Fw: [心得] [GameSpot]《惡靈古堡:拉昆市行動》評論

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (夏雪宜)時間12年前 (2012/03/31 09:02), 編輯推噓5(501)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FTWbRHz ] 作者: vulcl () 看板: PlayStation 標題: [心得] [GameSpot]《惡靈古堡:拉昆市行動》評論 時間: Sat Mar 31 03:28:24 2012 《Resident Evil: Operation Raccoon City》Reviews 《惡靈古堡:拉昆市行動》 評論 發行公司:Capcom 製作小組:Slant Six 遊戲類型:動作 發行日期:3.20.2012 發行平台:PS3 Xbox360 PC GameSpot 4.5 / 10 poor Metacritic Score 52 / 100 內文: http://www.gamespot.com/resident-evil-operation-raccoon-city/reviews/ resident-evil-operation-raccoon-city-review-6367247/ http://0rz.tw/ozo71 ========================================================================= 《惡靈古堡:拉昆市行動》是款充滿缺陷的動作遊戲,完全不值得與 其他遊戲比較。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※可以從其他角度來了解惡靈古堡系列作的故事。 ※競爭模式提供了一點刺激感。 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※超爛的掩護系統。 ※血超厚的敵人且缺乏子彈造成玩家的行動很笨拙。    ※白癡的AI。 ※凌亂的細節完全破壞了遊玩的樂趣。    =========================================================================   突變成怪獸般的科學家凝視著你,但是你不害怕:因為你手上有威力強大的  武器,身邊還有三個隊友。但是當你以為你了解狀況時,《惡靈古堡:拉昆市  行動》可完全不是這麼一回事。   首先,你不能轉身跑走;你能做的就是慢慢退後並且開槍。如果你手上拿著  散彈槍來面對這場不可預期的戰鬥,很抱歉:你真該拿把步槍的,假設你手上  有足夠彈藥的話。事實上,你可以逃跑,但是遊戲並沒有告訴你可以這樣做,  所以你又回到冒著熊熊火焰的迴廊中戰鬥。想要躲過這隻怪物?那可是有一道  看不見的牆把你們團團圍住呢。當你想說AI的隊友會幫你時,他們根本不在你  身邊,在你被連續的攻擊困住時,他們似乎還被困在某個轉角過不來呢。整個  場景非常的糟糕,這款遊戲像是作來整你的一樣。   就所有情況而言,這個遊戲讓人極度的失望。前述所提面對受感染的William Birkin的頭目戰,在系列作中是充滿魄力的事件。你是一位在拉昆市的保護傘  安全部門特別小隊的成員,在拉昆市中,T病毒已經將居民變成饑饞的殭屍,  突變的惡犬潛伏在黑暗之中,等著攻擊手無寸鐵的人。從這個新的視角,你會  遇到憂鬱的Nicholai Zinoviev,並且看到在Leon Kennedy懷中發抖著的Ada  Wong。你會進入著名的地點,像是拉昆市的警局,並且在Kendo槍店前殺殭屍。  這些區域合乎該有的氣氛:街道沐浴在紅色霓虹中,看起來不詳的東西暗示著  發生在保護傘地底實驗室中的大失誤。   然而,在這超黑暗的拉昆市中,你可能會錯失一些非常細微的暗示。這是一  款《惡靈古堡》遊戲,所以你預期在這無孔不入的幽暗中前進。但是四周的環  境實在太過暗了,所有的東西陷在暗淡之中,遮蔽了你的視線。(將這樣的視  覺效果與《惡靈勢力2》做比較,《惡靈勢力》提供較適當的視角和焦距,而  且仍然可以引起玩家本身的生存直覺。)問題不只是這樣而已,《惡靈古堡:  拉昆市行動》被本身的缺陷給搞死,很多部分是很基本的問題,讓人不禁懷疑  這真的是最後的成品嗎?  來看看掩護系統,一款第三人稱射擊遊戲十分重要的部分。在本作中,你不  需要按任何按鍵來躲到牆後或是取消掩護。反之,你靠近後便會自動躲到掩護  後面-非常貼心的設計,就像是遊戲可以了解你的想法一樣。很可惜的是,事  實並不是如此,當你輕輕走過掩蔽物時他會自己滑進去,但是卻會在你想躲在  牆後時,不知為何地就是無法躲進去。你也許想躲在掩護後面,突然向敵人開  火,但是你卻會滑出角落,像是自願成為目標假人一樣,吸取敵人的注意。   不過至少射擊模式還算可以,雖然每種武器的使用和你所期待的還是有點落  差。然而,因為武器並不是很有威力,降低了許多射擊的樂趣。一般的殭屍會  因為射擊而踉蹌,但是較強的敵人和大型的怪獸例如Hunter,就對槍擊毫無反  應,讓人以為武器毫無作用。敵人的血厚得毫無道理。要把敵人撂倒就像是要  花上一輩子的時間,你和隊友必須不斷地更換彈匣,並且希望子彈夠讓你把討  厭的T-103解決。當你覺得Tyrant受到這些攻擊會有點效果時,你卻發現他好  端端地站在那吸收了所有的攻擊,這場戰鬥就變得毫無趣味可言了。多麼麻煩  啊!怎麼會有個遊戲對子彈這麼吝嗇的,想想你浪費了多少時間在這些敵人身  上。你常常會發現沒有子彈,並且開始搜尋哪裡有該死的子彈,好讓你可以打  上幾發,這完全消弭了射擊的娛樂性。   