Re: [心得] 惡靈古堡5心得談
※ 引述《hachojay (害羞杰)》之銘言:
: 五代的小Boss算太少了 感覺刺激度其實不算很夠
: 除了打小強實在有時很討人厭 (老實說我被小強殺死的次數遠大於威哥orz)
: 機槍大叔只有三隻 而且三隻都沒有錢orz
小強出現的地點都還算開闊,不然就是通道很長,接近到中距離用散彈轟,
若沒中,在他停下來要攻擊前轉身趕快落跑,循環,就OK了,打第二輪時順
手了,覺得他是僅次於鋸男好殺的。
大隻佬土著雖然不會一擊殺,可是帶一群雜兵土著來亂很煩,我通常是拉開
距離朝一群大小土著餵拔辣。
我覺得利卡最棘手(算中Boss嗎?),中距離一槍不中就準備被刺,而且每
次都出來一群,要特別準備榴彈槍、更多拔樂去打,不然靠常備武器(小槍
、散彈、狙擊)完全過不去=_=
鋸男血比四代厚很多,可是我感覺鋸下揮一擊殺的速度變慢了,從他身邊跑
過去,還有撞到鄉民卡一下再轉向的時間,第一次出來利用環境接體技;第
二次在3-2有噴火台那邊,拉開距離等他靠近,隊友狙擊2 槍必中1槍,上去
接體技就好,不在乎破關時間的話1 槍都不用開;在工廠通道內最後一隻出
來時,第一次遇到有點嚇到就落跑,第二次遇到就往前衝站在樓梯前,等他
跳上來,用散彈槍轟,他揮鋸太慢,沒確實中頭連同僵直時間也能開上3 槍
(M37?最開頭那把散彈)。
機槍男不用麥格農不好打,所以就拿麥格農出來用了XD 雙機槍那邊用機槍
打的話,似乎叫隊友打比較好,自己去收拾上來亂的雜兵。
: 大Boss 觸手1號 1-2那隻 短期內打完還有寶物可以拿
這隻是應劇情需要出來亂的,一槍都不用開。
: 觸手2號 5-3那隻 拿火焰槍好像沒比那槍瞄準還來的好打orz
5代地圖轉來轉去,常看到忘記從哪裡來要往哪裡去,但在這裡(跟打大蝙蝠)
最好用,牠消失在地板要出來前,原地站著等,他出現前地圖會先把他位置標
出來,再決定要往哪裡跑就好。這隻的QTE 只在敵我之間沒有障礙物時才需要
按,所以幾乎沒啥威脅,剩下的技術性只剩打出弱點後快速瞄而已。
: 觸手3號 6-2超大隻 嗯 莫需講 應該沒人會被幹掉吧
這隻我最不滿的是他是爆乳辣姊變來的(╯‵□′)╯ ~╩╩,要變這幅德性,
乾脆去跟Irving換,Irving不穿衣服的怪物樣子一點都沒想看的Fu~
這代的王的攻擊設計有好幾隻都有問題,上頭5-3的是只要靠站位就能避免掉
QTE,這一隻是居然用自己的弱點來攻擊玩家....亮亮大頭飄在空中,至少玩
家還要舉槍往上抬頭瞄準,結果他自己居然把弱點放在玩家面前給打...
: 大螃蟹 知道弱點後 五分內 解決
蟹腳幾乎是固定在空中給打,太容易被打趴,打趴後沒拔辣也關係,場地上
有,設計者到底在想啥...
: 大魚怪(算嗎XD) 躲的好 不用浪費一滴血一發子彈 over
這隻的難點建立在QTE後要橋方向找機槍XD
我玩的片不多,但我認為這種水中的王都應該要有翻船一擊殺的攻擊,畢竟玩
家在載具上怕的就是落水,四代的湖怪設計就很好,會衝擊把玩家弄下水,還
要QTE爬上船,玩戰爭機器2、萬王之王等,水中的王都有翻船攻擊需要玩家攻
擊取消,這隻有那麼多觸手,也會拉船身,怎麼就沒有翻船攻擊?!
船太大尾?!
補充:
大蝙蝠的設計問題跟5-3觸手一樣,他的QTE只要不斷奔跑就能直接取消,剩下
的連5-3 需要的快速瞄準技術都不用,放地雷,硬直超久,走到側邊打肚子,
收工。
我第一次看到大蝙蝠出場的聲勢就想到四代的U-3 ,先有機車的鐵籠戰,接下
來他的鑽地QTE一定要按,大蝙蝠在空中飛,至少給個一定要按的俯衝攻擊QTE
吧。
斧男很不錯,槍法準的用小槍接體技,像我這種不夠準的利用環境跟拔辣,可
惜只有一隻。
: 威哥加Jill 2v2 不用七分鐘 兩分鐘就可以打到他跑走
打Jill很煩....玩Bio5就是要痛快殺敵啊~轟他太多槍會掛會Game over,打起
來好悶...
整體而言,我認為5代的Boss設計比起四代是退步的:
1、1-2跟Jill都是應劇情而安排的,1-2還OK,反正後面還會遇到,Jill戰就滿
無聊的。
2、中Boss沒有像再生者那麼噁爛的敵人、鋸男攻擊變慢有點可惜,不過雙機槍
跟利卡很不錯。
3、Boss戰退步太多,大蝙蝠、5-3觸手、大螃蟹等,技術好壞頂多影響過關時間
。
4、結果最難的一關Boss 戰似乎變成巨人阿背,不能補血,有鄉民亂,有機槍過
熱問題,可是既然都在前段出來一次,後段怎麼不再弄一隻?雖然血超級厚,反
正四代有超強右手,五代連黎明之槌都弄出來了,再弄一隻來讓玩家享受被超強
敵人追殺的樂趣也不錯。
因為機子三紅了來抱怨一下,我只玩完困難模式,有錯請見諒。
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