[閒聊] 大家心中期待的BIO6是怎樣的呢?
看板BioHazard (惡靈古堡)作者rheotron (吉米醉漢克斯)時間15年前 (2009/11/01 11:54)推噓20(20推 0噓 30→)留言50則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
雖然不知道會不會有0.0 當然這絕對是篇自high文 大家也能聊聊自己的幻想
但我想像中的BIO6有兩種 操作和視點就延續現在四,五兩代的模式
然後一些介面不要太蠢(類似把防彈衣放在防彈衣的口袋裡之類)
1.HUNK當主角 編幾個以前出的任務來玩玩 如果還有他加入了新的組織,有新故事更好
然後能夠多一點解謎 不要太無腦 最好主線劇情也有限制時間
ex1.
雨傘某個小分部失控,被派去收拾殘局,他的隊友被獵人宰前不小心啟動定時炸彈
所以他要在爆炸前要取得重要資料然後脫出,或是選擇拆炸彈再去取資料。拆炸彈時
附近還有僵屍的叫聲(拆炸彈要解即時的拼圖之類)隨時背後就可能有怪撲上來
(如果有活潑的獵人光用想就覺得很high)
ex2.
後來雨傘倒了 可憐的小HUNK失業了 Tricell找他去剷除叛徒 結果他以前在雨傘出生
入死的失業的老隊友竟然是叛徒的手下(又是段愛與男男的故事0.0)
小的不才 只會編些沒深度的爛故事><
2.當個小市民(要合理就是天生免疫) 體驗拉昆市從洋館事件一直到全市被轟炸前的經過
所以一開始的好鄰居慢慢的變成嗚嗚阿阿~"~然後身上一開始只有鍋鏟之類的武器
因為是小市民,薪水超級低,所以不會有體技(頂多有逃命技)就算找到槍類武器準心
永遠都在飄很大!跑步會累 會變慢 需要喝水
下一輪前不會有左輪榴彈槍火箭筒
常常需要躲衣櫃才不會被僵屍咬之類的,怪物配置採隨機,每次讀取都不一樣0.0
然後靠收音機或是偶遇某個重要人物(ADA?)後得知如何逃脫拉昆市,然後有隻特別
強的狂暴僵屍是你以前的仇人(情敵?老闆?),像三代一樣有事沒事就追著你etc.
就虎爛到這裡了 也許有人有更high的構想
因為卡普空已經把之前的劇情補的亂七八糟 我覺得現有的角色沒弄好就劇情越補越...
拋個磚
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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