Re: [PUBG] 聽說閃電狼的成員全部都走了?已刪文
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給W大,剛好我沒得玩又有空我特別針對我的對戰紀錄隨機找了3場統計,其實3把KD區間
的人數差不多,加總後平均如下:
0~0.5. 7人
0.5~1.0 28人
1.0~1.5 30人
1.5~2.0 9人
>2.0 11人
另外因為過程中有看到0.5以下的玩家 我就另外查了他最新戰績的區間 結果如下:
0~0.5. 20人
0.5~1.0 42人
1.0~1.5 12人
1.5~2.0 7人
>2.0 6人(多數為低分數)
雖然只是簡單的樣本統計,可能誤差頗大,但我想說基本上分配跟KD和分數是正相關的。
要在短時間湊滿基本上就一定會拉到人數最多的0.5~1.5的玩家,但由上面簡易比較大概
能知道藍洞匹配沒有您說的那麼不堪,他已經盡可能在短時間內將實力相近(KD、分數)
的玩家湊在一起了。
你要說爛它還真的沒爛到哪去,只能說比上不足比下有餘而已,還有進步空間
手機排版,請見諒,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.30.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1565448152.A.47B.html
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如果照您想要的方式排請問您願意等多久? 不是做不到而是只有一種遊玩模式的情況下
官方還是盡量以配對速度為優先。
這也是為什麼我在推文中希望有官配電競模式的原因,把競技跟休閒玩家拆分出來,競技
以KD、分數等參照的配對邏輯優先,而休閒仍像現行配對方法一樣以配對速度優先。 想
要有鑑別度就去玩電競模式這樣
※ 編輯: ms0301990 (27.242.30.114 臺灣), 08/10/2019 23:22:28
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我一開始說電競模式跟現行一般模式也是我所說的NG是不同的遊戲,您回我rank爛大家P
城開跳。
我再回這就需要新的計算方法並以faceit為例,會上下浮動的排名大家會認真對待比賽。
您再跟我說NG場水平不一,大家以殺人為主,之後再舉英雄聯盟的例子來說水平問題。
我再度說明需要有新的計算方法並且在此方法下亂玩的問題會減少許多。後面您又反駁1.
多的團是多有水平,我直接舉在faceit遇到的例子給您了,認真玩的情況下任何人都是威
脅,還是您水平3.0、4.0所以可以看不起那我沒話說。您從頭到尾把現行配對當rank在說
跟我意指的rank 根本牛頭不對馬嘴,到底誰才在鬼打牆? 時間問題我也提到過了,Fac
eit進房到開始大約3-5分 純匹配沒遇到超過3分鐘的情況,那官配的電競模式肯定能更快
。 還是只要不能秒排都算排很久? 要水平肯定要等,你等不起的話怎麼能嫌棄這配對模
式呢?
※ 編輯: ms0301990 (27.242.30.114 臺灣), 08/10/2019 23:47:42
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