[閒聊] PUBG在未來會走下坡?

看板BattleRoyale (大逃殺)作者 (星海爭霸三)時間6年前 (2018/02/26 09:18), 6年前編輯推噓13(271455)
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最近常常聽到 有些人會開始在討論,PUBG在未來會漸漸的不紅 甚至能不能撐超過一年都是個未知數 我提供一點我自己的看法,大家純閒聊討論 先下個結論 這套遊戲未來會因為一次一次的改版 更穩定的連結機制,會越來越長壽 因為他有了幾個很重要的元素是fortnite沒有的 1.擬真寫實(OW永遠不可能比CS GO更受歡迎) 2.高門檻的武器操作設計 3.AT互動機制 先說1好了 近幾年很少有像吃雞,可以很貼近現實的擬真射擊 射擊遊戲中,只有擬真射擊才會受歡迎是不變的道理 吃雞至少在這一個元素,是完全符合的 甚至可以說在大逃殺類型的遊戲中,他是不可被取代的 擬真比科幻更難開發,更高的開發門檻,更高難度的後續維護 這也是為什麼,我們看到的擬真類的射擊,都是那幾個大廠才願意做的 簡單來說 擬真射擊→高開發難度→很多bug→但因為太好玩→玩家幫遊戲debug →因為不好修→慢慢的修好他→遊戲優化越來越好→越來越好玩 第2點 延續第1點,他的武操操作設計,比BF還要擬真的彈道設計 讓他更是提高了貧富的差距 強的人好強 弱的人好弱 再加上遊戲其他的元素 常出現高手一人推四人組的情況出現 但這也是這套遊戲好玩的地方,在高不可及的實力差距下 靠著運氣,也是有機會一人吃雞的 然後也是常可以看到,實力決定一切的gameplay 擬真 高度自由 半開放的拾荒 這並不是先佔了先機,後面會爛掉的案例 因為 遊戲很難做→做出來了→很多人玩很多人幫忙debug→遊戲越做越好 這中間的週期其實是很長的 如果有另一套也想學一樣的模式 就算真的做出來了,也想要有一樣的週期的時候 原本的那套已經有長時期的優化了 一般來說玩家並不願意再去習慣另一套了 第3點 遊戲的本質,撿東西,撿資源,成為最後的嬴家 所以AT時,資源的分配很重要,大家都想嬴 所以不但自己要活著,讓隊友也活著,才有更高的勝率 吃雞的團隊核心,就是生存 多一個人多一點生存的機會 "大部份的人" 我強調了 "大部份的人" 都了解 為了更高的生存機會 和隊友分享資源和資訊 非常重要 因為多一個人,多一點生存的機會 為了活到最後 不得不團隊合作 或者是說 很自然的,很願意去團隊合作 online at game 在過往 很少有這麼棒的設計 在未來也很難有這樣的設計 總結 我不是一日遊戲迷 雖然我一月才入坑 現在也才玩三百多個小時 但這套遊戲,在綜合多種觀點來看 絕對不是炒短線的遊戲 在這套遊戲中,可以找到的樂趣實在太多了 而且有很多樂趣 並不是玩個幾天就可以得到他的 玩的越多,玩的越熟 可以在這套遊戲找到更多的樂趣 常常被別人幹掉的時候 一看dead cam 幹......神操作的大大 查一下對方個人紀錄 是真強者(真的不是神仙) 會希望自己也跟對方一樣強 這也是我玩下去的動力之一 當然自己也知道沒那麼快,這需要時間的累積 只能說,還好遊戲夠好玩 最後特別強調一點,貼近現實物理特效的遊戲 在後續維護和修正的難度是非常高的 因為並不像科幻類的,做一些反物理的特效 大家都還是能夠接受,所以優化會做的那麼慢,我覺得蠻合理的 因為太多複雜又吃效能的物理運算 (繼續累積遊戲時數ing) 感謝大家的收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.212.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1519607932.A.9DC.html

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時數才三百多 你再被掛跟bug多搞幾次你再來看看這篇
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只要有一款防掛比這PUBG強很多的出來,PUBG就會瞬倒
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當年LOL能紅,就是解決了DOTA類遊戲的致命缺點(跳game、
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開圖...等等) 我覺得你列的幾點倒沒有防掛這點重要
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先說結論,已經下坡了 目前可望持續探底
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※ 編輯: starcraftiii (118.163.212.115), 02/26/2018 09:31:30

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推推
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※ 編輯: starcraftiii (118.163.212.115), 02/26/2018 09:38:23

