[MWBR] 轉: 槍械屬性不完全指南以及一些個人看法
看板BattleRoyale (大逃殺)作者Timorepeto (Timerepeto)時間4年前 (2020/03/25 09:26)推噓16(16推 0噓 13→)留言29則, 14人參與討論串1/1
轉載自 nga @我不在的星期天
https://ngabbs.com/read.php?tid=20969098
1.基礎屬性
1.1傷害:
指每發子彈打中特定部位的傷害,對於不同的子彈或者說槍械判定部位是不同
的如原生5.56NATO 系列只有頭和其他兩個判定,對於絕大多數衝鋒槍則擁有頭/胸腹/四
肢三個判定;一些大威力(7.62/12.7)突擊步槍如K7.62,ODEN則會有頭、胸、其他三個判
定(只有打中胸部才能做到槍械理論上的TTK),對於一些奇葩的武器,一般是裝了彈藥轉
換配件的以及狙擊槍,則會細分 頭、上胸(含肩部)、下胸及腹部,大臀、軀幹這樣,比
如AX50和HDR實際上打上胸傷害和爆頭傷害基本相差無幾。傷害可以通過自定義槍戰(HUD
顯示剩餘血量)測試,傷害均為整數
1.2射速:
一般默認指每分鐘可以發射的子彈數,那麼可以較為簡單的得出
每秒發射數=RPM/60,射擊間隔(ms)=60000/RPM
射速可以通過滑鼠巨集定時左鍵按下時間,通過 使用子彈數 對 設置時間 進行線性回歸
得出較為準確的值
部分槍械首發子彈具有扳機延時,但是線性回歸法因為使用擬合後斜率計算顧不受影響
1.3stk(shot to kill):
擊殺所需子彈,一般默認指不爆頭時需要子彈數,部分有多重判
定的槍械,因為沒有約定俗成的說法,但是我還是習慣假如只是要求命中胸腹則可以用這
個來計算stk,要是要求命中胸部(典型就是fal,2槍死必須全打胸,打腹部就要3槍,就
說明大多數時候沒有理論中那麼好,oden好一點,一槍胸一槍任意部位就可以兩槍死),
假如是命中上胸,比如AK5.45 AUG5.56 三個狙擊等,就要把連續命中小部位難度也要加
以考慮。
1.4ttk(time to kill):
擊殺所需時間,ttk=(stk-1)*射擊間隔
具有首發延時的武器ttk需要加上延時時間
射程:
眾所周知cod不是擬真遊戲,以至於子彈在不足一百米時就會因魔法而損失動能,
從而使殺傷力下降,不同槍械的射程衰減是僅次於傷害和射速的重要屬性,決定了一把槍
的優勢距離在哪個範圍。
2.各槍械傷害與射速、射程屬性(無配件)
https://i.imgur.com/7B15wR0.jpg
Q1:為什麼使用無配件統計?
A1:因為大多數武器的最長槍管的射程加成普遍分布在35%~45%,無配件數據可以直接反應
滿配件後槍械間優劣
Q2:數據來源?
A2:射程測試方法為使用擊殺五精準空襲望遠鏡測試,各個來源會有1m左右差距,但是差
距不大,我用的BILIBILIUP 胖司機和奈特羅德數據;
射速數據來源YouTube :xclusiveAce,因為我仔細比對了不同來源射速表並使用前文所
述方法測試之後發現Bilibili幾個Up測得都是錯的,我懷疑他們是錄影片截時間軸計算的
,會受到各種設備本身延時影響,畢竟60hz下一幀就16ms,對射擊間隔影響較大
傷害直接用的BilibiliUP的數據,這個東西因為測試方法的原因不會有出入。
3.根據普通和吃雞兩個模式對stk和ttk進行計算
https://i.imgur.com/2dEnl64.png
4.一些個人分析與配裝思路
首先什麼槍是一把很強的槍呢?我們當然希望這槍ttk快,機動性好,後座力還低,然後
射程還賊長,但是很明顯是不可能的,所以對槍械的「強」是分使用環境的;很明顯,距
離越近,ttk(在這個距離內的ttk,包含了射程影響)越快 開鏡和硬直時間越短越好,後
座力是不重要的,距離越遠,就可以捨棄一些數據上的指標,希望槍後座力低易控制,遠
距離打得準才是最重要的。
(提到後座力,怎麼說呢,COD後座力大嗎?硬要說的話確實不大,畢竟靈敏度不用多高
,就能差不多「壓」住槍了,但是跨遊戲比較後座力其實是一件完全沒有意義的事,或許
會有白目四處瞎說有股扭曲的心裡滿足感? ,後座力在COD中大概可以分為後座力骨架,
準星隨機跳動(包含瞄準時和連續開火時兩部分)兩個大類,大多數玩家比如其他FPS玩家
大多數口中的後座力其實是後座力骨架,COD怎麼說呢,不該擬真的地方就喜歡死扣,反
射式和全像式瞄具不同於機瞄的原理,即使準星並不在瞄具中心,也可以做到指哪打哪,
實際上全自動武器連續開火確實會有震動導致準星出現抖動,cod中就還原了這個東西,
