[轉錄][情報] "Bio-UC"體驗記
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: wcc960 (wcc) 看板: Nintendo
標題: [情報] "Bio-UC"體驗記
時間: Mon Sep 3 18:15:27 2007
http://www.inside-games.jp/news/231/23199.html
.遊戲中是兩人行動,一人遊玩時另一人則成為自動角色
.用Wii Remote瞄準敵人後,按B鍵射擊
瞄準時的反應很靈敏,但開槍射擊時卻有點慢半拍
有少許不耐煩的感覺(這個聽起來蠻致命的啊...)
.用十字鍵更換槍枝
.按住A鈕揮動控制器則是小刀攻擊,不過有點距離的話就揮不到
感覺上是被抓住時才使用的
.本作把重心完全放在射擊上,所以角色移動是全自動的
玩家只能選擇分岐路線,或是用nun-chuk簡單調視點
Reload也是全自動的
在第一關的列車關卡中,常有解決完一批殭屍後馬上轉180度,然後又轉向別處
相當頻繁的畫面移動
.A+B一起按是投擲手榴彈
有一幕上到列車屋頂上要殺死大量水蛭時,用起來會比較方便
.和以往系列作一樣,於關卡的各個角落置有藥草的道具
經過時按A即可取得
但因為移動是全自動的,要注意按鍵的時機(其實倒也沒那麼困難)
.說到Biohazard,算是一款擁有架構龐大的故事
而為了逐步發掘真相,得拿起武器迎戰殭屍等怪物帶來之恐怖的故事
本作感覺起來是只把各個核心要素抽出
特別著重於進行方式的拿槍射擊,然後加以電影一般的激烈運鏡
透過一段段造就雨傘公司崩壞的衝擊情節,給予玩家一路玩下去的動機
.玩過體驗版後的感覺,射擊方面是做得不差
如果以過去整個系列來考量,這回改成射擊方式可以說也沒有多不好
只是就算單一個關卡玩得很高興
如果10個小時(雖然整體遊戲時間還不清楚)都這樣下來
還能不能得到一樣的樂趣,這點就稍微有點疑問
.即使射擊的部分做得再怎麼好,玩久了也一定會膩
過去bio系列乃藉由故事、動作和解謎上的組合維持整個遊戲的張力
但這次的體驗版則完全置重點於射擊之上
.對本作而言
一是與過去bio系列吸引廣大玩家、充滿魅力的故事之間的關聯性
二是過去各作品中舞台和角色的重新登場
能否妥善利用這兩點建立起整個遊戲的張力,就將決定它最後是否能成為一款名作
而既然本作在劇情上可以說是從零代到四代的集大成
真的務必希望開發小組能做出一款非常傑出的作品
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看完整篇文章之後,雖然最後作者給了相當大的期許
但講老實話感覺起來實在有一點點抖啊
最重要的不外乎射擊部分,居然好像會有一點lag......
你們開發人員不是說要特別著重開槍時的爽快感嗎??
那這種地方還給我出現瑕疵是怎樣??????
Anyway....好吧....畢竟還是體驗版嘛
也許正式版出來會比較好一點,現在也只能這樣期待了
別忘了你們可是賣比人家都貴的7340圓(Wii Zapper同綑8610圓)喔.....
不好好做的話給我試試看XDDD
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最後還有簡單提到Wii Zapper的使用感想
重量意外地輕,感覺上就算長時間利用也不會累
另外不管左右撇子也一樣能使用
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個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m
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