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擬真運算(無後座、子彈轉彎、瞬移
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真的 先把外掛問題搞好再說吧..
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但是現在LOL也淪陷了 一堆空白鍵外掛
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你為
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什麼要
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斷句
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斷得這麼
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很多部分怪怪的,例如擬真真的能成為長紅關鍵?我是不
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蠻多人不是雷射槍就不會打人了
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認為,你舉得OW跟CSGO的例子反而很差,OW不紅?
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關鍵在於遊戲機制,PUBG有什麼是我在其他遊戲玩不到
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得or其他遊戲表現沒那麼好的,才是關鍵
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看看PUBG、要塞英雄,說PUBG能長紅現在還太早了
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擬真不一定是完全受歡迎的要素,例如我是色弱患者、
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現在大多數人都有的3D暈眩,畫面擬真效果反而不友善
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倒是覺得,一個最簡單的問題才是核心,外掛
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ow永遠不能比csgo紅是怎麼得來的?_? 就算在衰退的台灣
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玩的人也比CSGO多阿..
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只要fortnite外掛問題沒被中國人攻陷,PUBG就是下一
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個H1Z1
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我是覺得fortnite沒那麼好玩啦 蓋牆比射擊重要的遊戲
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PUBG在遊戲機制、美術上並沒有別人模仿不了的,你看
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兩個遊戲雖說都是生存遊戲 但差異蠻大的
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現在有多少大逃殺類型的遊戲在瓜分市場
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fortnite吸引的應該是PUBG裡FPS的輕度玩家比較多
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能真正取代PUBG的遊戲可能還要再等等吧
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請問這篇跟真三八的推廣文有什麼兩樣
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PUBG的風格是寫實 但我必須說 他的graphics做的很差
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在遊戲追求真實是在想什麼 每次看到有人拿出來說就覺得
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很好笑 屋子經過幾十次轟炸不會壞你跟我說擬真?
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推 優惠和抓外掛一定會越來越好啊
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最大問題是外掛 沒有外掛的話這遊戲真的好玩
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你打這一篇 現實就是兩個字 外掛
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不會走下坡 但就是CF第二 剩中國人自嗨的遊戲
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中國人不喜歡要塞英雄 他們認為太卡通 歐美反而大多
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接受
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想要擬真下輩子投胎美國去打仗吧,我一些朋友原本玩
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很瘋現在幾乎不玩了
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傳說對決會紅是因為LoL的弱玩家都過去了,pubg的會去?
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OW亞洲比CSGO紅 歐洲獨聯南美就相反
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亞洲北美
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Fornite 就非正統fps 玩法比較多元
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彈道不會像吃雞這麼機掰
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標準美式卡通風格
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甚麼叫正統 甚麼叫非正統? 說的PUBG多正統一樣
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推出正式版到現在才2個月,熱度已經在下滑
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最擬真的外掛
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不開中國伺服器不會好
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沒錯 要塞不會取代PUBG 因為中國人不會過去那邊玩 看
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看拿掉中國人人氣會多慘 非中國玩家早就被氣走了
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現在聽說中國網咖都公然賣PUBG外掛的
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長壽 不等於 一直都很有人氣 ok? 看看天堂
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外掛問題如能真的改善,PUBG還可以走很久
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請問天堂要100人才能開一場遊戲嗎
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天堂是韓國真的超紅好嗎... PC現在還能前十 天堂M出
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後韓版都是百萬人上線
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也沒都是百萬 大概現在剩幾十萬 不過還是台版的幾十
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台灣一堆跟風仔 用台灣看世界是? 請看全世界謝謝
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CSGO?好例子你不說?
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Csgo從沒贏過OW 他舉例大失敗
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台灣CSGO沒有起來,但全球總人口數比OW多很多
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並沒有
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OW靠亞洲就贏了 CSGO亞洲尤其台灣是沙漠 比方說之前s
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hroud在論戰過 就是因為CSGO不紅
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要知道手遊亞洲都贏歐美的 因為亞洲尤其中國人太多
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先把門檻跨一秒才能過的設定改掉再說擬真啦==
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fortnite需要更多操作和意識才玩得好 能吸引輕度玩家?!
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相較之下 PUBG 簡單&暴力 8+9們更容易上手
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先把伺服器卡跟外掛解決再說
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語音才是這款遊戲的本體~
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Ow不紅?笑了 至少外掛少 優化好
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除了外掛,我其他都能接受慢慢改進
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其實4nite比pubg難耶
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4NITE真的比pubg難多了 建築要素就夠讓人手忙腳亂
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4nite吸引輕度沒錯啊,不蓋東西其實也能玩得開心
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至少你對槍大概都知道人在哪
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玩一個月300小時 op
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02/26 21:33, , 89F
16tick 200ping
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02/27 01:25, , 90F
2個月300小 真幸福
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02/27 07:38, , 91F
擬真三小
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02/27 09:35, , 92F
你說了算喔?
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02/27 10:42, , 93F
但4nite難的不是射擊要素啊 比較像minecraft大逃殺升級版
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02/27 11:01, , 94F
外掛少一點就不用擔心了
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02/28 19:34, , 95F
早晚被外掛搞到只剩外掛玩家
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03/02 14:09, , 96F
菜逼八
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文章代碼(AID): #1Qas1ydS (BattleRoyale)
文章代碼(AID): #1Qas1ydS (BattleRoyale)