Re: [問題] Pro跟Normal有什麼分別?

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (淵)時間17年前 (2007/09/08 17:39), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《meteor9 (小柚)》之銘言: : 如題~ : 其實Pro跟Normal會有什麼的分別? 以下我轉自巴哈精華區MACROSS2K版友 [攻略]biohazard4解體真書摘譯1-5GameRank 何謂GameRank 遊戲的難易度並不是只受到在"NEW GAME"選項後的難易 度決定,而是還有一項稱為"GameRank"的要素存在,畫面 上不會顯示出來,GameRank會隨著遊戲的進行影響到下 表所示敵人的強度變化,就算是同一種敵人,在較高的 GameRank下也會變得較難擊倒 有許多影響GameRank變化的條件,變高的話會變得較不利 ,如果想降低GameRank可參考下一欄所示條件 會隨著GameRank變化的要素 項目 GameRank較高時的變化 己方對敵人造成的傷害 減少 受到攻擊的傷害 增加 敵人出現數量(特定場所) 增加 敵人接近速度 較快 敵人攻擊,迴避或防禦的頻率 增加 再生人(REGENERADOR,無刺的那一種)的體力 變多 (注:其實就是寄生蟲數量,每隻1000,最少兩隻,體力2000, 最多5隻,體力5000) --------------------------------------------------------- GameRank變化條件 GameRank會受到下表所示條件而變化 玩家可能會感到"若戰鬥時沒有失誤則變得稍難,失誤連連則突然 變得簡單" 也有移動到特定地圖而GameRank強制變化的情形 *GameRank上升的行動(單位:星等) 打倒敵人 2 打倒較強的敵人會上升得較多 打中敵人或設置物 1 同時打中複數會增加得較多,但散彈槍系攻擊一次 失有3~4體未擊中則下降 躲避敵人的攻擊 2 敵人攻擊失誤也算"躲避敵人的攻擊",但是若躲開了"人"身(GANADO(寄 生體))冒出的寄生體或躲開"巨人"(EL GIGAINT)則沒有變化 *GameRank下降的行動 受傷 4 若受到更大的傷害則下降得更多 己方攻擊失誤 1 刀,CHICAGO TYPEWRITER,燒夷彈與閃光彈失誤則沒有影響 CONTINUE 5 CONTINUE POINT更新時會下降得更多 -GameRank低時上升較多- 相同的行動,GameRank的變化量,會隨當時的GameRank而變化 大體來說,GameRank低時變化量較多,高時變化量較少 所以能形成較平均的GameRank --------------------------------------------------------- 對敵人造成的傷害 受到GameRank的變化影響所造成的傷害量變化,打倒敵人所需次數 的變化如下表所示 Rank最低與最高差了兩倍,然而,敵人的體力量不會因為GameRank 而變化(REGENERADOR除外) (單位:次) 模式 遊戲開始時 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 6 5 10 EASY 5 4 8 PROFESSIONAL 10 10 10 ADA THE SPY 7 7 7 THE MERCENARIES 7 7 7 *本表以"體力1000的GANADO(戰鬥員)(孤島的"人")以限定仕樣的 HANDGUN(PUNISHER)攻擊身體"的標準製成,村人或邪教徒的次數會 較少 --------------------------------------------------------- 己方受傷量 己方受傷量受到GameRank影響會有如下變化 附帶一提,"THE MERCENARIES"受傷量比"ADA THE SPY"小 ,以"受傷量*0.8"計算,和GameRank系統不同 操作角色受傷量變化 模式 遊戲開始時 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 960 720 1800 EASY 840 600 1200 PROFESSIONAL 1800 1800 1800 ADA THE SPY 1080 1080(注1) 1080(注1) THE MERCENARIES 863(注2) 863(注2) 863(注2) *本表以"體力1560狀態受到手榴彈(攻擊力1200)攻擊"的標準製成 注1.與Krauser戰鬥的場地(通信塔)則是1320 2.