Re: 打的真是心灰意冷阿~~
※ 引述《flatcomb (追的道才有鬼勒)》之銘言:
: 簡單模式跟普通模式
: 全破加起來也七八次了
: 剛剛斗膽挑戰pro級的
: 發現......鄉民根本是討債般的衝向你
: 一群人走在一起手榴彈也轟不完也太猛了吧@@
: 有人說一下pro級的感想嗎
: 呵呵 還是版上都是玩pro的~
我覺得pro和normal的感覺差不多耶
可能是因為第一次玩normal的時候擔心打不死最後的魔王
所以從中期開始就用TMP一槍加小刀亂舞打死大部分的小兵省子彈
(想不到最終魔王這麼廢,莫名奇妙就死了)
所以pro和normal除了大石頭和貨櫃怪變比較厲害之外
好像沒什麼差別
因為同樣都是打一槍會跌倒嘛,
只是pro後面小刀要砍多下一點還不是一樣
(要是像殭屍跌倒會抓腳我還可能會怕)
但是pro其實也不用太省子彈,
我到最後滿滿的子彈都沒用到也是滿浪費的
因為這代是設計成各種子彈到一定的限度後就會撿不到了
所以最好是小槍,散彈槍.TMP.狙擊槍各一把
麥格農和火箭砲都拿去賣錢以免佔格子
(為後來的打字機存錢,而且其他彈藥可以多裝一點)
平時就每種子彈各用一點(讓揀到子彈的機率增加)
因為比如說你其他武器子彈都接近滿檔(就只能檢放在桌上的)
而你一直在用TMP那怪掉下來的機率就以TMP的居多
不然就都是掉錢啦
所以不需要刻意節省某種子彈,這樣會一直掉同一種子彈很無趣
不過個人覺得TMP是一種很好用的武器
(不過巴哈的強者都不喜歡用)
因為個人算過各種武器每秒能造成的傷害而言
TMP在1.2秒末能發13發子彈
red9在1.2秒末能發4發子彈
即TMP為13*1.8=23.4
red9為4*6.5=26
但是因為TMP和red9的連射速度為0.1和0.4
所以這是加了一開始的頭一發的威力
所以如果開火的時間長一點如3.6秒
則TMP為37*1.8=66.6
red9為10*6.5=65
也就是說開火的時間越長對TMP越有利
所以個人認為TMP在火力上不遜於red9
而且子彈連續容易找到著彈點
而且打怪撿到的彈夾TMP為30與50
red9為10與15
即能對怪的傷害TMP為30*1.8=54 or 50*1.8=90
red9為10*6.5=65 or 15*6.5=97.5
所以卡普空也將其平衡得很好,差距不大
(這就是我讚賞bio4的緣故)
而且TMP的牽制能力強
一顆子彈才賣20元就可以掛掉一個鄉民(不是指PTT的是指電動裡的鄉民)
而red9一顆子彈要賣50元
所以超省錢的我都用TMP打怪,小槍子彈賣錢 XD
這就是為什麼我pro第二輪一開始就一大堆怪物級武器的緣故 XD
因為打一個鄉民就賺30塊呀
全破大約打1000個鄉民都用TMP就賺三萬塊呀,哈哈哈哈哈
......好像有點少 orz
不過小富由儉嘛
重要的是心態,對,就是心態
只要有這種節儉的精神,第二輪就能用0元的雷射槍一路省到底
想不發財都難!
言歸正傳,總之,pro我覺得比較難搞的就是貨櫃怪那邊
其他的都很嫩
像是矮冬瓜其實幾個彈夾就解決的不用火箭筒那麼浪費錢(小富由儉)
右手也是用數百發TMP直接幹倒他 (orz好浪費,心在淌血)
倒是貨櫃怪在pro時的QTE變快
我覺得蠻難搞的,浪費了我數瓶回復藥(買一瓶要五千啊,我的心...)
只要能過這裡,應該其他的都不難吧
不過其實我是美版的
可能日版的pro和normal差距很大也說不定
最後結論:頭一次被鋸頭的時候超爽的,
以及頭一次捕魚反而被魚吃的感覺更是讚到不行
bio4給我玩PS2以來未有過的快感,是個好遊戲
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03/11 20:08, , 1F
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