像是《極道梟雄》和《惡靈勢力》這類合作射擊遊戲會設置彈藥箱是有他的  道理存在的;這讓玩家可以專注在槍戰中,並且讓小隊在間隔的時間可以有機  會重新整備。但是《惡靈古堡:拉昆市行動》完全沒有這樣的設計,雖然這也  不是他唯一和別人不同的地方。玩家當然希望遊戲可以跳脫傳統的框架,開創  新奇的局面,但是Slant Six的失誤完全犧牲了遊戲最重要的樂趣。其中的一  個例子:你沒辦法用翻滾閃過Hunter,但是你卻可以往前撲-當你要衝向補血  的藥草時常常會用的,而你卻只能撲在他的上方,而不是順勢拿到他。另一個  例子:在某些狀況,你必須把武器箱的鎖射壞來得到裡面的武器。也許透過如  此希望可以製造一些緊張的氣氛,但是卻只讓人感到浪費時間和彈藥。   這些都活生生發生在《惡靈古堡:拉昆市行動》中,不完善的概念被不完美   地執行。如果你和AI隊友一起玩的話,請務必活著:你倒地後,他們並不會把  你救活。(然而,大部分的多人合作射擊遊戲都解決了這個AI衝突。)事實上  ,這些懶人還缺乏了很多基本的AI功能,例如:避開可以把他們烤成捲餅的烈  焰。當然,玩家可以把你救活,但是當你癱軟的身體消失在地表後就沒辦法了  。或者你的同伴可能會被散落在你附近的槍彈殘骸給絆倒,造成他們翩翩起舞  ,直到圖示按鈕出現。遊戲草率的程度到最後的章節達到最高點,在此遊戲要  你做個荒謬的決定並且參與一場麻煩卻虎頭蛇尾的戰鬥。然後製作小組的名單  開始出現,就在戰役開始後的四、五個小時。   不過,總算有點曙光出現了。感謝殭屍被爆頭後噴濺出來的血,讓人感覺爽  快許多。將隊友從licker的舌頭中救出來顯現了一點同袍情誼,還有用解毒劑  一次解救很多病人也讓人有些成就感。另外還有一些特殊的能力,像是埋炸藥  炸掉整個殭屍群,都提供了一點遊玩的樂趣。別忘了帥氣的終結技,雖然這個  系統本身很笨拙又過於強大。   感染的機制也有所更新,雖然同樣因為物件缺乏和悲劇的AI,讓它有些不健  全。重點是:殭屍會傳染T病毒給你。你可以用抗病毒劑治癒自己,但是如果  你身邊沒有的話,趕緊找,希望在完全變成殭屍之前可以發現那散發著藍色微  光的解藥。如果你倒下的話,AI會接管你的操作,而你只能看著你自己快速向  你的隊友衝去,而他們只能選擇將你擊到。如果你和別人一起玩的話,別擔心  :他們可以將你救起,繼續奮鬥。但是你的AI隊友就沒那個智慧可以把你從冷  冰冰的屍體救活了。  在多人競爭模式中,玩家可以加入殭屍陣營,發起狠來追逐你,在此模式同  樣會受到感染。總共有四種模式可以選擇,其中兩個還蠻有趣的。最棒的是生  化危機,G病毒的樣本出現在地圖上,小隊必須收集這些樣本,並且帶回基地  。前述的炸藥在此就可以派上用場,你可以將它埋在敵人的基地附近。(像是  殭屍的反應一樣,其他玩家被炸飛的樣子讓人很爽快。)另一個有趣的模式是  生存模式,在此模式中,兩個隊伍互相攻擊,並且等待救援直升機的到來。直  升機的坐位是有限的,所以自然會有一些激烈的衝突發生了。   小隊死鬥的變化-團體戰和英雄模式都可以選擇。然而,不論你選擇甚麼模  式,你都會遇到和戰役模式中同樣的問題:古怪的掩護系統、過長的動畫破壞  遊戲的連續性等等。武器的不平衡同樣是個問題。《惡靈古堡:拉昆市行動》  有著持續的升級系統,讓你得到點數後可以用在新的武器和能力上。你可以利  用不同角色來獲得更強大的武器,但是手槍終究無法讓你成為殺人機器。在拉  昆市,閃電之鷹加上遊戲的瞄準系統,就能讓你擁有和機槍來福槍可以比擬的  火力。   更多的槍枝和特殊能力似乎是個好方法來引誘射擊玩家把《惡靈古堡:拉昆  市行動》視為歸宿,但事實上這是間爛房子。這款惡靈古堡系列新作把《惡靈  勢力》作為目標,但是卻毫無與其相稱的樂趣和嚴謹。當其他多人射擊遊戲不  斷地吸引你反覆遊玩,《惡靈古堡:拉昆市行動》則讓人不願再多玩一次。你  可以為了收藏要素再重玩,但是為什麼要花時間在毫無樂趣的事上面呢?就像  本作很多的設計一樣,毫無道理啊! By Kevin VanOrd, Senior Editor -------  雷片無誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.213.132

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(蓋章)
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(蓋章) 多謝辛苦翻譯!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ffvbnm (203.70.94.8), 時間: 03/31/2012 09:02:09

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充滿缺陷XDDD
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跟即將要發行的silence連線版有異曲同工之妙
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XD
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在你附近的槍彈殘骸給絆倒,造成他們翩翩起舞 XDDDD
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翻譯辛苦了,大感謝!!!
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文章代碼(AID): #1FTbUJ3P (BioHazard)
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