[心得] 惡靈古堡6 心得感想

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 ( )時間12年前 (2012/10/06 10:03), 編輯推噓2(200)
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從10/3入手到10/6,每天遊玩8小時左右,終於把4篇都破完了 身為曾為了re-bio而入手NGC的玩家,心裡還是滿感動的 分享一點心得給大家參考~ 操作: 這次的系統和bio5的系統已經有很多的差異了 最大的不同就是,體技的發動更多樣化,且毋庸經過射擊發動 這讓以前射擊zombie頭部的玩法有很大的不同,就是射擊的精準度沒那麼重要了 從下面特色觀察會發現,堅持射擊和體技發動明顯不適用bio6 ex:飄移的準心,會飛撲的zombie,zombie被打到頭部也不會第一時間硬直... zombie的移動速度快,攻擊欲望強,被摸到就會扣血 j'avo手上都有槍,且異變出現率高,何況還有會狙擊的j'avo,射擊之精準... 最要命的是,因為沒有預設的視角,所以常常要大範圍搜尋敵人 造成角色的360度都有被攻擊的可能,而且zombie的攻擊多會進入QTE QTE沒按好就準備進入dying... 所以不要抱持著bio5的系統模式玩bio6,絕對會有很大的不適應 "bio6體技才是主角" 個人認為bio6的系統只是掛著bio5的模式,但本質已有落差 但體技的發動有很大的限制,就是有體力格的限制,沒有無敵時間,及攻擊判定要自己抓 bio6的精華就在這邊,如果不習慣體技的技巧,遊玩起來會困難重重 尤其在整個bio6的彈藥補給配置,常常讓玩家處於彈切的狀態 這邊整理一下體技心得: 1.善用滑壘 滑壘是bio6體技中最重要的技能 可以避掉多數的攻擊,增加回復速度,增加射擊穩定度,最重要的是增加回復體力的速度 用滑壘可以跟小兵或BOSS放風箏,爭取體力回復的時間 而且在某些追逐戰中,要利用滑壘穿越狗洞,不然就會因為超過時間而遊戲GG 2.請勿連續接體技 體技消耗最大的就是第二段攻擊,會掉一大格 要習慣用:體技-->武器-->體技-->武器 這樣的方式去攻擊 leon推薦用小刀,先用體技換取敵人硬直時間,再用小刀攻擊到zombie頭掉下來 倒在地上的就直接用體技,只要不要正對zombie讓它飛撲即可 chris跟jake篇就沒辦法以體技為主攻了,因為j'avo都拿槍掃射 要視情況而定,先以傳統槍戰為主,再搭配體技減少彈藥消耗量 但j'avo的異變種類很多,遠遠超過bio4 bio5的三種形態,要靈活運用 ex:破繭而出的異變就不要體技了,被抓到都是dying 3.貼著打,跟它鬥狠! 以前bio4 bio5都有體技發動的提示,但這次完全是由玩家判斷 而且是360度的判斷,體技到空氣的機會大增 體技發動如果揮空,又被敵人攻擊,絕對得不償失 反正那些噁心的東西也不是玩家親自碰觸,別怕,就狠狠的貼過去就對了 讓它們知道誰最狠 如果要發動體技,就一定要貼近才抓的到 4.QTE 這邊不得不批評,bio6的QTE複雜程度遠超過bio4 bio5的變化 我幾乎都死在QTE,有些情況劇還要用蘑菇頭觸發QTE 囧 一般的掙脫就一個要訣,"轉快一點"...不然拖越久損越多 QTE請不要忽視它的存在,不然從滿血到dying只是一瞬間的事 劇情與貼圖: CAPCOM在這次bio6的制作上真的是非常用心,這是不能否認的 基本上每一個角色的劇本,都有構成一代bio的份量 而且風格各具特色,集合歷代bio之大全 leon-->bio0~bioCV 傳統zombie chris-->bio4~5 寄生蟲 jake-->bio3 追跡者 ada-->bio4的spy風格 先前在論壇上有看到國外批評劇情冗長是缺點,玩過之後就比較有感觸 如果把每個支線當作一代,則長度就還好 但如果把上面的支線都當作一代,絕對超乎想像 最大的缺點是每一章節約1~2小時的長度,卻沒有相應的段落劃分 造成若日後玩家欲溫習場景,需要付出大量的時間 有些場景更是大到沒有導航會迷路,像是jake的雪地篇,更是走到會鬼打牆 敵人豐富性值得稱讚! zombie的部分,攻擊判定強,在normal模式被摸到就1格,pro更是誇張 再配上QTE的掙脫,損血消費額超過j'avo 並添加了許多不同品種的zombie,增加了不同攻擊模式 ex:肥肥zombie,超大超噁 第一次遊玩時的恐怖感大增 j'avo的變化性就更多了,這次異變的型態遠遠超乎想像 如果加上各別部位的異變,搭配組合起來,應該有超過10種以上的變化 噁心度也有到位,人的身體配上昆蟲部位真的滿噁爛的 最後的部分是劇情的架構 相較於bio5的主線,說實在就是白白浪費的wesker這鋪陳已久的反派 還有Umbrella的創辦人spencer就這樣被解決掉.... 感覺就是沒把bio系列的格局撐起來,還把從歷代以來鋪起來的梗草草收掉 這部分真的很可惜 bio6的主要劇情不複雜,但透過3個主線的架構增加了豐富度 重點就是,純粹透過遊玩的豐富度,加深劇本的深度 ex:bio5發售前利用jill的死亡增加神秘感,讓我感覺有點過度利用角色 bio6在這點就掌握的比較好,不是去消費角色,而是劇本夠長!夠有料! 尤其是chris篇的劇情....真的是超感人的 這種戰地風格加上弟兄間的情誼還是第一次出現在bio系列 也是因為有三個支線去鋪陳,才有機會出現這樣的風格 撇開QTE的部分,我認為bio6還是能成為bio系列的經典 只是其本質上已經不是bio4 bio5那樣的操作模式 卻不若bio4在傳統bio系列上那麼明顯,擺明不走第三人稱視角的路 所以才會有用bio5的操作去批評bio6的情形發生 總而言之, bio6的確有不可避免的缺點,但絕對瑕不掩瑜 -- ◢███◣ ▃ ▃ ▃ YUIHATANO ◤◥◥◤ Where can I ╭─ ─╮ - ▃ ▃ ▃ . / take the bus? // ///\ \ - ▃ ▃ ▃ □-□\ ▃ ▃ ▃ // ◢███◣ 摘自 <歪果書局-你所不知道的台灣> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.74.223 ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:05) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:06) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:07) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:07) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:08) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:09) ※ 編輯: joy423 來自: 1.162.74.223 (10/06 10:12)

10/06 10:43, , 1F
bio6要稍玩透一點的話 感覺很傷蘑菇頭XD~
10/06 10:43, 1F

10/08 08:29, , 2F
超討厭磨菇qte 每次都失敗居多
10/08 08:29, 2F
文章代碼(AID): #1GRv5M3v (BioHazard)
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