Re: 打的真是心灰意冷阿~~

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (怒啊!)時間18年前 (2006/03/11 16:08), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《flatcomb (追的道才有鬼勒)》之銘言: : 簡單模式跟普通模式 : 全破加起來也七八次了 : 剛剛斗膽挑戰pro級的 : 發現......鄉民根本是討債般的衝向你 : 一群人走在一起手榴彈也轟不完也太猛了吧@@ : 有人說一下pro級的感想嗎 : 呵呵 還是版上都是玩pro的~ 我覺得pro和normal的感覺差不多耶 可能是因為第一次玩normal的時候擔心打不死最後的魔王 所以從中期開始就用TMP一槍加小刀亂舞打死大部分的小兵省子彈 (想不到最終魔王這麼廢,莫名奇妙就死了) 所以pro和normal除了大石頭和貨櫃怪變比較厲害之外 好像沒什麼差別 因為同樣都是打一槍會跌倒嘛, 只是pro後面小刀要砍多下一點還不是一樣 (要是像殭屍跌倒會抓腳我還可能會怕) 但是pro其實也不用太省子彈, 我到最後滿滿的子彈都沒用到也是滿浪費的 因為這代是設計成各種子彈到一定的限度後就會撿不到了 所以最好是小槍,散彈槍.TMP.狙擊槍各一把 麥格農和火箭砲都拿去賣錢以免佔格子 (為後來的打字機存錢,而且其他彈藥可以多裝一點) 平時就每種子彈各用一點(讓揀到子彈的機率增加) 因為比如說你其他武器子彈都接近滿檔(就只能檢放在桌上的) 而你一直在用TMP那怪掉下來的機率就以TMP的居多 不然就都是掉錢啦 所以不需要刻意節省某種子彈,這樣會一直掉同一種子彈很無趣 不過個人覺得TMP是一種很好用的武器 (不過巴哈的強者都不喜歡用) 因為個人算過各種武器每秒能造成的傷害而言 TMP在1.2秒末能發13發子彈 red9在1.2秒末能發4發子彈 即TMP為13*1.8=23.4 red9為4*6.5=26 但是因為TMP和red9的連射速度為0.1和0.4 所以這是加了一開始的頭一發的威力 所以如果開火的時間長一點如3.6秒 則TMP為37*1.8=66.6 red9為10*6.5=65 也就是說開火的時間越長對TMP越有利 所以個人認為TMP在火力上不遜於red9 而且子彈連續容易找到著彈點 而且打怪撿到的彈夾TMP為30與50 red9為10與15 即能對怪的傷害TMP為30*1.8=54 or 50*1.8=90 red9為10*6.5=65 or 15*6.5=97.5 所以卡普空也將其平衡得很好,差距不大 (這就是我讚賞bio4的緣故) 而且TMP的牽制能力強 一顆子彈才賣20元就可以掛掉一個鄉民(不是指PTT的是指電動裡的鄉民) 而red9一顆子彈要賣50元 所以超省錢的我都用TMP打怪,小槍子彈賣錢 XD 這就是為什麼我pro第二輪一開始就一大堆怪物級武器的緣故 XD 因為打一個鄉民就賺30塊呀 全破大約打1000個鄉民都用TMP就賺三萬塊呀,哈哈哈哈哈 ......好像有點少 orz 不過小富由儉嘛 重要的是心態,對,就是心態 只要有這種節儉的精神,第二輪就能用0元的雷射槍一路省到底 想不發財都難! 言歸正傳,總之,pro我覺得比較難搞的就是貨櫃怪那邊 其他的都很嫩 像是矮冬瓜其實幾個彈夾就解決的不用火箭筒那麼浪費錢(小富由儉) 右手也是用數百發TMP直接幹倒他 (orz好浪費,心在淌血) 倒是貨櫃怪在pro時的QTE變快 我覺得蠻難搞的,浪費了我數瓶回復藥(買一瓶要五千啊,我的心...) 只要能過這裡,應該其他的都不難吧 不過其實我是美版的 可能日版的pro和normal差距很大也說不定 最後結論:頭一次被鋸頭的時候超爽的, 以及頭一次捕魚反而被魚吃的感覺更是讚到不行 bio4給我玩PS2以來未有過的快感,是個好遊戲 -- █◣ █ ████ ██ █ █ █ █ █ ████ █ ██ █ ████ █ ◥█ ████ ◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.156.223

03/11 20:08, , 1F
tmp是好物阿~...平時都靠這把
03/11 20:08, 1F
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