[情報] 1UP採訪稻船敬二關於《惡靈古堡5》的部份
1UP:下面這個問題可能有些敏感,我不知道是否會牽涉到Capcom內部派系或政見方面:三
上真司有參與《惡靈古堡5》的製作麼?
稻船敬二:《惡靈古堡5》沒有三上真司什麼事情。我們已經擁有足夠多的人才了:《惡靈
古堡4》的原班底,再加上來自「四葉草」工作室的那些才華橫溢的同事們。
有好些個天資極高的遊戲製作人加入了我們。所以三上真司不在,我們現在的
人手也足以擔當此重任,《惡靈古堡5》依舊將是一個偉大的遊戲。
1UP:《惡靈古堡5》小組中有原「四葉草」的人?
稻船敬二:「四葉草」關閉後,很多人選擇留在Capcom,所以我們很快就吸收他們到其他
部門小組中。四葉草有很多天才,他們當中有很多人現在正在為《惡靈古堡5》
工作。
1UP:不是我們質疑《惡靈古堡5》製作組的能力和信譽,只是三上真司確實曾負責過很多叫
好又叫座的遊戲。面對他曾經對《惡靈古堡》系列起獨一無二的作用,你們要如何才
能取而代之?
稻船敬二:如你所說的,當然是一個很有才華的遊戲策劃人和製作人,善於把自己的風格
和理念融入到遊戲中。現在他不在了,意味著我們要想方設法填報他的空缺。
我們的態度既不是特地要與之競爭,也不是要竭力地模仿,而僅是通過自己的
方法來開發這款偉大的系列。
1UP:《惡靈古堡4》讓該系列重新煥發了生機,幾乎重新塑造了《惡靈古堡》的遊戲理念,
較之前作邁了幾大步:從操作方式,圖像,劇情到流程…….能改進的地方全都改進
了。目前來看《惡靈古堡5》的基本操作方式與保持了一致,那它是否還會像4那樣做
大幅度的改進呢?
稻船敬二:我自己,還有大眾輿論,都認為《惡靈古堡4》的價值在於,像你剛才說的,「
需要革命的地方都革命了,而且還都成功了」。那下一步呢?是否還有改進的
餘地?「XXX」是繼續變還是維持原樣?我們在 內部會議上「估價」過來「估
價」過去,最後拍板:《惡靈古堡5》不僅要達到4代的高度,還要更上一層樓
。很遺憾我現在不能透露遊戲操作方面的有關細節。反正不會退回到「惡靈古
堡3.5」的操作方式上去了。
1UP:與傳統不同,這次的場景陽光燦爛,完全不是在晚上或是下水道裡,更多時候都是在
戶外。有點像即將上映的《惡靈古堡》電影第三集。
稻船敬二:《惡靈古堡》的電影和遊戲沒有關係。就是有,電影也只取材料了前幾作。所
以《惡靈古堡5》和電影沒有任何交集。場景設定在屋外,理由其實很有趣:
我們想給該系列換個新環境。玩過《惡靈古堡》前4作的玩家有個最大的感受
《惡靈古堡》約等於『恐怖驚魂夜』」。現在我們要嘗試新思路,看看還能做
出些什麼。你可以回頭看看《失落的星球》,在開發前我們先選擇製作目的:
「我們要用次世代硬件機能來實現什麼?」最後選擇了「雪」---不僅僅是「大
地一片蒼茫」,還包括爆發雪,冰雹,霜霧等等。現在的《惡靈古堡5》是我
們所遇到的最大挑戰,挑戰對象就是「陽光」。至於它在遊戲的流程中該如何
應用,那就是另一主題了。
1UP:有件很有意思的事情---我不是在說誰抄襲誰----你玩過小島秀夫的《潛龍諜影3 》吧
,他也是把《潛龍諜影》系列從封閉的走廊地形帶到了荒郊戶外。
稻船敬二:從前在PS2等主機上製作《惡靈古堡》時,我們雖然可以在遊戲中放置光源,但
要做到真實投影就無能為力了---能「投」出來的也是假的。現在有了新硬件,
我們可以使用真實的光源和投影了,包括自投影。身為製作人,我們要有創新
精神,並不斷挑戰自我。我們說「現在可以做XXX了」,於是有了《失落的星球
》裡的雪。現在我們可以使用真實光源,我們就想「可以用它來做什麼呢?」
我們想到了「光和影」。那是要把它們當作遊戲的一個方面,還是整個主題?
遊戲發生在哪?既不能漆黑一片,也不是在晚上,周圍更不會「冰天雪地」...
...經過這樣種種的思考,你才看到了現在視屏中的那些東西。
1UP:既然遊戲平台是PS3和XBOX360,那是否意味《惡靈古堡5》所用的是《失落的星球》的
「engine」?
稻船敬二:engine是一樣的。但要說明的是,該「engine」並不是為誰特別製作的。它是
我們的次世代戰略之一:讓遊戲多平台變得容易。現在《惡靈古堡5》正在製作
中,而《失落的星球》早已上市了。在這期間「engine」本身在不斷地調整,
改良和進步。所以《惡靈古堡5》不會看上去透著「星球」味,而會是好上加好
在加好。
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