為STAGE3和4的量,STAGE1和2則是960 : 另外,整個game一共有多少個chapter? http://www.stuckgamer.com/gui_res_evil_4_01.shtml : 第3的是,在boss戰時如果不打他的弱點位置,那麼是否代表他永遠都不會死? 以下我轉自巴哈精華區KamiKaze版友 [激しくいまさら]Bio4的傷害值計算資料整理 對敵損傷值計算方式和敵人特性 以下資料是出自解體真書,是GC日版的資料 == damage值計算公式 damage=該武器對該敵人的攻擊值x該敵人的特性補正xRANK補正 一、從攻擊值的計算角度來看,敵人總共可以分成五類(參下文) 不同類的敵人對同樣的武器,所能造成的損傷不一樣 一樣是威力1.0的Handgun,打BOSS造成的傷害是打村民的1/10 二、同一類內的敵人,有些敵人對一些武器的攻擊有較高抗性,傷害會被補正 像拿Magnum系的武器打μ-3(5-3貨櫃那邊的boss),攻擊值會只剩一半 一樣是ガナード(被寄生者),邪教徒對就常駐著傷害值變0.56倍的補正 三、RANK補正:依據遊戲過程隨時變更的值 補正的值從0.85到1.8,隨著RANK而變化 Pro的話就是直接乘.85 1、遊戲內槍技的威力換算成攻擊值 A類敵人:ガナード(被寄生者)、プラーカ(寄生蟲) コルミロス(狗)、ノビスタドール(飛蟲、隱形蟲) 對這類敵人,1.0威力對應150的攻擊值 初期未改的散彈槍威力是4.0,近距離開槍的攻擊值就是150X4=600 計算後若是有小數點,則無條件進位 威力換算成攻擊值的方法就是這樣,以下依此類推 B類敵人:アルマデューラ、村長、城主、μ-3、Krauser、Saddler 1.0的威力=15的攻擊值 c類敵人:リベナラドール、アイアンメイデン、エルヒガンテ(巨人) 1.0的威力=20的攻擊值 D類敵人:ガラドール(瞎眼男) 此敵人相當特別,不同槍支間的攻擊值係數不一樣 所以就略過吧 大致上威力1.0=167左右,攻擊值上限是9999 機槍打他攻擊值會變1.4倍 E類敵人:ヴェルデューゴ(Verdugo城主的"右手") 1.0的威力=25的攻擊值 2、其他武器的攻擊值 A B C D E 小刀 200 30 60 224 50 手榴彈 2500 250 500 2778 750(爆炸系的攻擊都算這一類) 燒夷彈 510+10x49 500 1000 200 500 火箭筒原則上是即死屬性,但有少部分情形外 3、關於敵人的特性 I、被寄生者 一般武器打頭,傷害值變1.2倍 用來福槍系的武器打頭,傷害值變5倍、CT的時候變10倍(怪怪) 打到防具時,傷害值變0.25倍 機槍的攻擊值乘1.4倍 在其倒地中扔燒夷手榴彈攻擊時,攻擊值變成1200 打教徒時,DAMAGE變0.56倍※註1 打戰鬥員時,DAMAGE變0.46倍※註1 II、拿電鋸的傢伙們 打頭時,DAMAGE變1.2倍 機槍的攻擊值乘0.7倍 所有武器的攻擊值上限變成1000(除了Hand Cannon和燒夷手榴彈),超過一千的以1000 計算 打真電鋸男時,damage變0.46倍 III、機槍男 打頭時,damage變1.2倍 燒夷手榴彈的攻擊值變200 機槍的攻擊值變0.21倍 上述兩個以外的武器,攻擊值變0.3倍 IV、寄生體 HP3000 打到寄生體本體時,damage變2.4倍(用來褔槍打的話變10倍,CT時變20倍) 打到寄生體所寄生的肉體時,damage變0.66倍 打到防具時,damage變0.25倍 閃光手榴彈對其有即死效果 打教徒時,DAMAGE變0.56倍※註1 打戰鬥員時,DAMAGE變0.46倍※註1 V、分離型的寄生體(Plaga) HP1000 所有武器的攻擊值變2倍(機槍則是1.4倍) 燒夷手榴彈的攻擊值變1000 出現30秒後會自動死亡 VI、犬 將其打倒在地時,一定會追加"落下damage"(參精華區) 燒夷手榴彈的爆發和週邊火炎都其皆有即死效果 在其觸手長出來的狀態下,閃光手榴彈對其亦有即死判定 機槍的攻擊值變1.4倍 VII、飛蟲 打頭時,damage變1.2倍(來福槍打頭的話是即死判定) 飛行中被攻擊,damage會變成18倍到25倍 小刀的攻擊值變100 爆炸系(手榴彈等等)的攻擊值變750 燒夷手榴彈的攻擊值變500 上述三個以外的武器,攻擊值變0.33倍 VIII、瞎眼男 一般型HP3500/4000 鎧甲型HP5500 攻擊到寄生體以外,肉體的部分時,damage變0.07倍 攻擊到防具的部分時,damage變0.018倍 IX、鎧甲人 本體HP降到499以下,或頭部受到100點以上的損害時 寄生蟲才會出現(銀騎士HP1000,黑騎士有HP1000和1200的兩種) 寄生蟲受到傷害時,損害會乘三倍 燒夷手榴彈對其無效 在還未開始步行前,不會損血 小刀的攻擊值變15 機槍的攻擊值變1.4倍 X、再生者 打掉其體內一個寄生蟲,HP-1000(不受RANK補正影響) 燒夷手榴彈一發亦可扣掉其1000點HP XI、巨人 