[情報] 1UP採訪稻船敬二關於《惡靈古堡5》的部份

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (大羅、小羅、小小羅)時間17年前 (2007/08/07 08:30), 編輯推噓5(500)
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1UP:下面這個問題可能有些敏感,我不知道是否會牽涉到Capcom內部派系或政見方面:三 上真司有參與《惡靈古堡5》的製作麼? 稻船敬二:《惡靈古堡5》沒有三上真司什麼事情。我們已經擁有足夠多的人才了:《惡靈 古堡4》的原班底,再加上來自「四葉草」工作室的那些才華橫溢的同事們。 有好些個天資極高的遊戲製作人加入了我們。所以三上真司不在,我們現在的 人手也足以擔當此重任,《惡靈古堡5》依舊將是一個偉大的遊戲。 1UP:《惡靈古堡5》小組中有原「四葉草」的人? 稻船敬二:「四葉草」關閉後,很多人選擇留在Capcom,所以我們很快就吸收他們到其他 部門小組中。四葉草有很多天才,他們當中有很多人現在正在為《惡靈古堡5》 工作。 1UP:不是我們質疑《惡靈古堡5》製作組的能力和信譽,只是三上真司確實曾負責過很多叫 好又叫座的遊戲。面對他曾經對《惡靈古堡》系列起獨一無二的作用,你們要如何才 能取而代之? 稻船敬二:如你所說的,當然是一個很有才華的遊戲策劃人和製作人,善於把自己的風格 和理念融入到遊戲中。現在他不在了,意味著我們要想方設法填報他的空缺。 我們的態度既不是特地要與之競爭,也不是要竭力地模仿,而僅是通過自己的 方法來開發這款偉大的系列。 1UP:《惡靈古堡4》讓該系列重新煥發了生機,幾乎重新塑造了《惡靈古堡》的遊戲理念, 較之前作邁了幾大步:從操作方式,圖像,劇情到流程…….能改進的地方全都改進 了。目前來看《惡靈古堡5》的基本操作方式與保持了一致,那它是否還會像4那樣做 大幅度的改進呢? 稻船敬二:我自己,還有大眾輿論,都認為《惡靈古堡4》的價值在於,像你剛才說的,「 需要革命的地方都革命了,而且還都成功了」。那下一步呢?是否還有改進的 餘地?「XXX」是繼續變還是維持原樣?我們在 內部會議上「估價」過來「估 價」過去,最後拍板:《惡靈古堡5》不僅要達到4代的高度,還要更上一層樓 。很遺憾我現在不能透露遊戲操作方面的有關細節。反正不會退回到「惡靈古 堡3.5」的操作方式上去了。 1UP:與傳統不同,這次的場景陽光燦爛,完全不是在晚上或是下水道裡,更多時候都是在 戶外。有點像即將上映的《惡靈古堡》電影第三集。 稻船敬二:《惡靈古堡》的電影和遊戲沒有關係。就是有,電影也只取材料了前幾作。所 以《惡靈古堡5》和電影沒有任何交集。場景設定在屋外,理由其實很有趣: 我們想給該系列換個新環境。玩過《惡靈古堡》前4作的玩家有個最大的感受 《惡靈古堡》約等於『恐怖驚魂夜』」。現在我們要嘗試新思路,看看還能做 出些什麼。你可以回頭看看《失落的星球》,在開發前我們先選擇製作目的: 「我們要用次世代硬件機能來實現什麼?」最後選擇了「雪」---不僅僅是「大 地一片蒼茫」,還包括爆發雪,冰雹,霜霧等等。現在的《惡靈古堡5》是我 們所遇到的最大挑戰,挑戰對象就是「陽光」。至於它在遊戲的流程中該如何 應用,那就是另一主題了。 1UP:有件很有意思的事情---我不是在說誰抄襲誰----你玩過小島秀夫的《潛龍諜影3 》吧 ,他也是把《潛龍諜影》系列從封閉的走廊地形帶到了荒郊戶外。 稻船敬二:從前在PS2等主機上製作《惡靈古堡》時,我們雖然可以在遊戲中放置光源,但 要做到真實投影就無能為力了---能「投」出來的也是假的。現在有了新硬件, 我們可以使用真實的光源和投影了,包括自投影。身為製作人,我們要有創新 精神,並不斷挑戰自我。我們說「現在可以做XXX了」,於是有了《失落的星球 》裡的雪。現在我們可以使用真實光源,我們就想「可以用它來做什麼呢?」 我們想到了「光和影」。那是要把它們當作遊戲的一個方面,還是整個主題? 遊戲發生在哪?既不能漆黑一片,也不是在晚上,周圍更不會「冰天雪地」... ...經過這樣種種的思考,你才看到了現在視屏中的那些東西。 1UP:既然遊戲平台是PS3和XBOX360,那是否意味《惡靈古堡5》所用的是《失落的星球》的 「engine」? 稻船敬二:engine是一樣的。但要說明的是,該「engine」並不是為誰特別製作的。它是 我們的次世代戰略之一:讓遊戲多平台變得容易。現在《惡靈古堡5》正在製作 中,而《失落的星球》早已上市了。在這期間「engine」本身在不斷地調整, 改良和進步。所以《惡靈古堡5》不會看上去透著「星球」味,而會是好上加好 在加好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.108.215

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的 沒照顧長ID
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羞 >///<
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文章代碼(AID): #16jxqyvR (BioHazard)
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