在遊戲內打近距離可能不明顯,隨著交戰距離拉遠,你會感覺準星的無規律跳動會比起狹
義的使槍口上抬的後座力還要干擾持續瞄準和控槍,由於準星跳動的原因,即使傳統的後
座力骨架並不大,但考量遠距離交戰表現時,後座力是十分必要的因素。)
那麼就可以引申出一個評價槍械的方法:當只能帶一把主武器時,我希望這把槍在盡可能
廣的範圍內可以發揮出優勢(相對其他槍械);當帶兩把主武器時,我希望兩把武器的優勢
範圍能盡可能銜接上。如果一把武器優勢範圍極短,而且容易被其他武器擠佔,那麼他很
明顯就是把…………玩具槍
(建議金色造型後再也不玩)
從前面數據上很明顯可以看出
a.RAM7在M4慘遭5輪削弱以後,已經是中近距離當之無愧的王者,數據上在10~60m都保持
著不小的優勢,當然因為衝鋒槍,噴子未列入,以及RAM7高射速下後座力會在第9發突變
的問題,實際上加了XRK槍管(+30%射程)後優勢射程應該在25~60m差不多
Grau看似數據不那麼強,但是因為極其可控的後座力(Grau後座並不小,但是間距均一,
線性度好),以及機瞄優勢、配件優勢,在35m~80m(打遠要裝高倍鏡子)都很強悍
b.kilo141作為第一把解鎖的AR,其實和賽季新秀Grau非常的相似,射程偏短,開鏡稍慢
,但是擁有稍快的ttk以及更小的後座力(kilo後座力極小但前幾發間隔大)
c.M4…………不談紙面的數據劣勢,實際上更大的準星跳動,還有第二段爆頭一發0收益
,基本上可以說是ram7完全意義上的下位了,是沒錯,M4還有無槍托5mw雷射的近戰流可
以有更好的機動性,但是無槍托內置消音槍管一起上,基本告別30m外,但30m(嚴格來說2
6m內,沒有任何槍打得過10mm MP5,mp5還更穩,開鏡更快,我覺得把長槍改短去跟短槍競
爭………是除了好玩毫無意義的行為被SBMM制裁多了你們就知道725 mp5 ram7 grau的好了
d.PKM只是看著美好,表中ttk還是沒算扳機延時的,算完之後再加上拉跨的機動性和不那
麼可控的後座力,並不是優選,大戰場積分連殺打飛機還可以,建議再帶個FMJ,當個VTO
L終結者,手撕武裝直升機
因為傷害數值的設計,100hp和250hp可能會師部分槍的評價發生不曉得變化,比如M13,
吃雞來說M13還算可以,但是,雖然看上去後座力不大,但是923的射速,打遠距離控槍確
實還是比較難的
e.AK5.45 AUG5.56更適合本體去打小圖發揮優勢,戰域嚴重拉跨,畢竟配件只能加5個,AK
5.45子彈數量和快速衰減不說了,AUG5.56主要問題是後座大,622和60發彈鼓減益巨大,
配滿了基本400ms往上走了,而225ms基礎的grau和ram7 裝了長槍管和一體消音也不過300
ms
f.AK7.62如果可以犧牲部分機動性的話遠距離還是非常優秀的,尤其戰域模式,所有突擊
步槍統一子彈,續航不足的問題不復存在,可以再5.56步槍發生衰減較多的距離佔據優勢
g.SCAR是真的不行,要數據數據差,準星跳動還大,關鍵是子彈還少,除非戰域沒槍用,
那個藍色SCAR還不如裸槍M13好用
原因呢是昨天和版內(nga)爭執AUG5.56的問題,我其實算比較菜的了,綜合KD1.25,打的
最多的大戰場kd也才1.6,但是我是沒想到為什麼有人會去吹這把槍;雖然還沒大馬士革
,但是我SMG和AR也白金了,aug這槍真的是從數據到手感是要啥啥不行,5.56後開鏡250m
s 60發開鏡300ms,上了長槍管622開鏡375ms,再來個傭兵握把差不多400了,然後再帶個
5mw腰射,emmmmm,長槍管加腰射散步的啊!5.56彈藥轉換加腰射散步的啊,已經不是SMG
腰射散步底子了!而且說了三四次了上胸上胸也沒人聽,說了射程13m也沒人聽。唉
https://i.imgur.com/oAyfqvj.png
--
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對自己來說
好用還是最重要的,而且由於COD的壓槍幅度沒PUBG誇張
很多時候是你的手已經壓了,但你沒發現到而已
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雖然是原作者的意見 但可以看點a的下半
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※ 編輯: Timorepeto (1.175.231.136 臺灣), 03/31/2020 05:34:10
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