Re: [情報]《惡靈古堡 6》公開角色背景劇情情報
看板BioHazard (惡靈古堡)作者treerivers (treerivers)時間12年前 (2012/04/16 10:35)推噓21(21推 0噓 38→)留言59則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
看到bio6的預告片真的感動耶
殭屍又回來了~ 這才是真正的惡靈古堡呀~
而且這次殭屍回來是進化版的殭屍耶
惡靈自從第四代設定做了很大程度的變動
連招牌的經典敵人--殭屍都刪除了
這讓惡靈的老玩家有點心痛
好吧 既然惡靈4號稱要重拾往日的恐怖遊戲招牌
而且遊戲也做了很大幅度的變更
看起來的確很新鮮 恩 我就試試看吧
的確 遊戲玩起來很新鮮也不錯玩 但就是少了以前的味道
我過到很後面的關卡 忘了什麼原因 也沒破關 但也沒動力再去玩
原本看了第5代預告片 以為敵人變成會奔跑的殭屍
原來還是維持寄生獸的設定 這就讓我一開始就沒啥動力了
再加上玩家惡評如潮 我有玩了一下 第一關 玩到一半覺得沒有之前新鮮感
也就解除安裝了
說到恐怖遊戲的原素 我覺得capcom可以參考一下SH3
SH3真的是一款讓我玩到發毛的遊戲
我印象最深刻就是有一關是在地下和醫院鐵
整個地下鐵都和醫院都是黑漆漆一片 只有妳微弱的手電筒
心裡一直害怕敵人不知從哪裡跑出來
光一個場景就可以把恐怖元素發揮到最大了
這次惡靈6要重拾以前的招牌 看來capcom是要玩真的了~
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惡靈勢力讓我感覺比較像射擊遊戲 而且他的殭屍做的比惡靈古堡粗糙
惡靈勢力是你隨時都做好開槍準備 反正怪就是隨時跑出來給你打
而惡靈是偏向驚悚性質
我希望能回復到以前的殭屍元素 再加強殭屍的靈活性和場景的驚悚懸疑(參考SH3)
就再搭配現在視角就很完美了
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話說當時玩SH3真的是毛到我玩一下就要休息一下 一直過下去心臟負荷太大
一開始不知道他敵人怎麼安排所以剛開始地下鐵那關真的嚇到我
因為我不知道暗暗空曠的空間裡 敵人會怎麼跑出來
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其實我覺得BIO可以參考SH3的場景 不一定要做的像SH3一樣黑暗陰森
而是可以增加很多讓人想像的部分 有時候人的腦補真的會徒增很多恐懼
像SH有一關我記得一個場景 好像是電梯門半開 裡面有一張輪椅
但裡面有一到血跡從裡面漫延出來 光你腦補就覺得很恐怖了
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還是希望可以參考SH啦 因為現在也很難突破了 自從2代以後就變成了偏動作性質
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如果你是恐怖遊戲愛好者一定要試試SH3 SH別代我不好跟你推薦但這代是大家公認的經典
我是BIO的老玩家 當初沒遊戲玩的時候就想試試這款大家推薦的
結果玩下去真的可以訓練自己膽量 尤其是晚上的時候
剛開始玩都要歇一會兒做其他事情才玩的下去
※ 編輯: treerivers 來自: 1.170.117.3 (04/16 12:58)
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