小刀的攻擊值變120 爆炸系武器的攻擊值變1200 芝加哥打字機的攻擊值變500 上述以外的武器攻擊值變三倍 損傷不隨Game Rank變動 巨人中了手榴彈或閃光手榴彈後,再扔閃光手榴彈可以對本體造成1200的傷害 燒夷手榴彈對其無效 打頭的話damage乘1.5倍 爬到其背上砍寄生體,一刀damage70 4-2的兩位巨人,常駐damage0.25倍※註2 XII、村長 第一形態HP1500、第二形態700 機關槍攻擊值變0.8倍 燒夷手榴彈在其第一形態時,攻擊值是110+10x49 在其第二形態時,攻擊值是300 第一形態時打其脊髓骨時,damage變2倍 第二形態時,燒夷手榴彈只有在其從地面要跳回樑柱的時候方有攻擊判定 XIII、Verdugo HP20000 關於冰凍狀態 被冰凍後所有攻擊的傷害值變3倍(燒夷手榴彈例外) 冰凍後經過三十秒,冰凍狀態會解除 冰凍後被damage值超過3000,冰凍狀態會解除 冰凍後受到燒夷手榴彈的攻擊,冰凍狀態亦會解除 火箭筒對其所能造成的損害約為9999 XIV、城主 本體HP3000、觸手HP200 機關槍的攻擊值變0.8倍 本體未露出前,無法對其造成傷害 中間的觸手只有眼球的部分有被傷害的判定,damage值不受Game Rank影響 XV、μ-3 HP4500 在貨櫃內不會死 從懸岸爬上來後,HP全回復 HP降到一半以下後,變成第三形態 在第一、第二形態時,受到HP會降到零的攻擊時 也會以HP1的狀態持續活動 Magunum系武器攻擊值減半 機關槍攻擊值變0.8倍 XVI、Krauser 變身前HP無限、變身後HP7000 變身前讓他撤退的方法 給予其HP1000的傷害,或把他打成後仰狀態 小刀的攻擊值變400 燒夷手榴彈對變身前的Krauser攻擊值為200、變身後減為100 機關槍的攻擊值變0.8倍 火箭筒的攻擊值是彈藥本身4000、爆風1000 打頭可以讓傷害值變2倍 變身後,打其左手完全不能造成任何損傷 XVII、Saddler 機關槍的攻擊值變0.8倍 爆炸系的攻擊,攻擊值變0.17倍 攻擊其腳部的眼睛,damage變0.4倍 打眼部以外的其他部分,damage變0.2倍 火箭筒對其的傷害值,是4000+200(200是不受命中位置而變動的固定傷害值) 起身條件 倒地後經過六秒後(被炸倒的話變3秒) 被特殊演出的小刀插到(該刀攻擊值400) 受到攻擊的攻擊值合計超過400 == 註1:後橋背摔、被抓到後掙脫時踢的那一下、燃燒、落下的damage不受補正影響 註2:被抓到後掙脫時用刀插的那一下,小刀砍寄生蟲的傷害不受補正影響 註3:Shotgun打遠距離的敵人威力會下降 第一把遠距離的威力大約是正常的1/3,限定式樣後變2/3 第二把Rion Gun遠攻擊的威力大約是正常的一半,限定式樣後變4/5 第三把半自動散彈槍,遠距離的威力是正常的1/3弱 註4:1-3的湖主HP1000,魚叉一發的攻擊值100 == 附贈四代怪物名的含義 ガナード【ganado】…家畜 プラーガ【plaga】…災難・災厄・疫病・虫害 デルラゴ【del lago】…湖より来たりし者 エルヒガンテ【el gigante】…巨人 コルミーリョス【colmillos】…犬歯・牙 ガラドール【garrador】…鉤爪使い アルマドゥーラ【armadura】…鎧 ノビスタドール【novistador】…見えざる者 レヘネラドール【regenerador】…再生する者 ヴェルドゥーゴ【verdugo】…処刑人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.244.139

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推推 順便問一下 那遊戲中的武器攻擊力是怎麼換算成HP的?
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09/08 19:42, , 2F
EX.RED9限定樣式的攻擊力是6 那打敵人都是扣6HP嗎(有點少)
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啊 我沒認真看 原來文中就有答案 對不起原PO...
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09/08 19:45, , 4F
不,一般敵人是1:150,但僅限村民、狗、寄生蟲這類
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09/08 19:46, , 5F
啊,我也沒認真看...文章太長 XD 我對不起原PO...orz
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