[轉錄][情報] Resident Evil: UC 試玩報告(IGN)

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (淵)時間17年前 (2007/09/15 23:18), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板] 作者: bois (小海豹天堂) 看板: Nintendo 標題: [情報] Resident Evil: UC 試玩報告(IGN) 時間: Sat Sep 15 12:39:17 2007 http://wii.ign.com/articles/820/820307p1.html 摘要翻譯如下: 過去的惡靈古堡光槍遊戲(Survivor and Dead Aim)實在 不能說是一個成功的經驗。Capcom想要嘗試新的走向,卻 以大量地犧牲了遊戲的恐怖感和整體的惡靈古堡精神做終。 而以一個惡靈古堡迷的角度來看,他所試玩的UC絕對比光槍 前作要好得多,本作的成功之處事實上就是改正了前作的缺 點: Resident Evil: Umbrella chronicles會讓人真的覺得 自己在玩的是正統惡靈古堡系列作品。 遊戲包含了惡靈系列的五大區域。 從zero開始(?) 初代的mansion 二代的Raccoon city 三代的Nemesis Umbrella HQ的新地區 (我不是個惡靈古堡迷,所以這邊只能照著字面亂翻,有錯請指正) 他們在試玩之後幾乎想把這個遊戲改名叫:給忠實玩家的特 別服務,因為它真的會喚醒那些長期支持這茖t列的忠實玩家 非常非常多回憶。 在之前的試玩(E3版本),有不少重大的缺點。 殭屍太慢 張力太低 遊標有點顫動的問題 致命一擊很難用出來 而且殭屍的動作感覺很死板 其中有些缺點被改進了,有些則否。但他們在這次試玩之後 比起上次試玩要印象深刻而且對這個遊戲的未來樂觀得多。 遊標的毛病被修正了,可是整體來說還是不夠順暢。而且在 遊戲中沒有調整敏感度的選項(囧)。 殭屍的部份大進步,殭屍被打到的時候的反應加強很多(之 前好像有版友推文有提到這個問題),打到肩膀會往後晃, 打到腰部以下會跪倒,被爆頭會整個往後倒。 致命一擊的區域仍然很難搞,感覺範圍應該不會大於幾個像 素那麼大。所以就算你打中殭屍的前額,你可能仍然沒有打 中牠前額的正確位置。不過他們覺得這點是可以諒解的。 整體的節奏似乎比上個版本加快了,殭屍會衝向你,遊戲中 的敵人變得比較積極而且更兇殘。關卡中行進的速度相當快 讓人有一種不安和焦慮的氣氛。遊戲中大部份的隱藏物品和 秘密都要靠打破東西來獲得,所以拿手槍到處打應該是比較 好的方式。 在某一關得到的武器,在過了那一關之後就可以任何場景給 任何角色使用。在遊戲中得到的物品很多是與系列的各個秘 密有關,你可能會得到畫像,日誌,照片等東西,這加強了 遊戲的深度。 手槍的子彈是無限的,可是其它武器的子彈就要靠你在遊戲 中撿取。 這個版本的演出也大大的進步了,但是離完美還有一段距離。 在開場中使用的短片和畫面除了本作新增的部份,還用了不 少舊作的截圖和場景。遊戲開始前的準備介面是傳統的RE設 計。 在進入每個關卡前,都會有一個關於系列故事背景的簡介。 這些簡介動畫對惡靈迷來說應該是很特別的,它把過去作品 的影片或畫面很巧妙地融合剪接變成一個新的簡介影片。 關卡中大部份的敵人和東西應該也跟舊作相符。他們在辦公 室裡試玩的時候常常會聽到類似,「等等,這不就是那個會 有狗跳出窗子的地方嗎?」所有場景就是做得這麼熟悉,而 這也的確提高了遊戲的樂趣。 另外checkpoint到處都是,而且不只作為你死掉之後重來的 開始,同時也會自動存檔。所以不必再擔心你只有短短的時 間可以玩一下,你可以玩一整個下午,或是花一小時玩幾個 關卡,甚至只是開來玩個幾十分鐘(從一個checkpoint走到 下一個)都可以。 還是有一些缺點 畫面格數最高大概是30,很多時間會掉到大概只有一半。 你仍然沒有辦法爆掉殭屍的頭或砍掉他們的頭,所以在近距 離開槍時的畫面就不太合情理。 而遊戲中有些物品是可以打破的,可是有些卻是不會被打破 的。所以你得一直拿手槍到處打來試驗。 遊戲有四個控制模式,都還滿像樣的,可是遊戲不讓你自訂 操控細節。 共有兩個wiimote操控和兩個zapper操控。 視角的轉動可以設成兩個玩家都可以控制,或只由一位玩家 來控制。兩個玩家同時玩的時候,共用同一條血條。但武器 彈量是各別獨立的。 視覺效果來說,應該還有一點點進步的空間,尤其是在室外 的場景。在室內和車廂裡感覺都很實在,可是到室外的時候 視覺的品質就下降滿多的。 人物模型也還可以再加強,有些獵人和殭屍做得不錯,可是 也有些讓你覺得貼圖遜掉或造型太簡單。 動作的設定也有點好笑,你可能打了殭屍的腿,牠跪下來, 然後你打牠的頭,為了要展示頭被打到往後彈的動作,牠會 先站起來,然後往後倒…… 但反過來說,遊戲的音效做得相當不錯。wiimote也會隨著 情景發出不同的聲音。 距離遊戲的發行還有一段時間,而從上次的試玩版本到這次 的試玩版玩已經有很多東西有明顯的改進。所以上面所說的 缺點應該還有被修正的可能性,也可以看出capcom想要改進 這個遊戲的誠意。所以編輯對於在最終發行版本會有多大的 進步及整體完成度會到哪裡相當感興趣。基本上到目前的試 玩經驗已經是一個令人滿意的感覺了。 -- 那團紅火焰又沒亂裏春情難遣熊熊的冒了起來了燒得那兩道飛揚的眉毛發出了青濕的汗光 兩張醉紅的臉又漸漸的靠攏驀地裏懷人幽怨在一處一起咧著白牙笑了起來笛子上那幾根玉 管子似則為俺生小嬋娟的手指上下飛躍著那襲嫋嫋的身影兒在那檔雪青的雲母屏風上隨著 隨著燈光仿仿佛佛的搖曳起來笛聲愈來愈低沉愈來愈淒咽揀名門一例一例裏神仙眷好像把 杜麗娘滿腔的怨情都吹了出來似的甚良緣把青春拋得遠杜麗娘快要入夢了柳夢梅也該上場 了可是吳聲豪卻說驚夢裏幽會那一段最是露骨不過的俺的睡情誰見然而他卻捧著酒杯過來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.226.25.186 bois:轉錄至看板 Wii 09/15 13:17

09/15 13:26,
一開始就覺得戶外場景的畫面真的做的不好…
09/15 13:26

09/15 13:29,
要把這款遊戲拿來跟本傳系列做比較,還差滿遠的
09/15 13:29

09/15 13:46,
站起來再往後倒有白爛到~不過還是很期待在家打大台的感覺XD
09/15 13:46

09/15 20:26,
的確是挺蠢的 XDXD
09/15 20:26

09/15 23:17,
借轉
09/15 23:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.171.91

09/16 22:52, , 1F
不過沒辦法左右手同時拿兩隻光線槍了...Q_Q
09/16 22:52, 1F

09/24 19:01, , 2F
好文章賞完必推!
09/24 19:01, 2F
文章代碼(AID): #16w_Uqap (BioHazard)
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