只是換槍的時候會干擾而已,而且每種武器的子彈都帶一點,換 句話說也就是每種武器的子彈都會佔格空間,結果每種都不多。 五代雖然可以攜帶的武器和道具一起只有九格,但我喜歡把席娃 當作背槍小妹,狙擊和一些消耗武器都放她身上,偶而要用的時 候再跟她拿,這樣可以應付各種狀況,而且也是一種互動不是嗎。 個人也希望能重回五代的九宮格,或是把武器欄改回九宮格, 讓上下左右對應的武器可以自己設定。 Bio 系列讓我很滿意,每一代都可以看到Capcom是真的很有誠心 在做遊戲,操作不斷都有新意加入,所以倒也是心甘情願的嘗試 它給的新操作規則,希望未來Capcom能再找到融合五、六代精華 的操作模式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.85.67

12/21 09:27, , 1F
推這篇,把我想講的都講出來了
12/21 09:27, 1F

12/21 10:38, , 2F
Bio6只要能讓玩家隨時把不想用的槍移出選單就超棒了
12/21 10:38, 2F

12/21 13:04, , 3F
六代廢除了彼此交換道具的設定,確實蠻可惜的
12/21 13:04, 3F

12/21 13:12, , 4F
可是Bio5的交換道具 分配彈藥會給到火大...
12/21 13:12, 4F

12/21 17:11, , 5F
六代要順就真的要靠盲背了
12/21 17:11, 5F

12/24 22:19, , 6F
我覺得體技沒辦法互動很可惜,不能你打一拳我打一拳
12/24 22:19, 6F

12/25 02:20, , 7F
不過六代可以調整槍枝順序,將常用的放在一起就好
12/25 02:20, 7F

12/25 10:08, , 8F
to bird: 我也覺得六代沒有接力體技少了一大醍醐味~
12/25 10:08, 8F

12/25 10:09, , 9F
六代真的少了很多雙人的互動,比較像各玩各的 XD
12/25 10:09, 9F

12/25 10:10, , 10F
我是一直覺得是沒時間補強啦,等下一代就會改回來吧?
12/25 10:10, 10F

12/25 10:16, , 11F
to J7780: 現在靠著盲背和調順序已經很順了,只是我還
12/25 10:16, 11F

12/25 10:17, , 12F
是比較喜歡五代的上下左右各對應一種槍的直觀 XDD
12/25 10:17, 12F

12/29 16:52, , 13F
也是習慣五代的換槍法,原因 : 看起來比較帥XD
12/29 16:52, 13F
文章代碼(AID): #1GqqSpP8 (BioHazard)
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